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[수다] 김창섭디렉터 밸런스관련 이상론을 펼쳐보려다 현실을 깨닫는중인듯

카이저랑제로
댓글: 5 개
조회: 281
추천: 1
2026-03-20 12:25:20
김창섭디렉터보면

일단 과거에 2분 3분 극딜주기를 놓고도

메이플스토리를 3분 카레게임으로 만들기 보단

다양성을 살리며 가고싶다

-> 개같이 망함 그냥 전직업 2분주기 통일


그 후 컨티뉴어스링이라는 해괴망착한 이름값도 못하는

8초지속 12초 쿨이라는 언컨티뉴어스링을 컨티뉴어스라며

출시

평딜직업과 극딜직업의 각자의 다양성을 유지하며

게임을 운영해보겠다는 마음으로 했지만 결국 밸런스 감당

안되는 상황

그리고 자기가 밀어주던 60초 준극 직업들 계속 리웨 스위칭

때문에 딜로스 오지는 상황에

링 익스체인지라는 미봉책을 들고나옴

그런데 처음에 익스체인지에 쿨안달고보니

리웨 연속 사용으로 미쳐 날뛰는 애들 보자마자

링익스체인지에 쿨달음


그래봤자 극딜캐가 대체로 유리하다는걸 깨닫고

언컨티뉴어스링을 드디어 컨티뉴어스링으로 이름값을 하게

만들고?  모든직업이 패시브 공마퍼 올리기위한 필수 수단으로

쓰게 하면서 메인은 리레하나가 됨


이 과정에서 120극딜직업은 상당한 이득을보고

평딜이나 준극직업들은 현상 유지나 소폭상향 어떤 경우는 손해까지 봄



결국 다양한 주기, 서로 강한 지점이 다양한 직업들 같은 이상론은

밸런스랑 양립할수 없다는 현실을 깨달은듯.





앞으로 연무장 데이터 쌓이면

전직업은 준극딜은 120초 극딜로 돌리면서

30초 이내의 누킹스킬은 4-5차 포함 보통 한두개

120초 극딜 주기에 극딜 비중에 6 평딜 4 정도에

수렴하게 모든 직업을 세팅할거라고 봄



그리고 그 순간부터 시너지를 가진애들은 무조건 체급 하위로

끄집어 내려지거나  시너지라는것도 결국 감당안되면

삭제될거같음


나는 시너지도 삭제쪽이 맞다고 보기는 함


그러면 이펙트만 다른 50개 서로 유사직업들 게임아니냐?

맞음. 그런데 안그러면 밸런스는 못잡음

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