이펙트를 보스 보다 뒤로?
시도는 좋았으나, 완벽하게 구분하지 않았다는 문제가 있는 듯 합니다.
이펙트를 뒤로 보내는 선택을 하기까지의 과정에서, 메이플이 포기하지 않고 있는 어떠한 고집이 있다 느껴집니다.
그 고집을 제발 버려주세요 제발...
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누군가는 '이펙트로 가려지는 부분들에 대해 점점 발전된 개선을 보이고 있다' 라고 말 할 수도 있습니다.
하지만, 뒤로 보내는 방법이 이제서야 생각났을리 없다고 생각합니다. 메이플보다 똑똑해 보이는 게임사 못봤어요
다른 부분은 몰라도 이펙트 출력에 관한 부분에서 포기하지 않고 있는 그 고집을 제발 버려주세요.
자신이 힘들게 고생해서 열심히 정성들여 만든 무언가가 아무 의미없게 되는 걸 좋아할 사람, 괜찮다 말 할 사람
결코 세상에 없습니다! 당연합니다!! 이해 합니다!!!
그런데, 그 결과물을
- 최대한 온전히
- 어색하지 않게
- 이상하지 않게
- 허접하지 않고
- 보기에 좋도록
제작자의 입장에서 사용자에게 최대한 많은 것을 전달 / 기대하려는 고집을 부린다면...
그 결과가 오히려 사용자에게 스트레스가 된다...면?
결국, 여러분들의 정성/노력/고민/고생 등등... 이 의미없게 되는 거라 생각합니다.
실제로,
이펙트에 관한 패치가 공게 되었을 때, 너무너무 기뻤습니다. 기대했습니다. 패치날 만을 기다렸습니다.
그런데....
반쪽 짜리 였습니다...
설치기 / 소환수 / 맵 패턴 등... 기대했던 모든 부분들에 대해 만족하질 못해서
이펙트 관련 모든 기능을 꼴도 보기 싫어졌습니다...
설정을 패치전으로 되돌리면서 '차라리 이 상태가 낫다' 가 아니라 '이 옵션새끼들도 죄다 꼴보기 싫어!!'
졌다는 겁니다. (사실은 소중한 옵션들임!! 건들ㄴㄴ!!)
다른 분들은 어떤 생각이실지 모르겠으나, 제가 생각해본 UI 계열을 제외한 그래픽의 출력 순서 정의는 이렇습니다.
(C : 자신, P : 타인, O : 자신/타인 외 )(쓰고보니 주저리 주저리가 많습니다. 핵심은 빨간색 문구 입니다)
[ C캐 릭 터 ] : 자신의 위치는 자신이 가장 잘 알겠지만, 타캐릭(코디/겹침/스킬 등)으로부터 헷갈리지 않고 구분
될 수 있도록(이게 게임 플레이의 난이도에 해당되는 거였다면ㅈㅅ.), 맵(지형/상황/이벤트/의도)
으로부터 가려져야 하는 상황이 아니고서야 반드시 내 위치/모습/상황을 확인할 수 있도록(현재
보스격파가 아닌 일반사냥의 경우 헤이스트 효과(맵테두리), 매크로방지몹, 자신의 공격에 의한[
스킬(소환수외)/데미지스킨/설치기), 아이템, 적으로부터 맞는 효과(Miss포함), 포스부족, 어센틱,
오리진] 등이 캐릭터의 위치를 가리는데, 이 중 설치기, 스킬, 뎀지스킨은 반드시 캐릭터의 위치를
식별하는데에 있어 방해가 되어서는 안된다 생각합니다(단, 6차의 오리진/어센틱 시전이펙트는
그 자체가 나의 위치 식별이므로 제외, 보스도 아니고 사냥인데 지랄지랄인 거라면 ㅈㅅ..)
기본적으로 내가 '내 캐릭터로 무슨 짓을 하고 있는 가?' 는 반드시 식별 되어야 한다 생각합니다.
