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[수다] 확정강화 << 거부할수 없는 시대의 흐름임

홍련
댓글: 3 개
조회: 203
2026-03-30 19:15:50
내가 기댓값 1.2배받고 확정강화하면 어떻냐 했는데

기댓값 1.2배 <- 이건 대장장이들이 이 가격받고 남겨먹어서 넣은거임. 기댓값 늘리건 말건 그냥 시스템의 일부로 보자

이제부터 1.n배로 말하겠음

제기되는 문제점

1. 확정강화 출시하면 메이플이 손해보는거 아니냐?

전혀 다름. 메이플은 카지노 주인입장임.
유저 입장에서는 2 , 3, 운 나쁘면 10의 돈을 내고 1의 템을 가져가는 경우도 있지만 반대로 0.1 0.01의 돈을 넣고 1의 템을 가져가는 사기꾼들이 존재하기에

전체적으로 보면 유저들은 1의 돈을 넣고 1의 템을 가져감.
만약 이게 아니라면 확률주작이니까 공정위에 신고해야됨.

근데 확정강화는 유저들이 1.n의 돈을 넣고 1의 템을 가져간다는거.
그냥 0.n만큼의 돈을 메이플이 추가로 가져가는구조라는거.

물론 기존 스타포스시스템은 그대로 남겨놔야함.
왜냐면 1.n배 돈으로 확정강화시켜주는건 사실상 유저에게 손해거든. 그냥 마음이 편해지는대신 돈을 더 내는 호구잡히는거.

만약 이걸 보고도 메이플이 손해라고 생각하는애들은
대장장이들이 손해보면서 하고있다고 믿어야됨

2. 노작값은 어쩜??
->  별 기댓값과 노작 기댓값을 분리하면 됨.

예시로 250제 22성 다는 별 기댓값과
파괴 기댓값이 있음.

별은 그대로 기댓값 1.n배 곱하면 나오는거 하고
노작이 9번 터진다? 그럼 9*1.n배 해서 나온 결과에 올림한다.
그러면 그걸 몽땅 확정강화 재료로 넣으면 됨.

이러면 기존보다 1.n배+@ 만큼의 노작이 추가로 소모된다.
확정강화 시스템으로 스타포스 붐이 예상되는 바 노작의 시세는 이전보다 유의미하게 올라간다고 생각함.

그러면 득템의 재미까지 충족가능.

3. 컨텐츠 소모속도가 빨라지는거 아니냐??

전혀 다름. 컨텐츠 소모속도 = 메소 생산량임.
컨텐츠는 유저 평균 성장속도를 따라간다고 봄.
근데 원래는 평균 1배의 돈을 쓰고 1배만큼 강해지는데
확정강화를 출시하면 1.n배의 돈을 쓰고 1배만큼 강해지는거임.

그러면 유저들 평균 성장속도가 줄어드는 효과가 나옴.
평균 성장속도가 줄어든다 = 메소 생산 증가폭이 줄어든다
-> 고로 컨텐츠 소모속도는 줄어듬.


4. 경매장 시세는 어쩌냐?

애초에 대장장이쓰면 1.2배 확정강화인데
경매장 교란? 상방이 막힌다?

그냥 호구 잡히는애들 최소화하는거임.
혐사치는거 전부 저스펙 뉴비들이 당하고 직작 기피때문에
올라가는건데
이러면 결국 성장의 불평등을 가져오게 됨.

누군가는 1인 템으로 1.5로 팔아서 0.5의 이득을 보고
누구는 1.5로 사서 0.5를 손해본거지.
애초에 기댓값 1.5배인 별값으로 파는걸 메잘알들이 왜 사냐?

스타포스 1.2배로 제작한템이면 당연히 경매장에 팔때 손해보고 파는게 당연한건데 뭐가 문제라는건지 모르겠네

경매장에 올라간다는건 기댓값 1.0배로 제작한 템 기준을 따라가게 돼있음. 거기서 소소하게 이득보거나 가횟십창나면 떨어지는거고
도태된 템이면 떨어지는거고 하는거지.

그러니 이거로 템값떨어진다? ㄴㄴ 혐사거품 빠진다가 정답임.
시세 잘 아는 메잘알들은 절대 스타포스값 1.5배주고 안삼.
22성기준 시세탭봐도 그정도 아닌거같은데?

1.n배로 직작한애들은 항상 별값에선 손해보고 팔 생각을 하는게 맞지 당연한거임.

장사꾼들도 존나많고 불친절한 경매장인데 별값패치로 대략 견적잡고 현명한 소비 할 수있는거임.

5. 그럼 누가 직작하냐? 경매장에서 템사먹지

매물없으면 직작으로 템이 만들어지는거고
매물 넘치면 가격이 떨어지는게 결국 경매장임.
200제 아래로는 보스큐브도 있고하니 직작붐은 일어난다 봄.


그러니 겁쟁이들을 위한 확정강화 출시하면

운빨편차 최소화(스타포스 개망하면 확정강화 안한 니탓)
직작 활성화
노작값 떡상
메소 소비량 폭등
노작값 떡상으로 인한 템값 상승 (별값 거품 낀 템값들은 하락)
컨텐츠 소모속도 감소
경매장 시세 안정화
혐사매물에 호구당하는 뉴비 구제 (확실히 줄어들듯)
메소값 떡상

가 된다는 말임.

사실 확정강화 하고싶은 모두가 대장장이 쓰면 이렇게 됨.
근데 이건 대장장이가 평균 0.2배만큼 추가로 더먹는거고
메이플이 그거 갖다 먹으면서 경제 안정도 시키라고 글썼는데

위에 이유들로 걱정을 하더라고.

대장장이가 먹으면 대장장이 배만 불리는건데
메이플이 먹으면 그만큼 메소가 많이 소각돼서 게임이 ㄹㅇ 건강해진다는거임...

그러니 이 글을 보고있으면 경매장에 별값 혐사친거 호구당하지 말고 직접 누르건 대장장이한테 맡겨서 더 싸게 올려라.

혐사매물만있고 별 낮은거 사서 확정강화를 하고싶은데 시스템이 안나왔다?

그때까지 대장장이한테 맡겨라.

그러면 위의 효과들중
편차 최소화, 혐사매물에 호구 안당하기 까지는 된거다.
나머지는 이득을 메이플이 먹어서 소각해야 활성화되는 효과들임.

나는 이런 시스템이 나오지 않는 한 대장장이 적극 권장할듯.
그러다보면 이거 넥슨이 한입만 하면서 출시할수도 있는거고
놔둘 수도 있는거임.

김창섭 패치 이후 점점 확정 스펙업으로 바뀌고 있음.
큐브도 장큐,명큐,레큐, 에디큡 삭제하고 전부 메모리얼로 바꾸고,
파괴복구도 비슷함.

돈쓰고 스펙다운이 진짜 불쾌한 경험이기에.
스타포스 편차 줄이기도 결국 진행될수밖에 없다 봄.

그냥 이거 하나만 기억해라
이미 대장장이들은 1.2배에 확정 별달아주기를 하고있다는 점을.
만약 스타포스 시장에서 대장장이들이 20%를 먹고있는걸 보면
메이플이 배가 아플까 안아플까 이용자가 많아지면
결국 나올수밖에 없음. 시간문제라고 본다.

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