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[테섭] [스압] 3/14 메이플 나우 라이브 전체 정리+요약+선물

아이콘 마빡도로시
댓글: 92 개
조회: 104783
추천: 267
2026-03-14 19:31:55
[수정/추가 사항]
1. 3/14 테스트 월드 : 20시 오픈 
2. 프리미엄 PC방 누적 보상 이벤트 : 3/19(목)까지 진행으로 수정
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안녕하세요

이 글은 3/14 진행된 메이플 나우 랜선투어의 내용들을 전체적으로 정리한 것입니다 

최대한 한다고 했는데 분량이 많아서 누락된 혹은 잘못 적은 부분이 있을 수 있습니다. 꼭 말씀해 주시면 감사히 수정하겠습니다. 민감하고 중요한 내용들이 많으므로 이상하다 싶으면 꼭 말씀 해주세요
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[3/18(수) 23:59 종료 사항들 미리 체크하기]
▶ 이전 글 등에서 체크하신 분들은 밑으로!! 
1. [엘라노스 크로니클] : 고대의 힘 효과 / 개누스 스킬 종료
2. [일루전 코인샵] : 출석 코인샵 이용
3. [탈라하트 판타지아] : 출석 보상 수령 / 일일 보상 수령 / 보약 SP 사용 
* 이벤트 종료 전 SP를 사용하여 획득한 보약 효과는 3/25까지 1주 더 적용
4. [판타지아 피날레] : 출석 보상 수령 
5. [환영의 기억] : 보스 코인샵 이용
6. [메소샵] : 상품 구매 
7. [신을 삼킨 자] : 미션 참여
8. [사냥 가속! 헤이스트 BEYOND] : 혜택 적용 / 스페셜 미션 보상 수령
9. [모멘텀 패스] : 보상 수령 * 프라임 패스 구매는 3/18 23시까지만 가능
10. [겨울나기 미션] : 보상 수령
11. [주간 일러스트 의뢰 티켓 판매 이벤트] : 티켓 구매
12. 장송의 프리렌 콜라보 이벤트 상품 판매
13. 스페셜 파워 엘릭셔 패키지 판매
14. 보스/일러스트 컬렉션 패키지&상품 판매
15. 프리미엄 PC방 기프트샵 : 상품 구매 
16. 챌린저스 월드 사전 리프
17. 랜선 투어 시청 이벤트 : 사우나 이용권 수령 

▶ 같이 보기 
1. 위의 이벤트 종료 전 수령해 놓은 보상들의 기한 : 3/19(목) 2시
- 헤이스트 칭호 교환권 / 메소샵 메카베리, 익스프레스 부스터 등 잊지 말고 사용하기 
2. 유피테르 이벤트 하나만 예외적으로 보상 수령 3/19 2시까지 가능
- 헤네시스 좌측의 격파 NPC들로부터 수령 가능한 격파 기념 보상 혹시 안 받으셨으면 받기  
3. 프리미엄 PC방 누적 보상 이벤트 : 3/19(목)까지 진행
4. [챌린저스 월드]&[프론티어 패스] : 4/15까지 진행
- 챌섭 운영은 4/16 점검 이전까지이나 챌린저스 월드 미션과 카이 입장은 4/15 23:59에 종료됩니다
5. [아이템 버닝] : 4/22까지 진행
6. [하이퍼 버닝]&[버닝 BEYOND]&[VIP 사우나] : 6/17까지 진행
  
[메이플 나우 랜선 투어 선물]
  