[ P캐 릭 터 ] : 딱 한 사람 개인만을 위한 게임물이 아니기에, 타인과 함께 공존해야 하는/공존하게 될 가능성이
높은데 그럼에도 맵에 혼자있기 위해 채널을 바꾸거나 맵을 변경하는 등의 선택을 하는 경우들
때문에, 다른 사람의 캐릭터가 화면에 보여지게 될 여러 요소들 보다 뒤에 출력되게 하여 그나마
그런 불편/불만의 여지가 낮아지도록(자신의 스킬/설치기/데미지스킨 에 타 캐릭이 가려지도록)
출력순서를 정했다 생각하지 않습니다. 그렇다면 다른 이유가 있는 거겠죠? 해서 묻고 싶습니다.
스펙엿보기도 되는데 '타인이 자신의 캐릭터로 무슨 짓을 하고 있는 가?'는 식별 가치가 없나요?
[ O맵 패 턴 ] : 일반 사냥터는 맵패턴 같은게 없는듯 한데 보스 공략영상/글 에서는 맵패턴이라는 명칭을 본 적
이 있습니다. 보스에 의해서 시작되는 것 같긴 하지만 어쨌든 캐릭터를 향한 공격/방해/조건
이므로 화면을 통해 or 소리를 통해 반드시 식별 되어야 한다 생각합니다. 윌의 경우 공중에 유리
파편같은 떠다니는 그래픽 요소들이 스킬배치 퀵슬롯을 지나면서 시각적 방해가 발생하는 문제
(실수나 간과가 아니라 의도한 거라면 ㅈㅅ..), 진힐라의 붉은 실이 다른 요소들에 의해 가려지고,
소환몹 무덤이 독구름에 가려지는 등(혹시 이런 것도 난이도의 성격을 가진 역할에 해당될까요?)
세렌의 정오라 불리는 구간에서 노란구체(암흑/태양게이지/데미지) 가 세렌뒤에 숨어서 공격(단,
패치 이전엔 겪을 수 없었던 증상[원인 : 이펙트를 보스뒤로 설정]) 하는 등(이런 요소들 때문에
결국 식별 가능한 조건의 최대치로 투명설정) 기대했던 패치가 무의미한 패치로 바뀌었습니다.
[ C설 치 기 ] : 설치 된 것도 식별 되어야 하고, 보스의 위치도 식별 되어야 하는데 패치후 설치기가 보스를 가려
[ P설 치 기 ] : 역시나 패치전 투명설정을 유지할 수 밖에 없습니다. 또한 설치기 뒤로 타캐릭이 숨겨지기에 타캐릭터의 위치식별에 문제가 발생합니다(설치기와 몬스터의 크기에 따라 순서교체는.. 어렵..)
[ C소 환 수 ] : 현재 소환수가 보스를 가려 보스위치/행동을 식별 하기에 방해요소가 됩니다. 소환수 또한 보스
보다 뒤로 이동되는 것이 맞아 보입니다(몬스터와 소환수에 크기에 따라 순서교체는.. 어렵...)
[ O몬 스 터 ] : 그 누구도 원킬이 아닌 사냥을 지향하진 않을 겁니다. 자신의 스킬 이펙트에 가려지고, 공격된
타겟의 피해량을 표현하는 데미지스킨에 의해 주변 몹 까지 가려집니다. 단언컨데, 식별은 가장
중요한 요소라 생각합니다. 물론 원킬 사냥이 이상적인 사냥이기에 식별의 가늠 자체가 불필요
할 수 있지만 그렇지 않은 경우가 존재하지 않는 것은 아니니...
(이쯤되면 지나치게 불평하는 거겠죠;; 아니 이미 처음부터 지나친 불평일지도...)
