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[수다] 렌붕님이 접었다는 소식을듣고 생각한 컨텐츠 기획

Asas0619s
댓글: 50 개
조회: 2597
추천: 4
비공감: 10
2026-04-05 19:31:32
참 아쉬운 일입니다.
메이플 랭커 3위가 컨텐츠 부족으로 게임을 접었다니요.

컨텐츠 부족은 메이플에 고질병입니다
캐릭터가 성장하는 재미 하나만 보고 하는 게임인 만큼
어느정도 성장을 하면 

보스 노가다, 재획에 연속이니까요.

서론이 길었네요. 

결론은 메이플에 컨텐츠가 필요하다는 겁니다.

저는 메이플 키우기의 아레나같은 컨텐츠가 도입 되어야 한다고 생각합니다.

스킬갯수를 제한 하고 쿨타임을 조정하여  
컨트롤의 재미를 줘서

던파의 결투장을 하는 느낌으로
 
컨텐츠를 만드는 겁니다.

다만, 던파의 결투장은 금방 질리고 사람들이 많이 안하는 컨텐츠 입니다.

그래서 저는 개인전과 팀전으로 나누어서 컨텐츠의 재미를 늘려야 한다고 생각합니다.

개인전은 전투력의 영향을 받으며
팡이요님 같은 랭커가 당연히 1등이 될 수 있는 메이플 키우기의 아레나를 모티브로 따오고

팀전은 전투력의 영향을 받지 않아
요즘 유행하는 오버워치  게임 처럼 
여러명이 전투에 참여하고 
조합을 짜서 재미를 느끼는 컨텐츠르 만드는 거죠.

어차피 안할건데? 보상도 없는데 뭔재미임? 이라고 할 수 있죠.

개인전 보상은
의문의 결계나 루시드 아이템 처럼 신규 템이나
대적자의 큐브를 주고

팀전 보상은 
유니온 아티팩트나 유챔 처럼 
내실 보상을 줘서 
판수만 채워도 내실을 올리게 하는 겁니다.

그럼 전투력을 올리는 재미 내실을 챙기는 재미 다 줄 수 있죠.

 다만 개인전 보상은 직업 밸런스가 크게 문제되지 않게
직업별 랭킹으로 보상을 줘야 겠지요.


긴글 읽어주셔서 감사합니다.

세줄 요약 드갑니다.

1. 컨텐츠 부족하다. 
2. 개인전 팀전 경쟁 컨텐츠 만들어라.
3. 보상은 개인전 성장재화, 팀전 내실챙기게 해서 계속 즐기게 해라.


ps. 팀전에 5차전직한 자기 캐릭터를 넣게 해서 코디하게 하면 팀전도 돈 된다.
직업 구분은 훈장으로 / 섀도어/ 이런식으로 구분하면댐 


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