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[수다] 운영진이 연무장 이렇게 될걸 몰랐을까?

아이콘 폭시
조회: 211
2026-04-01 17:36:25
옛날이지만 썬콜게이트 사건도 있어서 얘들 여론조작 할거란것도 예상했을테고 인기투표? 예상 못했을리가 없음

오히려 직업별 고점 딜싸이클 같은건 몰랐던 경우가 있었지만 그런 경우에도 칼같이 패치로 막았었음
내 생각엔 추천수 많이 받은걸 공식 딜싸이클로 인정하려한다 <<< 이게 주목적이 아님

연무장 주 목적은
1. 운영진이 생각한 딜싸이클과 연무장치는 다수의 딜싸이클이 비슷한가
ex)렌 승화분리는 공식 딜싸이클이 되는 것이 아니라 승화분리를 막을것. 렌은 특정 테크닉으로 난이도 상승을 의도한 캐릭이 아니기 때문

2. 개발진이 예상하지 못한 고점 딜싸이클 및 장인컨에 대한 ‘공식적으로 오염되지 않은 지표로서의‘ 체크
ex) 제로의 롤커나 버텝 섞는 딜링방식이 개발진 의도에 비해 얼마나 강한지 체크 후 난이도와 비례한다고 생각되면 유지, 아니면 너프 등

3. 밸패 회피 목적(운영진이 게으를 경우) - 위 지표를 근거로 념글에서 우려했던 것처럼 니들이 제대로 안했잖아! 하면서 밸패를 미룰 수 있음. 근데 이건 가능성이 낮다고 봄

이 두가지라고 생각해서 추천은 사실 개발진에겐 의미없다고 봄.
굳이 따지자면 참여도를 올리는 목적?

결론
운영진에게 있어서 보스 클리어 자료는 이미 보유하고 있고, 허수아비 자료는 내부 테스트에서밖에 얻을 수 없어서
<다수의 딜싸이클, 고점의 딜싸이클> 이 두가지 자료를 얻기 위해 연무장을 내놨다고 봄.
그렇기에 연무장은 유저들이 참여만 적절히 한다면 의도한대로 동작하지 않을까 생각함(보상 늘리기, 이번 안드로이드 같은 시즌 참여보상)

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