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[수다] 개선 요구 사항 모음집★ (재업)

아이콘 Lailea
조회: 146
2026-03-13 17:44:16
모든 내용이 찬반이 갈릴 수 있으니 이런 사항이 있네! 정도로만 봐주세요. 밸런스 관련 사항은 최대한 배제하였습니다. 좋은 의견 댓글 감사합니다.
* > 의견차가 심한 사항
# > 본문 아래에 추가 내용
@ > 작성자의 개인 의견


- 보스 패턴***#
> 보스 무적 패턴 일부 조정
> 비합리적인 운적 요소 조정
> 체력 눈금 조정
> 시간을 과하게 지연시키는 패턴 조정
> 선딜레이가 과하게 짧은 패턴 조정
> 피격 범위와 이펙트 조정
> UI가 패턴을 가리는 상황 개선


- 도핑
> 도핑 사용 시 지속 시간이 누적되도록 개선#
> 도핑 복잡도 완화
> 파티원 도핑 상태 확인 기능 추가
> 입장 대기맵, 컷신에서 지속 시간이 정지되도록 변경 또는
 지속시간을 30분에서 31분으로 조정


- 무적 상태를 알 수 있는 공통 이펙트 추가(체력바 색 변경 등)
  

- 헤븐즈 도어류
> 스킬, 아이템이 사용될 때 공통 이펙트 추가(화면 가장자리 이펙트 등)
> 사용될 때 짧은 무적 시간 부여*
> 파티원의 보유 상태를 데스카운트 옆에 표시*
  

- 입장 대기맵, 컷신에서 보스 제한 시간이 정지되도록 변경
  

- 연습 모드#
> 페이즈별 연습 모드 추가
> 도핑 추가*
> 최종데미지 보정 기능 추가*#


- 데스티니 해방에 미비한 중간 보상 추가*@
> 신규 목표 생성으로 성장, 도전 동기 부여


- 바인드
> 일부 보스 바인드 시 맵패턴 조정*
> 그로기 패턴 중 바인드가 정상 적용되도록 변경
> 스틱스 없이도 일반/절대 바인드가 중첩되도록 변경*
> 바인드 저항 시간 단축


- 물약 봉인, 쿨타임 시 회복 아이템 제외 사용 가능하도록 변경


- 퍼즈 기능 추가*
  

- 보스 리워드
> 리워드 품목 조정#
> 보상 30초 전 경고문 출력(보상 상자 처치 90초 후)@
> 조각 가방 출시, 조각을 월드 내 이동 가능으로 변경
> 결정석 주간 판매 제한 삭제*#


- 파티플레이
> 파티 전투분석(미터기) 도입*
> 파티 상태인 유저에게 파티 초대가 가능하도록 변경#
> 파티 모집 시스템 중 자유도 개선(사냥 중의 사용 등)
> 이모티콘 반복 사용 도배 제한 완화


- 채팅창 핵심 내용 탭 추가@
> 보스 플레이 시 특수 사항, 스킬 지속시간 종료 정보 등
  

- 에픽빔
> 시장 가치를 신속 반영하도록 변경
> 분배 시스템 추가#@
> 사냥 에픽빔 상시 추가*
  

- 스케쥴러에서 클리어한 보스로도 이동 가능하도록 변경@


- 엘리트 보스
> 처치 시 필드 내 모든 유저가 보상을 받도록 변경
> 텔레포트 패턴 조정
> 보상 개편
> 희귀한 보물 상자 기한을 익일 자정으로 변경 및 한 슬롯에 보관되도록 변경
  

- 엘리트 몬스터
> 보상 개편
> 상태이상 시간 대폭 감소
  

- 버닝 필드
> 현재 필드의 버닝 수준을 미니맵 하단에 표시@
> 채널별 버닝단계 확인*


- 콤보킬 구슬 관련#
> 획득 시 버프를 이동속도에서 경험치로 변경 및 지속시간 증가
> 아란 링크 스킬 조정
  

- 정령의 펜던트를 캐시 아이템으로 변경*
  

- 부스터류
> 일일 사용량 제한 증가 조정
> 남은 기간 짧은 순으로 자동 사용
  

- 포탈, 밧줄/사다리 사용 온오프 기능 추가
  

- 트레져헌터
> 남은 횟수 정보 접근성 개선
> 낮은 레벨 구간에서의 편차 완화*
> 효율이 낮은 사냥터에서 등장하지 않도록 변경#
> 보물 발견 시에도 포탈 이용 시 확인 대화창 생성


