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[수다] 초고스펙 통수치고 그렇다고 게임성 개선은 애매한 패치

아름멍멍
조회: 153
추천: 2
2026-03-15 14:31:20
 이번 미니쇼케 패치로 추옵, 주문서작, 스타포스, 잠재 중에서 이번에 주문서작 빼고 다 건드렸음. 주문서작 안건든 이유는 놀긍 리턴에서 나오는 리턴 스크롤의 매출 때문이고, 이번에 꼬라박은 매출을 조금이라도 지키기 위해서 놀긍은 안건드렸다고 봐야함.

 주문서작을 제외한 추옵, 스타포스, 잠재는 100% 인게임 메소 재화로 돌아가는 구조라 매출에 1도 타격이 안가서 개편이 들어온건데 그럼 개선을 근본적으로 했어야 했는데 기존의 문제점은 크게 개선 안된듯함.

1. 추옵
 이번에 나온 추옵전승은 누구든 반길 패치임. 이벤트에서 대량으로 뿌리는 환불 및 보스에서 나오는 환불의 시세가 잡템 수준으로 전락했기 때문에 추옵의 가치가 매우 낮아져서 이번 패치로 피해보는 유저가 없다고 봐야함. 저스펙은 운빨로 자기 템에는 과분한 극추 먹으면 고스펙한테 비싸게 팔 수 있어서 좋고, 고스펙은 잠재,별에 비해 하자있던 추옵을 쉽게 전승때릴 수 있으니 누이좋고 매부좋은 느낌.

2. 스타포스
 스타포스 30성 패치 이후로 추가적인 개편이 들어왔는데, 이 패치에서 근본적인 문제점을 애매하게 수정함. 기존 스타포스 문제점은 돈쓰고도 스펙다운이라는 문제점이 있었는데, 이번 패치로 22성 이하 별 복구가 들어왔음. 근데 이 별 복구에 필요한 재화의 요구량이 하자가 있는듯함.
 이론상 샤타 대비 1.5배라는 수치로 들어왔는데, 이 구조가 너무 이상함. 노작+메소라는 구조로 들어왔는데 별 개수가 올라갈수록 노작 필요량이 2~3개까지 올라가는데 메소도 기댓값 정도로 부어야함. 여기서 생기는 문제점은
- 20성 이상인 광휘템을 복구하려면 노작이 너무 많이 들어감. 지금 광휘 노작이 800~3000억대인데 노작 개수도 아직 부족할 뿐더러 파괴확률은 변화가 없기 때문에 재수없게 터지고 살리고 바로 터지는거 몇번 반복하면 서버 매물 다 녹아버림. 
- 광휘템 미만의 경우 칠흑은 크게 문제가 없어보이는데 아케인이나 데브펜, 도미, 가엔링같이 아직 현역인 템들은 복구하는데 노작값은 껌값인데 20성 넘어가면 복구비로 22성 깡통값을 요구해서 그럴거면 사먹고말지가 됨.

 난 이번에 스타포스에 대대적인 개편이 있을 줄 알았는데 사실 바뀐건 1도 없는거 같음. 어제 라방에서도 22성 이상은 도전의 영역이다라고 김창섭이 말하던데 왜 도전의 영역을 불쾌하게 설정해놓는지 모르겠음. 왜 스타포스는 터지면 12성으로 되돌아가야함? 터져도 노작 1개로 그대로 복구하게 해줘야 맞는 방향성이라 생각함.
- 스타포스 파괴 시 노작 1개로 그대로 복구
- 대신 전구간 스타포스 강화 확률 재분배 + 강화 비용 상승 + 파괴확률 상승 + 23성 이상 강화확률 크게 감소 및 강화비 매우크게 증가
이렇게 개편하는게 훨씬 옳은 방향성이라 생각함. 큐브는 메모리얼 기능 넣어주면서 메소 소각 가장 큰 스타포스는 왜 애매하게 개편해주는 지 모르겠음. 유저 스펙 인플레 막으려고 하는건지는 모르겠지만(이게 맞다면 이번에 전승스크롤 출시한거는 앞뒤가 맞지 않음. 그냥 매출 뽑아먹기 위함.)
 스펙인플레 막고 싶으면 23성 이상 강화확률이랑 강화비용을 건드려야 진입장벽이 되는거지 막말로 27>28 가는데 성공확률 0.7%에 강화비용 1딸깍당 300억 이래버리면 초고스펙 고래 아니고서야 누가 누를 엄두를 내겠음? 지금같이 이렇게 불쾌한 시스템이 오히려 28성이상 운빨템이 나오기 좋은 환경인데 왜 이렇게 방치하는지 모르겠음.
 다시한번 말하지만 도전의 영역은 압도적인 강화비용으로 인한 진입장벽으로 막는게 옳은거지, 지금처럼 25>26가는데 혹시나 터져서 12성갈까봐 지르고 싶어도 못지르는 시스템이 압도적으로 불쾌함. 별 보존해주는 방향으로 개편하면 메소소각도 많아질텐데 냅두는건 무슨 의도가 있는지 궁금함.

