메이플스토리 인벤 자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[수다] 메멘토는 아즈모스와 똑같다

Jwchoo
댓글: 1 개
조회: 171
비공감: 1
2026-03-17 16:37:28
김창섭은 항상 같은 기조의 패치를 하고 있음

먼저 게임 방향성을 바꾸기 시작하였으며
사냥 게임 → 보스 게임으로
매크로가 붙기 힘든 구조로 변경함
(항상 공식 석상에서 매크로를 견제하는 발언을 자주 하였다.)
그에 따른 문제 및 결과로
경험치 수급 문제 + 솔 에르다 조각의 가치 상승이 발생하였으며,

경험치통 너프 + 경험치 BM 출시
이벤트를 통한 교환 불가 조각 지급처 확대로 해결함
교환불가 솔 에르다 조각의 이중 효과
교환 불가 가치의 스펙업으로 계정 귀속화

아즈모스 기존 의도
1. 우르스 삭제에 따른 메소 공급처 확대 (작업장들의 메소 독점 구조 해결)
2. 메포 소비 유도 (메포 BM화)
3. 직작 난이도 완화 (신규 및 기존 유저의 직작 유도)

이에 따른 문제 및 결과
1. 메소의 과다 공급 현상 발생 및 메포 소비처가 연달아 출시
큐브 메소화, 스타포스 개편 등 메소 소모처를 늘림에도 메소 가치 폭락
2. 전투력에 따른 코인 수급으로
기존 유저의 난이도는 완화되었지만 신규 유저의 직작 난이도는 낮아지지 않음
이후 결정석 너프까지 연달아 발생하며 현질이 아니면 아이템을 만들 수 없는 구조가 되어버림
유저 대거 이탈 사태 발생

현재 상태
고스펙들마저 주차와 배럭 양성으로 메소 공급만 높아지는 상태
주차로 인한 BM마저 안팔리며 매출에 심각한 타격 발생

다음 패치
1. 메소 공급 대책
유저 평균 스펙을 상승시켜 보스 생산 비중을 높임 3번과 연계
추후 결정석 조정으로 간단하게 메소 공급을 통제하기 쉬운 형태로 변경

2. BM 변경
경험치 BM + 전승권 출시로 모든 유저가 필요할 수 있는 경험치와 주차 고스펙들의 스펙업 유도를 위한
전승권 출시로 모든 구간의 유저에게 성장 가속화를 유도

3. 직작 난이도 완화
이번 패치 사실상 핵심으로 기존 유저 유챔 기준 최소 브론즈 에디셔널 큐브만 200개 ~ 400개가 쏟아짐
보스 패턴 개선과 함께 유챔 난이도가 매우 낮아졌으며
유챔 + 부캐급은 17성 유에 4줄이 기본이 될 것

미분, 언컨 교가화와 함께 아이템 감가는 확실하게 신경안쓰겠다고 스탠스를 취하고 있으며
이제 보스 비중을 더더욱 높이면서 메소 경제를 통제 가능한 영역으로 바꾸어 버림

결론
매크로 좀 쓰지마라
캐시사라
주차하지마라
를 꾸준히 주장하고 있는 사람이다

Lv13 Jwchoo

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD