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[23주년] 내가 기억나는 정신 나갈 것 같던 그 시절 메이플 50선

아이콘 Kobeni
댓글: 2 개
조회: 170
추천: 1
2026-03-24 17:00:55
1. 보스 일일 입장 횟수 제한 있어서 실수로 이지 아카이럼 들어가면 노말 아카이럼 못 잡고 그랬다.

2. 보스를 잡으려면 매칭을 잡았어야 했다. 간혹 파탈 까먹고 들어가서 세네명이 다 같이 카웅 잡는 참사가 벌어지기도 했다.

3. 보스 잡다가 죽으면 버프가 다 날라갔다. 버프를 유지하기 위해서는 하나에 200캐시(마일리지 구매 가능)인 버프 프리저를 사용했어야 했다.

4. 보스 입장 후 대기시간이 존재하여 빠른 리트가 불가능했다.

5. 펫 자동 버프 스킬 사용 칸에 쓸만한~ 스킬들이 들어가지 않아서 손으로 하나하나 눌러줬어야 했다.

6. 펫 자동 버프 스킬 칸에 들어가지 않는 스킬들이 있었다 (예: 후딜이 끔찍하게 긴 나이트 워커의 쉐도우 서번트)

7. 익스그린에 쓸윈부를 둘 다 써야지 풀공속이 되는 직업들이 있었다.

8. 시퀀스가 없어서 모든 극딜 버프는 하나하나 손으로 눌러줬어야 했다.

9. 노블 쿨타임이 60분이었다. 그래서 30분동안 보스잡고 30분동안 그냥 컴퓨터를 켜두고 노블 쿨을 돌리곤 했다.

10. 플래그는 특정 시간에 날라오는 초대장을 통해서만 진행 할 수 있었다.

11. 플래그는 세 바퀴를 돌았어야 했다.

12. 지하수로도 특정 시간에 길드원들이 모여서 진행해야 했다.

13. 5차 전직을 하려면 하루종일 잠수를 태웠어야 했다.

14. 특정 직업은 시스템적으로 5차 강화를 손해보아야 했다(예: 제로는 알파 스킬, 베타 스킬이 나뉘어져 있어서 따로따로 강화해야 했다).

15. 극딜 주기가 난장판이었다 (180초, 200초, 240초).

16. 호신부적없이 사냥하다가 죽으면 경험치 10%가 날라갔다.

17. 보스 입장 시 쿨타임 초기화가 되지 않아서 이전 보스 마지막 극딜에 오리진을 사용했을 경우 6분을 기다렸어야 했다.

18. 세이람의 비약, 콜렉터의 비약 등이 존재하지 않아 극최소컷을 위해서는 온갖 직업의 버프를 받고 입장해야 했다.

19. 어빌리티 프리셋이 존재하지 않았다.

20. 유니온 프리셋은 유니온 코인을 사용해서 기간제로 사용할 수 있었다.

21. 하이퍼 스텟 프리셋이 존재하지 않았다.

22. 하이퍼 스텟 프리셋 변경하는데 200만 메소가 들었다.

23. 일일 링크 스킬 전수 횟수 제한이 있었다.

24. 제한이 완화된 이후에는 하루에 일정 횟수 이상 진행할 경우 메소를 소모했어야 했다.

25. 장비 프리셋이 존재하지 않아서 드랍템을 하나하나 갈아껴야했다.

26. 보상맵이 존재하지 않아서 보스 체력을 조금만 남기고 드랍템을 전부 갈아 끼운 후 잡았어야 했다.

27. 블링크에 체공 효과가 없었다.

28. 에르다 샤워에 설치기 모드가 없었다.

29. 초고스펙들 보다 40캐릭 자쿰돌이가 메소를 더 잘 벌었었다.

30. 환생의 불꽃이 아주 귀했다. 영환불 하나에 1억씩 하고 그랬다.

31. 환불 메모리얼 시스템이 존재하지 않았다.

32. 에디셔널 잠재능력 메모리얼 시스템이 존재하지 않았다.

33. 레전드리 잠재능력에 보공 20%가 떴었다.

34. 레전드리 잠재능력에 보공 세 줄이 나올 수 없었다.

35. 안개 수련장이 없어서 무릉 도장을 진행하고 얻는 포인트로 허수아비를 구매해야 했다.

36. 6차 전직을 하기 위해 필요한 경험치 및 소비되는 시간이 지금보다 몇 배나 많았다.

37. 솔 에르다를 부스터나 기운으로 추출하는 것이 불가능했다.

38. 제로와 키네시스는 직업군 공용코어가 한동안 존재하지 않았다.

39. 캐시 보관함이 모든 캐릭터 통합이 아니라 직업군 별로 공유였다. 초월자 직업군인 제로와 프렌즈월드 직업군인 키네시스는 캐시 보관함을 그 캐릭터 하나로만 사용 가능하여 혼밥족이라 불렸다.

40. 캐시 이동을 이벤트로 했다. 그리고 캐시 이동을 하기 위해서는 아이템 우클릭 -> 캐시 이동 -> 월드 내 캐릭터 이름을 마우스 스크롤로 찾아서 클릭을 했어야 했다.

41. 월드 리프를 사용하지 않는 한 다른 월드의 아이템을 구매하는 것이 불가능했다.

42. 스타포스 강화 속도가 지금보다 훨씬 느렸다.

43. 스타포스 강화 실패시 강화 단계가 하락했다.

44. 아케인 지역, 그란디스 지역의 길뚫 퀘스트를 캐릭터마다 전부 해줬어야 했다.

45. 보스 입장에 필요한 퀘스트를 캐릭터마다 전부 해줬어야 했다 (블랙헤븐, 히오메).

46. 어빌리티 재설정 시 등급이 떨어질 수 있었다 (레전드리 -> 유니크).

47. 경험치 쿠폰은 2배가 기본값인 느낌으로, 아주 가끔 3배가 지급되었다.

48. 주문의 흔적으로 순백줌, 이노센트를 사용할 수 없었다. 올스텟 작도 불가능 했다.

49. 대륙간 이동이 지금처럼 용이하지 않아서 슬리피우드 주문서를 가지고 다녔다(여섯갈래길에서 판테온의 디멘션 게이트를 사용하기 위함)

50. 자석펫이 존재하지 않았다.

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