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[수다] 내가 생각하는 오늘 확률문제 내부상황

모코코메기견
댓글: 9 개
조회: 360
비공감: 1
2026-04-10 01:29:38
아마 이 문제를 메이플 개발팀은 예전부터 알고 있었을거임
치명적이지 않은 문제 굳이 긁어 부스럼 만들기 극도로 싫어하는 이전 디렉터들이 계속 십여년동안 묻어두다가
사소한 문제들 뻔히 보이는거 정상화 못참는 신창섭이 총대메고 정상화한거라 생각됨
저 함수의 문제가 발생한 요소들이 현금과 별로 크게 상관도 없고 중요도가 낮은 옛날 요소들임
게임에서 확률적 요소는 엄청나게 많을텐데 왜 문제가 발생한게 저것들밖에 없냐? 게임 코드 안에서 사용하는 랜덤함수가 여러개라 그럼
20여년 전 메이플스토리가 처음 개발될 때 저 문제의 레거시 랜덤함수가 만들어질 때에는 프로그래밍 언어에 내장 랜덤 라이브러리나 표준화된 정석 로직이 없었을거임
거기에다 00년대 낭만의 시대에 주황버섯을 1000마리 잡아서 주황버섯의 갓이 500개가 뜨던 501개가 뜨던 ㅈ도 중요한게 아니었고 게임 자체를 만들기 바빴을 때임
어쨋든 이 코드를 알면서 야매로 대충 짰든 모르고 짰든 나중에 후임자들은 이 문제를 알게 되었고 새로운 요소와 돈과 관련된 중요 요소들은 정상적인 랜덤함수로 바꿨을거임
오늘 문제된 요소들은 중요한 요소들이 아니라서 후순위로 밀리다 대충 잘 돌아가는거 건들이기 싫으니 십여년동안 묻혀있다가 이제서야 파묘된거

Lv3 모코코메기견

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