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[수다] 2023,2024,2025 3월 패치노트 보는데

이블린만함
댓글: 6 개
조회: 321
2026-03-12 08:18:34


보스패턴너프는 싹다있네
이번에도 있을거같음

몬스터 개선 사항 

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■ 매그너스 

슬로우 디버프 시전 시 공격 범위가 조정됩니다

언데드 디버프 시전 시 공격 범위가 조정됩니다

존 밖에서 받는 페널티가 변경됩니다

· 이지 난이도에서 회복량이 감소되지않도록 개선됩니다

· 노멀 난이도에서 줄어드는 회복량이 90%에서 20%로 감소됩니다

· 하드 난이도에서 줄어드는 회복량이 90%에서 40%로 감소됩니다

· 하드 난이도에서 지속 데미지를입는 간격이 1초에서 2초로 증가됩니다

운석의 데미지가 변경됩니다

· 노멀 난이도의 파랑 운석 데미지가최대 체력의 100%에서 60%로 감소됩니다

· 노멀 난이도의 보라 운석 데미지가최대 체력의 100%에서 80%로 감소됩니다

· 하드 난이도의 파랑 운석 데미지가최대 체력의 100%에서 80%로 감소됩니다

운석의 생성 양이 변경됩니다.  

· 노멀 난이도 4페이즈의 운석 생성량이 감소됩니다

· 하드 난이도 4페이즈의 운석 생성량이 감소됩니다

사망 후 부활하는 위치가 맵의 중앙으로 변경됩니다.  

일부 패턴의 재사용 대기시간이 변경됩니다

회전 베기의 재사용 대기시간이 12초로증가됩니다.   

분신 소환의 재사용 대기시간이 10초로증가됩니다

돌진 베기의 재사용 대기시간이 8초로증가됩니다

힘의 방출의 재사용 대기시간이 15초로증가됩니다

내려 찍기의 재사용 대기시간이 15초로증가됩니다

하드 난이도 1페이즈의 수면 가스가 40초 마다 등장하도록 수정됩니다

하드 난이도 2페이즈의 수면 가스가 30초 마다 등장하도록 수정됩니다

하드 난이도 3페이즈의 수면 가스가 30초 마다 등장하도록 수정됩니다

하드 난이도 4페이즈의 수면 가스가 20초 마다 등장하도록 수정됩니다

회전 베기를 엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다

개발자 의견 : 

 매그너스의 일부 패턴은 존 밖으로 나가야 회피가 가능하도록 의도되어존 밖으로 나가는 상황이 자주 발생하지만그 경우 생존 난이도가 과도하게 높았습니다

 이번 업데이트에서는 존 밖 체력 회복량을 증가시키고존 밖에서 지속적으로 받는 데미지가 발생하는 주기를 감소시키며운석의 데미지와 개수부활 위치수면 가스를 조정하여 존 밖에서의 생존 난이도를 전반적으로 완화하고자 합니다

 또한 회전베기 패턴은 존 밖을 오가며 회피하도록 의도된 패턴이었으나 연속으로 시전하는 경우 존 안으로 진입을 할 수 없는 문제점이 있었습니다따라서 숙련도에 따라 존 밖으로 나가지 않을 수 있게 재사용 대기시간을 추가하고 엎드려 피할 수 있도록 개선했습니다
그 밖에도 슬로우언데드 패턴은 플레이어의 생존에 큰 영향을 미치는 디버프이나 기존에는 특별한 회피 방법이 없었습니다

 이에 디버프 패턴의 범위 및 공격 발동 딜레이를 조정하여 숙련도를 갖추면 회피가 가능하도록 수정하였습니다.

 

 

■ 파풀라투스 

카오스 모드의 시계 폭탄 데미지가 최대 체력의100%에서 70%로 감소됩니다

카오스 모드에 5초의 소비 아이템재사용 대기시간이 추가됩니다

태엽 집게의 피격 범위가 기존 대비 약 13%감소됩니다.  

