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[수다] ★ 경제 패치 관련 발언 내용 정리 ★ 다계정 척살 기원 깊티 이벤트

Dkfnzn2
댓글: 49 개
조회: 35060
추천: 347
2026-03-14 20:52:39

1. 이번 패치의 핵심 방향: '소비' 위주의 개편


  • 원래는 재화의 '생산'과 '소비'를 모두 긍정적으로 개선하려 했으나, 이번 패치에서는 소비 관련 부분만 반영되었습니다.

  • 특히 유저가 직접 강화(직작)하는 과정을 더 편하고 의미 있게 만드는 것에 집중했습니다.




2. 생산(메소 획득) 억제 시스템이 연기된 이유


  • 성장을 멈추고 재화만 공장처럼 생산해 시장에 공급하는 이른바 '주차 유저'들의 메소 생산량만 타겟팅하여 줄이려 했습니다.

  • 하지만 시스템적으로 이들만 골라내려다 보면, 평범하게 게임을 즐기는 일반 유저들까지 피해(유탄)를 볼 위험이 커서 이번 3월 시스템 도입은 보류했습니다.

  • 대신, 더 정교한 시스템 마련을 위해 유저들의 행동 패턴을 추적하는 데이터 로그를 게임 내에 대거 심어두었습니다.




3. 다계정 및 작업장 '운영 정책' 변경 및 강력 제재


  • 시스템으로 막지 못한 대신, 운영 정책을 매우 엄격하게 변경예정

  • 비정상적인 매소 공급 행위에 대해서는 운영 정책적으로 더욱 빡세게(엄격하게) 단속




4. 향후 경제 밸런스 패치 방향


  • 메소 생산량 억제(결정석 가격 하향 등)와 소비량 증가 패치는 앞으로도 계속 진행됩니다.

  • 단, 컨텐츠 추가 속도가 빨라진 만큼, 과거처럼 무조건 깎아내리는 방식의 동일한 주기와 강도를 고집하지 않고 새로운 기준으로 융통성 있게 밸런스를 맞춰갈 계획입니다.








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  • 둥근찹쌀떡

  • 메린이라구

  • Lv14 Dkfnzn2

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