- 룬
> 축복의 룬이 4회 마다 확정 등장하도록 변경
> 효율이 낮은 사냥터에서 축복의 룬이 등장하지 않도록 변경*
> 룬 등장 밀림 현상 개선


- 일일 메소 제한 도달 시 메소 드랍 삭제

  
- 몬스터파크
> 일부 지형 개선
> 보상 상자 품목 개편
> 코인샾 품목 개편
  

- 에픽던전: 하이마운틴 난도 대폭 하향 조정


- 스케줄러 에픽 던전 바로 가기 시 UI창 즉시 진입
  

- 펫, 전투복 옵션, 아티팩트 옵션 기한을 알림에 추가


- 유니온
> 유니온의 행운/부/힘 기한 삭제 및 소유 개수 제한 추가
> 유니온 코인 수령 가능 코인 최대치 증가(현재: 900개)
> 유니온 공격대 배치(테트리스) 공/마 통합@
> 유니온 아티팩트 포인트 소모처 추가
> 유니온 아티팩트 자동 연장 기능 추가


- 유니온 챔피언 레이드
> 플레이 타임 감소
> 일반 몬스터 구간 지형 개선@
> 코인을 익월까지 사용 가능하도록 변경
> 부캐 셋팅 문제 해결
> 챔피언의 가호 프리셋 추가#
  

- 명성치 소모처 추가*#@
> 이탈옵 유리천장 완화 등
> 쿨타임 %감소 옵션 추가*#


- 어빌리티 재설정 편의성 개선
> 지정 옵션 등장 시 까지 자동 변경 기능 등


- V포인트 소모처 추가*#@
> 공용 스킬 강화*


- 5차 공용 스킬
> 일부 스킬 시퀀스에 등록 가능하도록 변경
> 직업 차이 개선*
> 재사용 대기시간 조정


- 특수코어
> 교체 편의성 개선
> 사용되지 않는 특수코어 삭제 또는 변경@
> 감응 스킬 기능 추가*


- 버프 즐겨찾기
> 특수코어의 재사용 대기시간 표시*
> 일부 파티 공용 스킬 추가(프레이 등)


- 잠금 기능이 있는 스킬들 펑션키 추가@
> 펑션키 + 스킬 사용 시 스킬 잠금 해제


- 어센트 스킬 이펙트 변경 기능 추가(캐시 무기 스킬 이펙트 등)

 
- 헤카테 외형 변경 기능 추가(소울 웨폰 등)

  
- 야누스
> 직업 차이 완화 : 어센트/솔 헤카테와 같은 방식으로 변경
> 야누스 다수 설치 시 크기 축소 삭제*
  

- 솔 에르다 추출 기능 헥사 미니 UI에 추가@
  

- 헥사 스킬 강화 요구 재화량 테이블 인게임 제공@

  
- 쿨타임 표기 개선
> 5초 이하로 남았을 때의 상황 개선


- 의지류 스킬을 자동으로 교체 사용하는 스킬 추가*#
  

- 온오프 스킬을 접속 시 자동 사용하는 기능 추가


- 일부 스킬 효과음 재개편

  
- 이벤트 사냥 지원 스킬 조정(엘라노스 할퀴기 등)
> 횟수 제한을 경험치 총 획득량 제한으로 전환
  

- 데미지 스킨
> 출력 간소화(가장 큰 단위만 보이는 기능)
> 크티티컬 효과 on/off 기능 추가
> 소비창에서 사용 시 자동 저장으로 변경
  