일부 태엽 집게의 위치가 변경됩니다

시간의 격류가 일정 시간동안 지정된 데미지를 입히지 않으면 폭발 피해 및 텔레포트가적용되는 패턴으로 변경됩니다

시간의 격류를 한 번 이상 사용했을 때 발동되는 강제 텔레포트 패턴이 삭제됩니다

개발자 의견 : 

 카오스 파풀라투스는 다양한 즉사 패턴을 가지고 있어 캐릭터가 위치할 수 있는 곳을 과도하게 제한하고 있었습니다

이에 즉사기였던 시계 폭탄 데미지를 감소시켜 캐릭터 위치 선정의 자유도를 높이고그 대신 5초의 소비 아이템 재사용 대기시간을 추가하여 난이도를 조정하였습니다

 또한공중 발판을 전략적으로 사용할 수 있도록 태엽 집게의 위치를 변경하였고, 2페이즈 시간의 격류 패턴을 변경하여 강제 텔레포트 패턴이 다른 즉사 패턴과 겹쳐 대처 불가능한 사망이 발생하지 않게 수정하였습니다

 

■ 루시드 

강력한 소환수가 등장했을 때 강제 텔레포트 패턴이 발동되지 않도록 개선됩니다

악몽의 골렘이 생성된 후 낙하하기 전에도 해당 위치를 통과할 수 없는 현상이수정됩니다

■ 더스크 

공포 상태에 진입한 캐릭터에게 공허의 파편이 생성되지 않도록 개선됩니다

일부 공허의 파편의 낙하 속도가 감소됩니다

공허의 파편의 낙하 전 예고 이펙트가 추가됩니다

특정 위치에 공허의 파편이 짧은 간격 내 반복적으로 생성되는 현상이 완화됩니다

개발자 의견 : 

더스크는 공포 상태에 진입 시 시야가 차단되어 공허의 파편의 위치를 예상할 수 없어 불합리한 사망으로 이어지는 문제점이 있었습니다

이에 공포 상태에 진입한 플레이어가 공허의 파편에 피격되지 않도록 변경하여 컨트롤에 관계없이 사망하는 현상을 방지하고자 합니다

또한 촉수 방어가 해제되었을 때는 발판 위로 올라가도록 의도하였으나그럴 경우 공허의 파편의 낙하 거리가 짧아지며 회피 난이도가 증가하였습니다.  

 이에 촉수 방어가 해제되었을 때 낙하 속도가 지나치게 빠른 일부 공허의 파편의 속도를 감소시키고 낙하 전 예고 이펙트를 추가하여 숙련도가 갖춰지면 컨트롤을 통해 충분히 대처할 수 있도록 개선하고자 합니다

 

■ 듄켈 

에너지 구체 3종의 이미지가 구분이용이한 형태로 개선됩니다

일부 에너지 구체의 낙하 속도가 변경됩니다

에너지 구체의 낙하 전 예고 이펙트가 추가됩니다

특정 위치에 에너지 구체가 짧은 간격 내 반복적으로 생성되는 현상이 완화됩니다

맵 하단 발판의 높이가 낮아집니다

맵의 최상단 영역이 낮아집니다.  

개발자 의견 :  

 듄켈은 맵과 에너지 구체의 색상이 유사하여 에너지 구체를 식별하기 어려웠고에너지 구체들의 이미지도 비슷하여 각각의 종류를 구별하기 어려웠습니다

 이에 에너지 구체의 이미지를 보다 직관적이며 식별이 쉬운 디자인으로 변경하였습니다

 또한에너지 구체에 예고 이펙트를 추가하여 충분히 대처할 수 있도록 개선하였으며 특정 위치에서 지속적으로 에너지 구체가 생성돼 한 구역에만 에너지 구체의 밀도가 지나치게 높아지는 현상을 완화하였습니다

마지막으로 맵 하단에서 집중적으로 전투가 이루어지는 듄켈의 특성상 화면 바깥에 표시되는 예고 이펙트를 확인하기 어려웠습니다맵 하단 발판의 높이를 낮추어 운석이 떨어지는 거리와 맵의 천장 높이 변화는 최소화하여 기존 플레이를 해치지 않고 어떤 상황에서도 예고 이펙트를 확인할 수 있도록 조정했습니다

 

■ 검은 마법사 

창조의 권능 운석 피격 범위가 기존 대비 약20% 감소됩니다

창조와 파괴의 권능 시전 시 이전에 사용한 공격에 피격되는 현상이 수정됩니다

개발자 의견 : 