[로드맵]
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[목차/요약]  
1. 오프닝
2. 이번 라이브에서 소개될 4가지 카테고리
3. 넥슨 라이브 관련 발언
4. 23주년 이벤트 : 메이플 어택
5. 23주년 이벤트 : 마스코트 퍼레이드 
1) 최종 보상으로 영구 자석펫 1종 수령 가능 
6. 23주년 이벤트 : BTS 진 이벤트 콜라보 
7. 23주년 이벤트 : 하버부+테라 블링크
8. 23주년 이벤트 : 체인지 버닝 루시드
1) 기존 버닝과 다르게 신규 캐릭터가 아닌 기존 캐릭터에 지정 가능
2) 루시드로 변신하여 사냥하여 참여 - 주간, 보스, 시즌 미션 존재
9. 새로운 보상 아이템들 - 대적자의 카르마 큐브/심환불 : 제네시스, 데스티니, 아스트라에만 사용 가능한 재화
10. 오프라인 이벤트 관련
11. 게임성 개편 관련
1) 200~260 필요 경험치 절반 감소 
2) 보스 패턴 개선 : 세렌
3) 보스 패턴 개선 : 칼로스
4) 보스 패턴 개선 : 카링
5) 보스 패턴 개선 : 림보
6) 보스 패턴 개선 : 유피테르
7) 보스 공통 개선 사항
8) 특수 스킬 반지 개편
9) 연무장 콘텐츠 추가
10) 신규 가방 추가
11) 경험치 2배 쿠폰 지급처 삭제 / 3배 쿠폰 변경 지급
12) 내 캐릭터및 몬스터 우선 출력 옵션 추가
13) 재사용 대기 시간&버프 시간 표기 개선
14) 연습 모드 전용 버프 추가
15) 다른 개선 사항들 
12. 경제 개편 관련
1) 목표
2) 큐브와 환생의 불꽃 메모리얼 기능 추가 : 직작을 손해를 두지 않고 가능하도록
3) 보스 리워드 개편 
4) 스타포스 강화 개편
5) 추가 옵션 메소 재설정 옵션 추가
6) 자동 강화 시스템 추가
7) 추가옵션/잠재능력 전용 스크롤 캐시샵 판매 
8) 미트라의 분노, 컴플리트 언더컨트롤에 가위 사용 횟수 5회 부여
13. 신규 콘텐츠 관련 
1) 월드 아카이브 : 아케인 리버 확장 
2) 솔 야누스 / 에르다 파운틴 직업별 데미지 조정 : 솔 헤카테처럼 직업이 균일한 효용을 낼 수 있도록
3) 솔 헤카테 외형 변경 기능 추가 
4) 3rd 공용 코어 업데이트
14. 로드맵 

[본문]
1. 오프닝
여기는 매직캐슬의 3층이고 방송이 끝나고 나면 세트가 사라진다. 핑크빈의 비밀 기지를 테마로 해서 용사님들께서도 들어오실 수 있는 공간이 될 것이다

방송 하기 전에 글들을 살펴보다가 12월부터 제가 기대해 달라 드린 말씀들을 정리해 주신 걸 봤다. 제가 이렇게 말했구나 하는 걸 상기하면서 왜 그랬나 하는 생각을 했는데, 준비되어 있던 내용들도 있고 과정 중에서 좀 더 준비가 더 된 것도, 빠진 것도 있다. 말씀 드렸던 것들이 아예 근거가 없는 건 아니니 보시면서 어느 정도 기대가 충족됐는지 피드백을 주시면 잘 보면서 앞으로는 이렇게 하면 안 되겠다. 이렇게는 해도 되겠다 하는 기준에 참고하겠다 

2. 이번 라이브에서 소개될 4가지 카테고리
1) 이벤트
2) 게임성 개편
3) 경제 관련 
4) 추가되는 콘텐츠
이번 랜선 투어에서 크게 보면 4가지 영역의 내용을 각각 설명 드릴 것이다. 각 카테고리 각각에서 3~5월에 진행하지 않을 법한 내용들이 하나 이상씩은 담겨 있을 것 같다. 한 번 보시면서 어떤 내용인지 확인이 하나씩 되실 텐데 즐거운 내용, 양해를 드려야 하는 내용 모두 있다. 열심히 준비해 보았다
 
3. 이제는 넥슨 라이브의 시청자가 더 많아서 확실히 넥슨 라이브가 메인이라는 것이 느껴진다. 여기서는 라이브 중 여러 이벤트에 참여하실 수 있으니 많은 참여 부탁 드린다 



4. 23주년 이벤트 : 메이플 어택

귀여운 몬스터들의 서울 잠실 곳곳을 점령한다는 컨셉으로 진행된다. 3~5월까지 오프라인에서도 만나 보실 수 있고, 온라인에서도 서울 출신 키네시스가 있으시기 때문에 똑같이 만들어 봤다