- 패스류 포인트가 자동으로 즉시 수령되도록 변경, 데일리 기프트, 출석 이벤트가 자동 처리되도록 변경
  

- 데일리 기프트의 물품 수령을 당월 내 까지 할 수 있도록 변경, 일괄 수령 기능 추가


- 어센틱 심볼 수급량 상향 조정


- 메이플 팁 리뉴얼@
> 신규/복귀 유저 위주 변경(하트작, 솔 에르다 추출 등)


- 중요한 퀘스트를 더 분별력있게 알려주도록 변경
> 성장에 영향을 주는 퀘스트(스킬, 해방 장비 등)
  

- 몬스터 컬렉션
> 일괄 수령/탐험 시작 기능 추가
> 몬스터 컬렉션 보상 마일리지의 기간을 익일 자정으로 변경 및 한 슬롯에 보관되도록 변경
  

- 마일리지
> 한도 증액 및  초과 시 적립 알림 제거
> 메이플스토리m 마일리지 적립 안내창 팝업 빈도 감소
> 동일 보스 처치 시 같은 날에도 마일리지를 적립할 수 있게 변경
> 기상효과 등 구매 시 전액 마일리지로 구매 우선 체크
  

- 마슈르의 기상효과(우뿌) 수급처 증가


- 길드
> 길드 홍보 창 정보 리뉴얼 및 홍보 내리기 기능 추가
> 직위 관리 편의성 개선
> 컨텐츠 미참여 유저 자동 노블레스 스킬 잠금 기능
> 유니온 챔피언 관련 개선
> 미지의 세공석 등 일괄 사용 기능 추가(길드 캐슬)
> 길드 창고 권한 추가
  

- 거짓말 탐지기
> 음성 거탐 유저에게 회전룬이 적용되지 않도록 변경
> 시스템 거탐 해제 시 약소한 경험치 버프 추가
  

- 메뉴창이 마우스가 최소 n픽셀 이상 움직여야 인식하도록 변경


- 경험의 코어젬스톤을 코어 젬스톤 3개로 대체@
  

- 챌린저스 서버 초기 포션 지원 강화(길드 포션 삭제 고려)


- 일반 소울을 월드 내 교환 가능으로 변경(소울 컬렉터 수집 고려)
 

- 스토리 컷신 중 음소거 해제가 가능하도록 변경


- 창고, 캐쉬 보관함에 아이템 고정 기능 추가


- 경매장
> 과도한 혐사 방지책 도입*
> 월드통합 물품 일부 추가*
> 검색 기억 프리셋 추가
> 알림이 오는 최소 판매가 설정 기능 추가
> 경매장 내에서 창고 사용이 가능하도록 변경
> 검색 시 인기 옵션만 리스트업 하는 기능 추가@
> 물품 등록 시 자동 최저가로 판매하는 기능 추가
> 해상도 개선
> 채팅이 가능하도록 변경
> 마을 밖 사용이 가능하도록 변경
  

- 코인샾 마을 밖 사용이 가능하도록 변경
 

- 강화UI가 열린 상태에서 잠금 해제가 가능하도록 변경


- 연마석, 소울 등 천장 시스템 추가
 

- 스타포스 직작 스펙 다운 완화**


- 대장장이 시스템 도입*
  

- 잠재능력***
> 잡옵 일부를 저성능 옵션으로 변경
> 첫줄 일부 동일 옵션 성능 차이 개선(쿨 1초 등)
> 에디공/마 30% 완화


- 월드 간 성형, 헤어 이동 기능 추가*
  

- 자석펫***
> 기수 통합#
> 뉴비 완화#
  

- MVP 등급 유지 기간 및 금액을 더 쉽게 확인할 수 있도록 변경
  

- 확률형 아이템 컨트롤+클릭 시 공식 홈페이지 확률 정보 연결@


- 직업별 개선사항
> 구시대 UI와 시스템, 키다운 스킬 날림, 각종 오류 등
  

- 전문기술 개편
  

- 파티퀘스트 개편


- 최적화
  


#
#보스 패턴 조정***
> 루시드: 3페이즈 개선, 강제 텔레포트 삭제@
> 윌: 눈금 조정, 3페 무적 패턴 개선@
> 진힐라: 제단 생성과 동시에 파괴 수정@
> 가엔슬 : 헤일로 슬라임 웨이브 기회 추가 제공@
> 검은 마법사 : 1페이즈 개선@, 3페이즈 창조 권능 범위 개선
> 세렌 : 1페이즈 개선, 여명 진입 시 보호막 삭제(후에 생성)
> 칼로스 : 아래 간섭 파훼 정도마다 색 변경@, 전체적인 개선
> 카링 : 비행 무적 조정, 특정 패턴 선 딜레이 조정


