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[수다] 1366x768 해상도 전체화면 시 그래픽 뭉개짐 현상

다르게생각
댓글: 22 개
조회: 9902
추천: 19
2026-03-17 18:05:24

재업)원제) ㅎㅂ) 오즈 배방구



안녕하세요. 제목 어그로는 죄송합니다.


■ 창 모드에서 전체 화면으로 전환하는 속도가 개선되며, 캡쳐모드에서 외부 채팅창의 내용이 표시되도록 변경됩니다.


패치노트에 이런 내용이 있는데 문제가 하나 있습니다. 1366x768 해상도를 전체 화면 전환 시 그래픽이 뭉개집니다. 



제 모니터는 2560x1440 해상도이며, 사진은 왼쪽이 2560x1440 필터on의 화면이고 오른쪽은 테섭의 1366x768의 전체화면입니다. 보시면 아시겠지만 오른쪽 그래픽이 왼쪽에 비해서 좀 흐릿합니다.




이 사진은 2560x1440 필터 off 와 1366x768의 전체화면 비교 사진입니다. 둘이 완전히 똑같지 않나요?


현 테섭에서의 1366 전체화면은 1920 이상의 해상도에서 필터를 적용하지 않은 그래픽입니다.



문제가 생긴 원인 : 현재 본섭은 전체화면으로 전환하면 모니터의 해상도를 메이플 해상도에 맞게 변경합니다. 그래서 원본 도트 그대로 플레이를 할 수 있습니다.


 본섭, 작성자 모니터 해상도 2560x1440 
-> 메이플 1366x768 전체화면 
-> 모니터 해상도도 1366x768

이러한 과정을 거칩니다. 하지만 현재 테섭에서는 이 과정을 거치지 않고 다른 여타 게임들처럼 메이플 해상도를 내 모니터에 맞게 확대만 시킵니다.


 테섭, 작성자 모니터 해상도 2560x1440 
-> 메이플 1366x768 전체화면
-> 그냥 모니터 해상도에 맞게 확대만 시킴
-> 사실상 2560x1440 해상도


그래서 테섭에서는 1920 해상도 이상에서 발생하는 그래픽 뭉개짐 현상이 똑같이 발생하게 됩니다.



건의 사항 : 저는 해당 패치를 1366x768 이하 전체화면 해상도는 제외했으면 합니다

 저는 원본 도트가 좋은 사람이라서 작년 해상도 패치 이후에도 지금껏 게임을 1366 전체화면으로 플레이 해왔습니다. 작년 해상도 패치 때 1024 해상도를 삭제하려다가 번복했던 적이 있습니다. 이유야 어쨌건 실제로 사용하는 유저들의 요청이 있었기에 번복했습니다.


 저는 이번 패치도 같은 결이라고 생각합니다. 저 같은 경우에는 위에 언급했듯이 원본 도트를 좋아하는 사람이라서 일일이 귀찮음을 감수하더라도 1366x768 해상도로 직접 전환해줍니다. 알트엔터 옵션이 전체 화면 전환이 아닌 최대 해상도로 전환 옵션으로 변경되었기 때문인데요.


 이미 최대 해상도(전체창)으로 전환하는 알트엔터키가 존재하는데 굳이 "전체화면으로 직접 변경"하는 사람은 없을 거예요. 있다고 한다면 저 같은 부류(원본이 좋은)와 1920 해상도보다 큰 모니터지만 1920 해상도 UI 설정 최적비율의 작은 UI를 사용하려는 사람 정도일텐데, 이런 분들도 굉장히 적을 거라고 생각합니다.


 사실상 전체창이 아닌 "전체화면"을 사용하는 유저수는 극소수라고 생각합니다. 그래서 저는 운영진분들이 이 패치를 통해 이뤄내려는 목적이 무엇인지 모르겠습니다. 아니면 정말로 순수하게 "아직 전체화면으로 플레이하는 유저가 있구나" 하는 배려심으로 한 것일 수도 있죠. 만약 정말 후자에 속한다라면 1366 이하 전체화면 해상도는 제외시켰으면 합니다. 실제로 사용하고 있는 유저의 바람입니다.


읽어주셔서 감사합니다.

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