이런 것들이 거의 대부분 실제 오프라인과 똑같이 만들어져 있다. 메이플은 원래 짐승들이 메인이 되면 그 이벤트는 실효성 측면에서 좋지 않다는 스테레오타입이 있는데 이번에는 시작 반응이 좋아서 다행이다. 귀엽긴 한데 이번 23주년은 좀 다를 것 같다

이벤트의 모든 내용을 말씀드리진 않고 굵직한 것들을 말씀드리겠다

5. 마스코트 퍼레이드 : 모든 출석 완료 시 영구 자석펫 하나 지급 
기본적으로 딸깍 출석인 건 동일하며 3석펫은 이벤트 기간 내에만 체험하실 수 있으나 최종 보상으로 1종은 기간을 연장 가능한 상태로 드린다. 이에 더해서 최소한의 허들로 매주 1만 마리, 나중에도 몰아서 10만 마리 정도 사냥하시면 최종 보상까지 획득하실 수 있다

왜 영구 자석펫을 보상으로 지급 드리는지 설명 드려야 되는데, 메이플에서 자석펫 하나 정도는 꼭 있어야 하는 상황이 되었다. 다만 가격적 문제로 경험하지 못해 보신 분들께 경험을 드려야겠다 하는 생각이 있었다. 또한 그분들이 재시작하실 때 복귀 타이밍이 언제냐 하면 주년보다는 여름인데, 그때 복귀를 하고 싶으신 분들이 계시다면 주년 이벤트부터 참여하여 자석펫을 보유하고 플레이가 가능한 구조로 설계했다

그래서 영구 자석펫은 출석을 전부 다 채우면 즉시 받아가시는 게 아니라, 여름 업데이트 시작일인 6월 18일 이후에 지급되며 어떤 월드에서든 수령하실 수 있도록 하려고 한다 

이 이벤트 외 당연히 보약 스킬과 여러 보상이 준비돼 있다 

6. 23주년 이벤트 : BTS 진 이벤트 콜라보 

BTS 진 님과 함께 이벤트부터 인게임 콘텐츠 영역까지 굉장히 여러가지 업데이트를 함께 준비해 봤다. 이 내용을 전부 이 자리에서 말씀 드리진 않을 것이고 핵심적인 내용만 말씀 드리겠다


상급 EXP 교환권의 경우 1만 2천 개 정도 획득하실 수 있을 것이다. 이후 별도의 에피소드는 다른 형태로 공개 드릴 것


3,4,5 월달에 거쳐서 이에 더해 2개의 이벤트가 더 진행된다

불꽃 알파벳 상자 이벤트보다 보상은 늘어나고 참여 방식은 쉬워질 것이다. 3/24(?)부터 관련 내용을 만나보실 수 있게 할 것 - 이 문장 *이후 확인 후 확실하게 수정 예정

7. 23주년 이벤트 : 하버부+테라 블링크


8. 23주년 이벤트 : 체인지 버닝 루시드 

이것은 새롭게 준비한 새로운 개념의 버닝 이벤트로서 새로운, 신규 캐릭터를 육성하는 것에 목적이 있었던 기존의 버닝 이벤트와 다르게 이 이벤트는 신규 캐릭터가 아니라 이미 육성이 어느정도 된 기존 캐릭터, 본캐 혹은 부캐를 추가로 성장시키는 버닝 이벤트라고 봐주시면 된다

이벤트 참여는 루시드로 변신을 해서 몬스터를 사냥하고 미션 완료를 통해서 가능하다. 왜 변신이냐 하면 이벤트를 출시했을 때 시간이 지나면 사라지는 캐릭터에 시간을 들여 플레이 한다는 것 자체가 플레이 의지를 낮춘다는 의견이 있었는데, 다만신 규 직업, 이벤트 직업을 플레이 해보신 분들은 아시겠지만 빠르게 이벤트 캐릭터를 육성하는 것도 나름의 재미가 있기 때문에 두 가지를 같이 고려해서 출시된 이벤트이다 


