허수아비 영상
https://youtu.be/sz8QlrwzeAI?si=DtGYEnj9pF9kx1lg
연무장 (키입력 횟수 공개)
https://youtu.be/RoYdKv8ap1k?si=R2F3porE3CCL1K3q
보마 밑 에반입니다.. 컨티 극평딜이라 미래가 암울합니다
허수아비 관전 포인트
-5초뚝 사용으로 콜렉터, 세이람에 5번째,8번째 극딜 강제로 끼워넣음
-8번째 극딜 이후 aba 사이클 (a=5임브를 사용하여 1사이클이 23.2*5초, b=4임브를 사용하여 1사이클=1조디악)
aba 사이클은 5초뚝에서 발현되는 특이한 빌드로,
30초 준극을 5초뚝을 사용하여 5번 우겨넣고, 극딜을 그만큼 미뤘다고 생각하시면 됩니다.
aba 사이클 1사이클마다 기존 bbb(4임브 only) 보다 최종뎀 2.56%의 상향이 있음.
-bbb 사이클로 세이람 8극딜 이후 aba 사이클로 전환, 허수아비로 아슬아슬한 17극딜을 연출합니다.
-보재상 대신 재보상을 채택했습니다. 보재상과 환산 괴리가 꽤 있어 패치 이후 재사용 효율이 변경될 예정이라고 합니다.
보재상이었을 때 최고기록: 7141조
-마법잔해를 수동으로 사용했습니다. 사실상 할 이유도 없는 테크닉이지만, 허수아비 이겨야한다로 1% 차이는
유의미하기 때문에 수동잔해 사용했습니다.
수동잔해가 뭐냐? 어려운거냐?
융합스킬로 타격 시 마법잔해가 1개씩 생깁니다. 현재 자동잔해 기능이 있긴 하지만, 5스택 단위로 데미지가 증가하고, 최대 15스택 중 10스택까지만 자동적용됩니다..
수동잔해로 15스택이 되자마자 터뜨리면 마법잔해로 최종 dpm이 약 1%정도 상승합니다.
하지만, 고점을 보기 위해서는, 그냥 터뜨리면 안됨 (여기서부터 소수의 에반유저들을 위한 설명)-----------------
컨티 직업이기 때문에, 15스택에서 컨티가 터져있는 상황이 베스트였고, 이를 조절하기 위해 하나의 알고리즘을 수립했습니다.
1. 15스택이 되면 컨티 쿨을 본다.
2. 컨티가 쿨타임 중일 때에는, 마법잔해를 터뜨리지 않는 것을 원칙으로 한다.
3. 2번의 상황에서, 다음 3초동안 마법잔해가 3개 이상 쌓이는 상황이 오면 컨티에 맞추지 않고 15잔해를 누릅니다.
3-1. 마법잔해가 15스택이고, 컨티 쿨이 2초 이하면, 마법잔해 누르는것을 지연합니다
3-2. 마법잔해가 15스택이고, 컨티 쿨이 3초 이상 4초 이하면 마법잔해를 누릅니다.
3-2-1. 예외. 마법잔해가 15스택이고, 컨티 쿨이 3초 이상 4초 이하이지만, 드브가 돌아있담면 마법잔해 사용을 지연합니다.
위와 같은 간단한 알고리즘으로 허수아비를 진행하였으며, 임브와 임브 사이에 15잔해가 2번 조금 안되게 들어갑니다.
임브가 잔해 6개를 빠르게 채워주기 때문에, 전체적인 사이클은 다음과 같습니다.
임브(6개)- 컨티꺼짐- 평딜9개- 다음 돌아오는 컨티에 15잔해 - 컨티드브 - 일반융합으로 약 12개, 컨티1사이클 - 드브끌기- 컨티 켜지면서 임브(6개 중 잔해 3개) -15스택 컨티에 잔해(잔여 3개)-사이클반복
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여기까지 에반 디테일에 대한 설명이었습니다. 이해가 안되셔도 괜찮습니다.
하고싶은 말은, 에반 키입력이 더블캐스팅 기반이기 때문에 실제 플레이 고점은 키를 굉장히 많이 눌러야한다는 것이 가장 큰 문제입니다.
뻥입력이 아니라, "돌아와" 같은 스킬들은 2번, 3번씩 눌러야 정확한 타이밍에 캐스팅이 되기 때문에
연무장 영상과 같은 강도+텔포별도 로 키입력을 하게 됩니다.
텔포가 좋긴 합니다. 무지한 상태에서도 패턴을 피하게 해주기 때문에요.
하지만 에반의 고점에서는 키입력이나 그런 것에 비해 굉장히 대우를 못 받고 있는 추세인 것 같습니다...
결론
지금 에반 절대 하지마시고 유챔, 본캐 어떤것으로도 하지 마세요. 보마하세요 보마