  검은 마법사 3페이즈 창조의 권능은 전투 도중 발판이 생성된 위치를 지속적으로 신경 쓰면서 권능 발동과 동시에 발판을 찾아가는 컨트롤을 요구하는 패턴으로 의도되었으나안전 지대의 너비 대비 운석의 크기가 지나치게 커 발판 아래로 가도 캐릭터가 사망하는 문제가 있었습니다이에 운석의 피격 범위를 조정하여 긴 발판 아래에서는 안정적으로 생존이 가능하도록 개선하였습니다

 

■ 선택받은 세렌 

선택받은 세렌과 부딪혀도 데미지를 입지 않도록 개선됩니다

각 페이즈의 검광 돌진을 엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다

- 2페이즈 석양의 태양 베기 1, 2타를엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다

개발자 의견 : 

  선택받은 세렌은 몬스터와 충돌 시 데미지를 입는 사양 및 일부 돌진 패턴들로 인해 직업들간 공략 난이도가 상이한 현상이 있었습니다

 이번 업데이트에서는 세렌과 충돌 시에도 데미지를 입지 않도록 변경하여 직업간 유불리를 최소화하고파티 구성을 보다 자유롭게 할 수 있도록 개선하였습니다

 또한 일부 돌진 패턴들을 엎드려서 피할 수 있도록 수정함으로써 직업간 차이가 아닌컨트롤을 통해 돌진 패턴을 극복할 수 있게 수정하였습니다

 

■ 감시자 칼로스 

폭발 패턴의 예고 이펙트가 실제 공격 범위를 명확하게 알 수 있도록 개선됩니다

폭발 패턴 발생 시 생성되는 폭발 구역의 개수가 감소됩니다

개발자 의견 : 

  감시자 칼로스는 병기가 1개라도 점령된 상태에서 폭발 발생 시 전투 영역과 안전 지대가 지나치게 제약되고 있었습니다

이번 업데이트에서는 폭발 발생 개수를 감소시켜 보다 전략적인 위치 선정이 가능하도록 하고자 합니다

 또한 직관적인 회피가 가능하도록 폭발 패턴의 예고 이펙트 사이즈를 실제 공격 범위와 유사하게 조정했습니다

 

■ 보스 연습 모드 

검은 마법사(익스트림), 선택받은 세렌(노멀하드익스트림), 감시자 칼로스(카오스), 카링(노멀)의 연습모드가 추가됩니다

입장 제한이 하루 20회에서 무제한으로개선됩니다

■ 보스 입장 

재입장 대기 시간 없이 입장할 수 있도록 변경됩니다

이전 입장했던 곳에 파티원이 남아있을 경우 입장할 수 없습니다파티원이 전부 퇴장해야 입장할 수 있습니다

■ 일부 몬스터의 회복 이펙트에서 적십자 이미지가 노출되지 않도록 개선됩니다. 

■ 일부 보스 컨텐츠의 리워드 몬스터의HP와 데미지가 조정됩니다. 

스우(노멀하드

데미안(노멀하드

가디언 엔젤 슬라임(노멀카오스

루시드(이지노멀하드

(이지노멀하드

더스크(노멀카오스

듄켈(노멀하드

진 힐라(노멀하드

감시자 칼로스(카오스

카링(노멀

※ 처치에 필요한 공격 횟수 100회는 유지됩니다



보스 패턴 개선

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■ 에픽 던전 하이마운틴 타이누스의 참격 예고 이펙트가 실제 공격 범위에 가깝게 개선됩니다.

■ 가디언 엔젤 슬라임(노멀, 카오스)의 슬라임 레이저의 예고 딜레이가 기존 대비 약 44% 증가됩니다.

■ 루시드(이지, 노멀, 하드)의 강력한 소환수 패턴 등장 시 예고 이펙트가 맵 전역에 출력되게 개선됩니다.

■ 더스크(노멀, 카오스)의 촉수 공격의 예고 이펙트가 실제 공격 범위에 가깝게 개선됩니다.

■ 진 힐라(노멀, 하드)

- 입장 시 등장하는 캐릭터 대화 말풍선이 출력되지 않도록 개선됩니다.