플레이어블 캐릭터는 검은 마법사, 윌 얘기도 나왔었으나 이번에는 롯데월드 컨셉에 맞추어 루시드로 낙점됐다. 주간 미션과 시즌 미션도 존재한다 루시드가 얻은 경험치를 통해 내 캐릭터와 동시에 성장한다고 봐주시면 된다


메인 보상은 당연히 경험치이고, 스탯의 경우 원래 원킬이 나시던 곳에서 안 나시는 경우는 없을 것이다. 주간, 시즌 미션이 존재한다

구매하기 버튼의 경우 UI가 너무 커서 물어보시는데 기본적으로 다 하실 수 있고, 해당 버튼은 (기존에도 있던)놓친 것을 구매하는 패스이다 


루시드의 사냥은 사냥 속도와 편의성 면에서 꽤 좋은 수준일 것이다 



루시드 전용 몬파 / 루시드 전용 보스 격파 이벤트 진행 - 신규 보스 헬레나 

9. 새로운 보상 아이템들 - 대적자의 카르마 큐브/심환불 : 제네시스, 데스티니, 아스트라에만 사용 가능한 재화

큐브 위의 새로운 파란 아이콘에 대해서 설명드려야 하는데, 대적자의 블큐/화에큐/심환불이며 이는 제네시스, 데스티니, 아스트라 장비에만 사용 가능한 재화이다. 왜 이렇게 했는지 궁금해하실 수 있는데, 일반적인 큐브의 형태로 제공해 드리게 되면 시장 경제에 미치는 영향이 꽤 있다. 그렇기 때문에 조금 더 사용에 대한 타겟팅을 좁히고 수량을 더 제공해 드리는 방식으로 가면 좋지 않을까 해서 이렇게 준비해 보았다

보상 양의 경우 각각 200개 정도씩은 획득하실 수 있게 제공을 해 드리려 한다. 수치는 조금 바뀔 수 있지만 현재 기준으론 그렇다. 해당 아이템들이 졸업하셨거나 획득하지 못하신 분들께는 당연히 6차 강화 재화 등의 대체 선택치가 있다

10. 오프라인 이벤트 관련 

- 시범 운행할 때 찍힌 사진


- 5월부터 진행되는 팝업 스토어 등


- 메이플스토리 생일에는 전일 대관 

11. 게임성 개편 관련
처음에 내용 공개됐을 때는 물음표가 나올 수 있다. 그 뒤에 말씀을 들어봐 달라. 다양하게 바뀌는 것이 많다 . 공통적인 목표는 더 많은 용사님들께서 돌아오시기에 적절한 시기인 여름에 오셨을 때 고쳐져 있어야 할 것들을 고쳤다고 생각해 주시면 좋겠다. 기대하셨던 부분도, 그렇지 않은 부분도 있을 것 같다. 

1) 200~260 필요 경험치 절반 감소 

- 이번 챌섭 같은 경우도 셀라스 지역 이상에서 병목 구간이 많이 생겼었는데, 이 허들을 낮추고자 했다. 모든 구간을 절반 깎은 건 이나다. 실제로 200~210레벨 구간은 변화가 없다. 뒷쪽으로 갈수록 많이 깎여서 결과적으로 요구 허들이 절반으로 줄었다고 이해해 주시면 된다 


- 이에 더하여 아케인 심볼 지급량이 상향되고, 관련은 없지만 어센틱 심볼 지급량도 상향된다 

2) 보스 패턴 개선 : 세렌 

- 1페이즈 장판, 검기 난이도 하향 - 검기 속도 증가, 장판 간격 추가
- 2페이즈 여명 - 구슬 혼란 삭제, 피통 줄임 / 노루 공격 빈도 줄임 
- 연습은 해봤는데 30분은 못 쳐보고 20분은 쳐봤다고 함 

