
팔라딘은 3페 혼돈, 도올 게이지를 터뜨리는 혼돈 안전구역 빌드를 씀. 이번에 패치가 되면서 방향성이 정해짐.
1. 흉수 3마리가 살아 있을 때
한줄 요약 : 극딜유니티 도올, 준극유니티 궁기, 유니티없을 때 혼돈 (극딜 준극 대상 도올 & 궁기 바꿔도 됨)
[도올극딜 방법]
- 10초 제네무적 (첫번째 도올번개 패턴 대응)
- 4초 헤카테 (두번째 도올번개 소환 캔슬)
- 7초 뒤 바인드 (세번째 도올번개 소환 캔슬)
이러면 33초간 도올은 아무것도 못 함. 중간에 헤카테 후 바인드 걸기 전 카링본체 패턴 몇개 대응해야 할 수는 있음.
유니티는 30초 지속이기 때문에 이미 중요한 딜 다 넣음.
[유니티가 없을 때]
- 중앙에서 혼돈 팸
[궁기준극 방법]
- 10초 생티티
- 4초 헤카테
- 10초 바인드 (도올에서 에르다를 썼다면 스마이트 사용)
이러면 24초 이상 궁기는 아무것도 못 함. 도올에서 카링이 바인드에 걸렸기 때문에 저항이라서 카링패턴은 대응해야 함.
바인드 이후 회오리 한사이클 6초 정도만 회피하면서 딜하면 됨. 게이지는 도올 30초 체류, 궁기 30초 체류로 같기 때문에 패턴을 따로 맞는 게 아니면 자연스럽게 관리됨.
2. 흉수 2마리가 살아 있을 때
도올에는 항상 극딜유니티, 궁기에는 항상 준극유니티가 들어가기 때문에 도올먼저 죽음.
팔라딘은 준극이 쎄기 때문에 도올이 잡히는 순간에 궁기도 많이 깎여 있음. (기억상 30%대 남음)
도올이 잡힐 때 궁기게이지를 낮게 관리하고, 남은 궁기체력은 유니티 3개로 잡을 수 있는데, 무적 or 바인드 딜 타임에만 궁기에 들어가서 패면 따로 도올에 게이지 관리하러 갈 필요가 없음.
3. 마지막 흉수 혼돈 & 카링
터빌 효율이 가장 좋은 혼돈에서 클리어할때까지 비비면서 딜하면 끝