#도핑 지속 시간 개선
> 도핑 아이템 사용 시 최대 1시간 까지 누적되게 변경. 다만, 특정 아이템 및 스킬은 제외한다.
  

#연습 모드
> 연습 모드에 큰 변화를 주면 도전 과제(유챔, 데스티니 등)은 따로 조치가 필요함.
> 페이즈별 연습 기능이 도입되더라도, 같은 페이즈에서 일정 체력에 도달해야 나오는 패턴의 경우 연습할 수 없어 최종데미지 조정을 기입함. 그러나, 연습모드에서 과한 조정이 부여되면 성장하여 격파하는 반감이 저하될 우려가 있음.
 

#분배 시스템 추가
> 60조각 획득 시 아이템 완성,
> n인 파티-인당 조각 60/n 개 획득, 4인 파티-인당 15개 획득
> 조각은 1회 교환가능


#리워드 품목 조정
> 전체적인 보상감 조정 및 과하게 저렴해진 리워드는 개선


#결정석 주간 판매 제한 삭제
> 12회 보스 클리어 제한과 2중 제한이며, 유저 실수 시 불쾌한 경험 발생.


#콤보킬 구슬
> 콤보킬 자체의 경험치를 상승시키면 사냥의 피로도가 증가함. 따라서 야누스가 사라지는 타이밍에 자연스레 획득하는 구조로 함.
  

#효율이 낮은 사냥터에서 등장하지 않도록 변경
> 동일 필드에서 최소 1,000마리 사냥 조건 또는 캐릭터와 몬스터 레벨이 5 이상 차이나면 미등장
  

#파티 상태인 유저에게 파티 초대가 가능하도록 변경
> 수락 시 '현재 파티를 탈퇴하시겠습니까' 경고창 생성
  

#의지류 스킬을 자동으로 교체 사용하는 스킬 추가
> 의지류 스킬을 하나의 키로 사용할 수 있게 된다.
> 각성의 비약, 페인 킬러*의 성능을 의지와 동일하게 교체 후 같이 사용할 수 있게 변경*
  

#챔피언의 가호 프리셋 추가
> 프리셋 설정 후 가호 스킬키+숫자키로 사용하도록 변경
> 시퀀스에 각 프리셋 선택 기능 추가
 

#명성치 소모처 추가
> 명성치를 소모하여 7일 동안 2, 3번째 줄을 레전더리로 변경 또는 어빌리티 재설정 시 낮은 확률로 이탈옵이 뜨도록 변경
> 어빌리티 옵션 추가: 레전드리 쿨타임 감소 2%, 유니크 1%, 이는 다른 옵션을 포기하고 택해야 하므로 더 강해지는 것이 아니고, 초로 감소하는 옵션이 아니기에 쿨뚝 유저의 손해도 없다.


#V포인트 소모처 추가
> 이벤트 등으로 쌓인 사용되지 않는 V포인트 소모처 추가. 사냥, 보스 보상의 소폭 상승 기대.
> 에르다 파운틴의 지속시간 증가를 기대하나, 한편으로는 해당 기능이 또 다른 귀찮음이 될 우려가 있음.


#자석펫 기수 통합
> 낮은 기수의 펫을 높은 기수로 교환하는 시스템 추가 (4 > 3 불가, 3 > 4 가능) 등


#자석펫 진입 장벽 완화
> 패스형 자석펫 , 자석펫 확률&가격 점진적 완화, S, D라벨펫에게 약한 자석 효과 부여 등

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