3) 보스 패턴 개선 : 칼로스

- 눈깔빔 선딜레이 증가
- 간섭 눈금자 캐릭터 방향에 상관 없이 고정 등

4) 보스 패턴 개선 : 카링

- 의도한 난이도에 놓고 볼 때 패턴이 까다로워서 제일 많이 바꾸었다
- 1~2페이즈 : 궁기, 카링 날아가는 거 때릴 수 있게 변경
- 도올 : 1페, 3페 모두 태풍, 전류 발산에 선딜 늘림  2페이즈 : 전류 장판 스턴 시간 반으로 줄임 
- 2~3페 : 바인드 걸렸을 때 강제 텔레포트 못하게 변경
- 3페이즈 : 근본적인 문제(동시에 여러 마리 타격해야 하는 것에서 오는 편차) 해결 위해 시스템 변경 : 내가 위치한 구역의 흉수만 타격 가능하게 변경, 어센트 스킬은 적용 X  
- Q : 그럼 원래 많이 때리던 직업은 그냥 어려워지는 거 아닌가요? : 피통을 카링까지 싹 다 줄임 

5) 보스 패턴 개선 : 림보


6) 보스 패턴 개선 : 유피테르

- 선딜레이/이펙트의 의도했던 시각적인 일치성이 안 맞던 것 수정

7) 보스 공통 개선 사항
- 핑크빈 등의 보스에 있는 공격 무시/공격 반사 패턴 전부 삭제
- 돌진기가 있는 보스의 경우 벽에 부딪혀 돌진이 중단되는 경우 추가 타격이 발생하지 않게 변경 

8) 특수 스킬 반지 개편

- 이것 운용 방식을 정석으로 규정하고자 함 
- 왜 했냐? : 컨티를 처음 출시했을때만 해도 각각의 반지가 나름의 의미를 지녀 의미 있는 선택지가 되길 바랐다. 다만 연마 기능까지 덧붙이면서 의도대로 되지 않았고, 소위 청기백기 현상이 발생해서 이거를 해결하고 싶었다
- 아이템의 가치를 바꾸는 게 여러가지로 위험하고 민감하다는 것 잘 알고 있지만, 앞으로 스킬을 추가함에 있어서 보장을 해드릴 수 없다는 생각이 들어 지금이 가장 빠른 시일일 것이라는 생각이 들어 이렇게 했다

- 링 익스체인지 / 예비 삭제 
- 추가 특수 스킬 반지 시스템 추가 : 새로운 슬롯이 4레벨 이상의 리레나 컨티를 착용할 때만 생김 
- 모든 특수 스킬 반지를 액티브, 패시브 링 2가지로 분류할 것이며 액티브 하나, 패시브 하나만 착용 가능하게 변경 
- 자연스럽게 리레나 컨티를 사용하는 것이 정석에 가깝게 될 것으로 생각
- 반지들 자체의 변화 

- 컨티를 쓰고 계시던 경우를 상정하면 3레벨 리레만 쓰셔도 기존의 4레벨 컨티로 딜링하시던 것 만큼의 딜을 뽑을 수 있게 하는 것이 목표, 반대도 마찬가지
- 링 바꿔 끼는 플레이 삭제
- 다른 링들은 어떻게 되는가? : 이제 리레와 컨티만 연마할 수 있음, 이에 해당되지 않는 반지들은 연마석과 메소 지급(밑 기준 참고)  

9) 연무장 콘텐츠 추가

- 밸패 잘 하기 위한 시스템
- 밸패마다 실수하거나 이해가 부족하거나 해서 실제 딜사이클을 실제 사용되는 것이 아닌 것으로 기준을 삼아 밸패했던 적이 몇 번 있고 그때 사과를 드린 바 있다
- 이런 상황이 재발되지 않았으면 해서 만든 콘텐츠 : 딜사이클의 표준화 목적
- UI를 통해 결과 자세하게 확인 가능 - 맘에 드는 딜사이클에 추천 가능 / 전투 리플레이, 해당 유저의 키셋팅도 확인 가능 
- 추천은 이지 칼로스 이상 보스를 1인 퇴치한 기록이 있는 유저만 가능하여 노이즈 최소화
- 기록은 오픈 API로도 제공 예정 : 다만 이것은 몇 주 텀을 두고 들어감 
- 노력에 대한 보상으로 1등의 경우 메포 지급 
- 밸패 등으로 딜사이클이 변경될 경우 다시 쳐야 함 