- 영혼 수확 패턴의 시전까지 남은 시간이 직관적으로 표기되게 개선됩니다.

■ 듄켈(노멀, 하드)

- 운석 패턴이 삭제됩니다.

- 사선으로 떨어지는 운석이 가끔 지면에서 어색하게 움직이는 현상이 수정됩니다.

■ 검은 마법사(하드, 익스트림)의 3페이즈 파괴의 레이저 공격 범위가 예고 이펙트와 가깝게 개선됩니다.

■ 감시자 칼로스(이지, 노멀, 카오스, 익스트림)

- 병기 점령까지 남은 시간이 직관적으로 표기되게 개선됩니다.

- 감시자의 의지가 이지 모드 기준 기존보다 1.5배, 노멀, 카오스, 익스트림 모드 기준 2배 더 빠르게 생성되도록 개선됩니다.

- 감시자의 포효의 예고 딜레이가 기존 대비 약 33% 증가됩니다.

- 감시자의 포효에 피격 시 스킬 봉인 상태 이상이 적용되지 않도록 개선됩니다.

- 감시자의 포효의 패턴 시전 안내 메시지가 추가됩니다.

- 2페이즈 아공간 침투 패턴의 시전 동작이 수정됩니다.

■ 카링(이지, 노멀, 하드, 익스트림)

- 1페이즈 도올의 전류 발산의 예고 딜레이가 약 33% 증가됩니다.

- 1페이즈 도올, 2페이즈 카링의 전류 장판 이펙트가 더 선명히 보이도록 개선됩니다.

- 3페이즈 죽음을 두른 도올의 심판의 예고 이펙트가 실제 공격 범위에 가깝게 개선됩니다.



보스 패턴 개선

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■ 스우 

- 2페이즈 상단 포격 패턴의 재사용 대기시간이 증가됩니다.

- 2페이즈 전기장 설치의 재사용 대기시간이 증가됩니다.

- 2페이즈 전기장 설치의 지속 시간이 약 25% 감소됩니다.

- 2페이즈 전기장 설치에 연속하여 피격될 경우 공중에 띄워지지 않도록 개선됩니다.

- 2페이즈 부품 추락의 부품 생성 간격이 약 15% 증가됩니다.

- 2페이즈 부품 추락의 기절 시간이 약 50% 감소됩니다.

- 3페이즈 상단 포격의 발생 횟수가 감소됩니다.

- 3페이즈 전기장 설치의 재사용 대기시간이 증가됩니다.

- 3페이즈 전기장 설치의 지속 시간이 약 25% 감소됩니다.

- 3페이즈 전기장 설치에 연속하여 피격될 경우 공중에 띄워지지 않도록 개선됩니다.

- 3페이즈 제압용 벙커의 전방 공격의 딜레이가 약 40% 증가됩니다. 

- 3페이즈 제압용 벙커의 전방 공격의 하단 범위가 약 11% 감소됩니다.

- 3페이즈 무차별 폭격의 기절 시간이 약 50% 감소됩니다.

- 익스트림 난이도에서 3페이즈 무차별 폭격의 발포 횟수가 1회 감소됩니다.

- 익스트림 난이도에서 3페이즈 무차별 폭격의 위치 개수가 2개 감소됩니다.

- 3페이즈 함포 포탑 패턴이 제거됩니다.

- 스토리 모드에서 3페이즈 함포 포탑 패턴이 제거됩니다.

■ 데미안 

- 1페이즈 운석 낙하의 재사용 대기시간이 증가됩니다.

- 1페이즈 운석 낙하의 지속 시간이 감소됩니다.

- 2페이즈 운석 낙하의 재사용 대기시간이 증가됩니다.

- 2페이즈 운석 낙하의 지속 시간이 감소됩니다.

- 2페이즈 심연의 결정의 이동 속도가 감소됩니다.

- 2페이즈 심연의 결정이 데미안이 행동 불가 지속시간 동안 힘을 잃도록 개선됩니다.

- 2페이즈 심연의 결정의 최대 생성 가능량이 2개로 감소됩니다.

- 2페이즈 심연의 결정의 최대 크기 증가 횟수가 2회로 감소됩니다.

■ 가디언 엔젤 슬라임 

- 슬라임 레이저의 공격 범위가 기존 대비 약 35% 감소됩니다.