[ O보스몬스터 ] : 보스가 항상 눈에 보여야 하는 것은 당연한 거고, 보스가 사용하는 스킬 또한 캐릭터의 스킬들에
[ C공격 스킬 ] : 의해 가려져서는 안된다 생각합니다. 보스 스킬의 그래픽 요소가 유저의 캐릭터보다 앞으로 오면
[ P공격 스킬 ] : 좋겠지만, 그렇지 않더라도(난이도의 성격을 가진 역할이라면..), 유저의 스킬 보다 보스의 스킬이반드시 앞에 있어야 한다 생각합니다.
[ C버프 스킬 ] : 시스템에 존재하는 UI 다음으로 최우선 앞에 출력 되어야 한다 생각합니다. 버프이기에 버프의
[ P버프 스킬 ] : 기능 획득의 식별 용으로만 쓰이면 되므로 다른 요소에 걸리적/방해가 되지 않을 테니까요.그러한 동시에 버프 스킬을 구사했음의 식별도 확실!
[ C데미지스킨 ] : 맵 다음으로 가장 뒤에 출력 되어야 방해가 안되면서도 용도의 역할은 충분히 할 것이라 봅니다.
[ P데미지스킨 ] : 이젠 보기 힘든 상황이지만 다시 보이게 된다 하더라도 위치는 C데미지스킨과 동일해야 합니다.
(무의미하게 되었으므로 최초에 작성하고자 했던 항목은 남기고 잡소리 시작..)
[ C안드로이드 ]┃여기까지 쓰면서 생각해보니... 아무 의미없는 불평일 가능성이 크다 생각됩니다.
[ P안드로이드 ]┃이펙트가 아무리 멋지고 화려하고 보고 싶다 해도 그 만족의 과정이 스트레스면 편의가 더 우선
[ C 펫 ]┃인 사람에겐 [1. 보스격파 실패 후 재도전 해야돼도 시각적 만족 vs 2. 보스격파 한 번에 성공] 중
[ P 펫 ]┃1번이 당연한 선택일 것이므로..(반드시 앞/뒤 배치가 아니어도 투명도로 반투명/동시식별 가능..)
[ C칭 호 ]┃패치 후 설치기/소환수/일부 맵 패턴이 보스를 가리거나 보스에 가려져 패치 전 보다 오히려
[ P칭 호 ]┃악영향을 주는 상황은 아무래도 의도하지 않은 오류이지 않을까 싶습니다.
[ C훈 장 ]┃이러한 상황을 아무도 호소하지 않는다면, 메이플도 상황을 모를 수 있고, 별것 아닌 상황이라면
[ P훈 장 ]┃별 것 아닌 상황이니 패치를 하게 되더라도 지금 당장일 필요는 없을테니...
[ C오 리 진 ]┃게다가 이런 복잡한 요구를 하려면 어느정도 자격이 있어야.. 그럴 주제도 못되면서 그저 불평만..
[ P오 리 진 ]┃그...래도, 오리진/어센틱 부분에 한 마디만 더 하고 싶습니다. 허허;;
[ C어 센 틱 ]┃오리진/어센틱을 시전 중에 자신의 위치는 기억으로, 보스의 위치는 데미지스킨으로 식별해야
[ P어 센 틱 ]┃합니다(왜 그렇게 식별 타령이냐고요..? 그러게요... 남들은 불만 없이 잘만 허는거 같은데... 쩝...)
- 결론 -
┌───Layer0───┐ ┌───Layer1───┐ ┌───Layer2──┐
│0버프스킬 │ \ │1~3보스몬스터 │ \ │0공격스킬 │
│3캐릭터 │ \ │0~3일반몬스터 │ \ │1데미지스킨 │
│2보스의스킬 │ > │1~3소환수 │ > │ │
│1맵패턴 │ / │1~3설치기 │ / │ │
│-1(식별칭호또는훈장)│ / │(상대성크기에따라정렬)│ / │ │
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(고객센터님... 설치기가 보스를 가리지 않도록, 맵 패턴이 최소 보스 보다 앞에 보이도록... 이 2개 만이라도.. )