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[수다] 다른 RPG는 시너지 문제를 어떻게 해결하고 있을까?

컨텐츠가부족
댓글: 10 개
조회: 266
2026-03-12 15:23:47
다른 MMORPG 로아랑 와우밖에 안해봐서 둘만 살펴보면

로아 = 모든 직업에게 ㅈ만한 시너지 공통적으로 부여, 다만 파티조합 다양화 권장을 위해 몇가지로 쪼개놓음
( 메유법 : 궁수는 크뎀3% , 전사는 방무15% , 도적은 보공 8% 뭐 이런식)
근데 여긴 어차피 파티당 서포터1명 필수라 뭐... 

와우 = 그냥 1차 캐릭터마다 기본 시너지 하나씩 넣은 다음에 거기에 전문화(테크)에 따라 추가 시너지 넣어놓음
(메유법 : 궁수는 크뎀2%인데 메르나 카인한테 15초간 파티원 공격속도 상한 해제, 전사는 방무15% 다 달려있는데 데슬 같은애들은 고정형이 아닌 보스,쫄의 위치를 자기쪽으로 끌어오기 뭐 이런거 넣어놓음)



결론) 타 게임의 사례는 대부분 파티플 권장하면서 시너지 차이 최소로 줄이기 위해 시너지에만 특화된 캐릭은 대부분 다 죽이고 시너지 자체를 평준화해서 전 직업에게 다 뿌리는 방향으로 갔다.
창섭이가 그렇게 하고 싶은 지는 몰루

Lv27 컨텐츠가부족

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