3. 윗잠 및 아랫잠
 이 부분이 초고스펙 고래 뒷통수를 제대로 갈겨버린거 같음. 이 부분은 이번에 메멘토 큐브를 위시한 이벤트 큐브랑 같이 봐야할듯함.

 먼저 윗잠 전승의 경우 왜 에디는 제외되었는지 모르겠음. 나중에 더 비싸게 파려고 그러는지 모르겠지만 윗잠 이탈+에디 2~2.5줄 맞춘 유저(보통 11만대 후반~)는 스펙업 길이 막혔는데 반해 에디3줄+윗잠 정옵유저는 1줄이탈이나 올이탈 윗잠 사와서 고점이 열려버리는 갈라치기 패치임. 생각이 있다면 본섭 나올때 에디도 같이 전승할 수 있도록 패치해야 맞다고 생각함. 잠재 나생문 완화하는 패치면서 에디는 냅두면 그게 말이됨? 에디는 잠재 아니냐 창섭아?

 이번에 유입들 받기 + 저스펙 성장구간 완화를 위해서 큐브들이 새로 추가되었는데, 큐브에 관해서 보다 근본적인 시선으로 바라봐야 할 거 같음. 다들 알다시피 이벤트로 뿌리는 큐브는 카명큐, 카장큐, 수에큐, 카블큐, 카화에큐였음. 그 중에서 이번에 명큐랑 장큐가 각각 메멘토 실버,골드큐브로, 수에큐가 브론즈 에디큐브로 바뀐건데 이번에 큐브 변경하면서 큐브 사양도 변경이 필요하지 않나? 라는 생각이 듦.
 이런말 하면 돌맞을지도 모르겠지만 메멘토 큐브들은 앞으로 이탈 확률이 0%로 설정되야 한다고 생각함. 지금까지는 아주 낮은 확률이라도 이탈 뜰 확률이 존재했는데, 이걸 없애버려야 앞으로 이벤트를 통한 큐브 공급을 무제한적으로 풀 수 있을 것 같음.
 메멘토 큐브들이 이탈확률이 존재한다면 메소큐브랑 비교했을 때 이점이 상대적으로 약해지는 거라 메소로 돌릴때 확실한 이점을 보장해서 경매장에 돌아다니는 이탈템들+에디3줄의 가치보존을 확실하게 해주고 뉴비들은 보스+이벤트로 어마어마하게 풀리는 메멘토 큐브들로 스펙업 구간을 뚫어주는 방법이 좋지 않을까 함.
 이렇게 되면 앞으로 이벤트로 메멘토 큐브만 뿌려서 레전 정옵 가치를 내려버리고(+에디레전의 가치를 올리고) 지금까지 카블큐,카화에큐로 에테나 칠흑 깡통에 돌리던 다계정충들을 박멸할 수 있을거라 생각함. 다계정들이 지금까지 성행했던 이유는 블큐,화에큐로 이탈템 or 정옵템 뽑아서 쌀먹이 가능했기 때문인데 메멘토 큐브만 무제한적으로 뿌리면 상대적으로 희석된 레전정옵 가치 + 이탈확률 0%로 수익이 급감해 쌀먹이 박멸될거임. 저스펙들은 레전정옵이 싸지는 낙수효과까지 받아서 이득보니 일석이조가 될듯.
 창섭이가 다계정에 대해 어렵게 생각하고 있는 것 같음. 다계정들은 수익이 박살나면 박멸되는건데, 굳이 큐브에 200제 이하니 메멘토니 덕지덕지 달아놔서 기존 유저도 불편하게 만드는 방향으로 돌아가는게 아쉬울뿐임.

 메이플이 창섭체제에 들어온 후로 업뎃주기도 빨라지고(어제도 언급하더만) 시스템도 많이 뜯어고치고 있어서 너무 좋음. 게임이 건강해지고 있다는 느낌이 드니까. 나생문 완화는 게임이 롱런하기 위해서 반드시 필요했던 부분이라 이 부분도 건드려줘서 좋았음. 하지만 아쉬운 부분이 보여서 길게 끄적인것 뿐. 예전에 경험치BM 떡칠 했을때 너무 열받아서 쌍욕 갈겼는데 그래도 최근 행보를 보면 게임성 개선하고 싶어하는 마음이 큰거 같아서 응원해보려 한다. 근데 이상한 패치 가져오면 쌍욕갈길거임.

메이플아 오래가자,,,,

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