10) 신규 가방 추가


11) 경험치 2배 쿠폰 지급처 삭제 / 3배 쿠폰 변경 지급
12) 내 캐릭터및 몬스터 우선 출력 옵션 추가

13) 재사용 대기 시간&버프 시간 표기 개선

- 5초 이하 쿨타임 표기 추가 : 5/4/3/2/1까진 완벽하게 보임 

14) 연습 모드 전용 버프 추가


15) 다른 개선 사항들 

12. 경제 개편 관련
1) 목표 : 재화의 생산과 소비의 밸런스를 잘 잡아서 재화를 생산 행동과 생성된 재화의 가치가 일정 수준으로 일정 기간 동안 유지될 수 있도록 하는 것 

- 이번에는 생산과 관련된 부분은 반영이 못 됐다. 소비 관련된 부분들만 반영됐다. 어떻게 보면 본래 의도가 못 들어왔다고 생각한다. 그래서 처음에 말씀 드릴 때 생산 관련된 부분에서 뭘 하려고 했는데 못 한지는 말씀 드리겠다. 

- 성장 수준을 고정하고 시장에 공급하는 경우, 소위 주차 유저들의 메소 생산량만 줄이려고 해봤지만 그분들만 타겟팅해서 줄이는 게 현재 시점에서는 어려웠다. 

-다만 로그를 많이 심었다. 일단은 운영 정책적인 거는 많이 바꾼 게 있다. 다계정 관련된 부분 등, 이거는 앞으로도 더 있을 것이다(비정상적으로 생산해서 공급하는 경우) 
 
<3줄 요약>
1 - 생산량 억제도 주차하시는 분들 위주로 하려고 했는데 못 했다. 우선적으로 운영 정책은 반영해서 간접적으로 잡을 것
2 - 소비와 관련된 부분, 직작 관련된 부분을 편하고 의미있게 하는 것을 집중적으로 하고자 함
3 - 앞으로도 할 거다. 생산량 줄이고, 소비량 늘리는 것도 할 거다. 다만 과거와 똑같은 주기, 템포, 강도로는 하지 않을  것

2) 큐브와 환생의 불꽃 메모리얼 기능 추가 : 직작을 손해를 두지 않고 가능하도록


3) 보스 리워드 개편 

- 메멘토~ : 사용 시 30일 동안 가위로도 못 자르고 거래를 못 하는 장비가 됨 / 대리작 등의 우회적 거래 수단으로 사용되지 않았으면 하여 추가
- 하드 데미안~이지 카링 사이의 보스에서 드롭되지 않을까 생각 

4) 스타포스 강화 개편

- 22성까지는 동일한 장비와 메소를 사용하여 직전 단계로 복구 가능한 기능 추가, 23성 이상은 도전의 영역이므로 제공 X 

5) 추가 옵션 메소 재설정 옵션 추가


6) 자동 강화 시스템 추가

- 스타캐치 삭제 / 모든 강화에서 적용된 걸로 침 

7) 추가옵션/잠재능력 전용 스크롤 캐시샵 판매 

- 각각 49,000캐시, 99,000 캐시
- 굉장히 큰 변화이기 때문에 출시 이후에도 면밀히 추이를 살펴 대응할 것 

8) 미트라의 분노, 컴플리트 언더컨트롤에 가위 사용 횟수 5회 부여


13. 신규 콘텐츠 관련 
1) 월드 아카이브 : 아케인 리버 확장 


- 굵직한 것 3가지


2) 솔 야누스 / 에르다 파운틴 직업별 데미지 조정 : 솔 헤카테처럼 직업이 균일한 효용을 낼 수 있도록
3) 솔 헤카테 외형 변경 기능 추가 : 10억 메소로 한 번 해금하면 모든 색상이 해금

- 이후 좀 더 디자인적으로 매력 있는 건 판매될 수도 있음 

4) 3rd 공용 코어 업데이트

- 4월에 진행, 4월 나우에서 어떤 스킬이 어떻게 변경되었는지 자세하게 말씀드릴 것 

14. 로드맵
- 앞으로 이 정도 볼륨이면 기대감을 높여 드리겠다
- 이번에도 많이 했지만 여름이 더 뜨거울 것 : 5월부터 준비 예정 
-----------
필요하신 분들 보실 수 있게 30추만 보내주시면 감사드리겠습니다

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