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[수다] 솔직히 컨티 상향이 어려운게

아졸려어이
댓글: 3 개
조회: 495
2026-03-14 20:54:01
컨티 퍼뎀이 1/4토막 난거로 말들 많은 상황인데 이걸 또 1/2로 올려버리면 또다른 문제가 생깁니다.

컨티 성능이 올라갈 수록 결국 리레쓰던 직업은 꽁으로 보공 받아가는거라 직업간 격차가 크게 줄어들지도 않고, 스펙 인플레만 일어나버리는 상황이 되어버려요.

이게 리레 or 컨티로 평딜직업과 극딜직업을 나눈건데 갑자기 합치다보니까 둘 중 한 직업은 나락갈 수 밖에 없는 상황인겁니다.

원래 컨티 유저들은 보공퍼 일부를 공퍼로 바꿔준다거나, 가동률 100퍼인 대신 보공을 약간 깎는다는 식의 패치를 원했는데 갑자기 리레를 먹이니 딜사이클의 차이로 인한 직업간의 간극이 더 벌어지는거 같아요.

이런 차이를 줄이려면 리레 소폭 하향 및 컨티 소폭 상향을 해야 하는데 이럼 극딜 원툴 직업이 또 피해를 보니까 답이 없는 상황입니다 ㅠㅠ

제가 생각했을 때 이 문제를 해결하려면 '리레와 컨티를 분리' 하는 선택지도 추가가 되어야 한다고 봅니다.
예를 들어 리레만 꼈을 때 너프 전 리레 성능으로 사용 가능하고, 컨티만 꼈을 때 획득 가능한 보공의 수치가 올라가는 형식으로 설계를 하면 직업 딜사이클에 맞춰 유저들이 더 효율적으로 시드링을 사용 할 수 있게 될거 같습니다.

물론 이 방식도 단점이 많겠지만 지금 이대로 패치가 들어오고 여름 벨패로 평딜 직업들을 건든다면 직업의 특성도 해치고, 애초에 여름 오기 전까지 다 폐사할 거 같아 제발 카이저 살렺ㄷ

Lv6 아졸려어이

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