■ 윌 

- 1페이즈 텔레포트의 재사용 대기시간이 증가됩니다. 

- 1페이즈 달빛 보호막 생성 후, 모든 파티원이 일정 시간 동안 보호막 안에 머물면 즉시 공간 붕괴가 발생하도록 수정됩니다.

- 2페이즈 거짓의 거울 패턴에서 거대 거미의 다리 패턴 발생 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다.  

■ 진 힐라

- 뼈 파동 패턴의 공격 판정 지속 시간이 감소됩니다. 

■ 검은 마법사 

- 3페이즈 창조의 권능과 흡수 패턴이 중복되지 않도록 개선됩니다. 

■ 선택받은 세렌 

- 익스트림 모드에서 심판의 빛 패턴 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 50% 감소됩니다.

- 찌르기 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 22% 감소됩니다.

- 1페이즈 태양의 분노가 중복된 위치에 발생하지 않도록 개선됩니다.

- 2페이즈 선택받은 세렌 HP 감소에 따라 자정 최대 각도가 감소하지 않도록 개선됩니다.

- 2페이즈에서 시간대가 변경될 때 태양의 저주에 걸리지 않은 파티원 수에 비례하여 자정 각도가 증가하도록 변경됩니다.

- 2페이즈 석양 타오르는 검이 중복된 위치에 발생하지 않도록 개선됩니다.

- 2페이즈 여명 네로타의 기상 피격 시 밀쳐지지 않고 슬로우 상태 이상이 적용되도록 변경됩니다.

- 2페이즈 여명 광휘의 검 피격 시 적용되는 기절 상태 이상의 지속 시간이 기존 대비 약 50% 감소됩니다.

- 2페이즈 여명 광휘의 검의 이펙트가 변경됩니다.

- 2페이즈 여명 네로타의 현신 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 25% 감소됩니다.

- 2페이즈 여명 광휘의 검 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 25% 감소됩니다.

- 2페이즈 여명 네로타의 힘 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 33% 감소됩니다.

■ 감시자 칼로스 

- 2페이즈 감시자의 하수인이 행동 불가 상태일 때 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 2페이즈 감시자의 폭주 발동 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다.

- 카오스 모드 2페이즈 구속의 눈과 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 13% 증가됩니다.

- 카오스 모드 2페이즈 강화 구속의 눈과 강화 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 15% 증가됩니다.

- 익스트림 모드 2페이즈 구속의 눈과 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 8% 증가됩니다.

- 익스트림 모드 2페이즈 강화 구속의 눈과 강화 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 10% 증가됩니다.

- 익스트림 모드 2페이즈 구속의 눈의 발사 횟수가 조정됩니다.

- 카오스, 익스트림 모드 1페이즈와 2페이즈 심연의 눈, 강화 심연의 눈에 피격 시 시야가 제한되는 범위가 감소됩니다.

■ 카링 

- 1페이즈 도올 전류 발산의 공격 횟수가 10회에서 1회로 감소됩니다.

- 1페이즈 생기를 잃은 봄의 2층 발판 높이가 수정됩니다.

- 3페이즈 죽음을 두른 사계에 활성화 시 흉수를 우선 타격할 수 있는 조각상이 추가됩니다.

- 하드 모드 1페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 22% 감소됩니다.

- 하드 모드 2페이즈 학살의 날개 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다.

- 하드 모드 2페이즈 단죄의 뇌명 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다.

- 하드 모드 2페이즈 죽음의 가시 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다.

- 하드 모드 3페이즈 풍압방출 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다.

- 하드 모드 3페이즈 심판 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다.

- 하드 모드 3페이즈 추적탄 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다.

- 하드 모드 3페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 18% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 1페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 23% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 1페이즈 번개발사 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 2페이즈 학살의 날개 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 5% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 2페이즈 단죄의 뇌명 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 5% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 2페이즈 죽음의 가시 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 5% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 3페이즈 풍압방출 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 3페이즈 심판 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 3페이즈 추적탄 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다.

- 익스트림 모드 3페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 15% 감소됩니다.

■ 발드릭스 

- 1페이즈 적의에 물든 성소의 2층 발판 높이가 수정됩니다. 

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