결론부터 말하면 본인 캐릭터의 딜사이클에 가장 최적화된 쿨감을 쓰되, 차이가 없거나 무시해도 좋을 정도로 적으면 고쿨뚝을 쓰는게 정답임.
참고로 이하 말하는 내용은 지금 테섭에있는 오리진 스킬가속이랑 크게 관련없는 이야기들임. 오히려 그게 들어오면 저 아래 내용에도 불구하고 발생하는 일부 직업의 문제들까지 완벽히 해결됨.
*배경지식: 5초쿨뚝의 오리진 쿨밀림현상에 대한 이해
https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/6474424?iskin=maple오리진쿨밀림이 뭔지 모르시면 이거먼저 읽고 읽으시는게 이해가 더 잘 됨.
다다익쿨 만능론 주장하면서 흔히 나오는 사례들이,
Q1. 상위라인은 파티원이 다 고쿨뚝이라 맞춰야한다던데?
A1. 일단 상위라인이라도 다 5초끼고있는거 아님. 오히려 그사람들은 내가 이런 글 안써도 아래에 쓸 내용 더잘알아서 5초 안씀. 그리고 파티격에서 쿨 안맞는걸 해결하는 방법이 크게 3가지 있음.
미리 결론만 말하면 저쿨뚝 고쿨뚝이 파티 같이가도 손해가 거의 없어서 문제가없다는거임.
[1] 오리진쿨밀림현상
2초뚝이랑 5초뚝의 오리진 쿨타임이 3초밖에 차이안남.
오리진을 일정한 시점에 박는다는 가정하에 전부 5초가 아닌거보다 극딜시간 3사이클당 3초 손해나는거임.
이 3사이클당 3초 손해로 뭐가 달라지나? 안달라짐. 물론 16.5극딜 빌드까지 가면 이야기가 달라지긴하는데 3초뚝이상이면 16.5극 굴리는데 큰 문제가 없고 2초뚝이여도 16극은 무조건 박힘.
핵심은, 쿨뚝 차이가 생각보다 안난다는거고 그 차이가 유의미하지도 않다는 이야기임.
만약 5초뚝직업이 일격기오리진이라고 극딜마다 리레올리면서 선오 중간오 후오 번갈아쓴다?? 일반적인 플레이가 아니고 합의되지않은 그런 플레이는 트롤임.
[2] 파티에서 극딜을 칼같이 박는게 아님.
리레 돌자마자 칼같이 박으면 이득일것같지만 '어차피 극딜수가 변하지 않는다.'라는 이론때문에 5초 미만으로 극딜 밀리는대신 컨디션이 완벽한 타이밍에 극딜을 하는게 일반적으로 이득임.
텔포보고 극딜할게요 왼비풀고 극딜할게요 원혼보고 극딜할게요 컷신보고극딜할게요 페이즈넘어가서 극딜할게요 등등 칼같이 박을때보다 특수패턴을 파훼하고 극딜하거나 안전한 풀컨디션에서 극딜하는게 십중팔구 이득임. (물론 저중에선 최소컷에서 하면 안되는 행위도 몇개 있긴함.)
결론은 극딜을 매번 칼같이 하지 않아서 저쿨뚝이 조금 밀리는게 보정이 가능함. 그럼 대신 유연성이 떨어질 수 있지 않냐는 지적이 있을 수 있음.(3초 뒤에 거는거보다 지금 당장 거는게 이득인데 저쿨뚝때문에 못거는 상황) 이걸 3번으로 반박가능함.
[3] 고쿨뚝이 극딜먼저올리면 저쿨뚝은 걍 나중에 올리면됨.
예를들어 5초뚝 파티원이 리레먼저올렸는데 내가 리레 2초남았으면 그냥 리레 2초 늦게 올리면됨.
내가 오리진 해야하는데? 어차피 선헤카테 걸려있어서 ㄱㅊ.
2초 늦게켜도 손해 없음. 대부분 직업이 20초동안 DPS가 일정한게아니라 초중반에 peak을찍고 점점 떨어지는 구조임. 그래서 바인드가 리레전에 풀려도 손해가 크게없고 심지어 헤카테로 24초바인드라 그마저도 손해없음.
그럼 다음극딜은요? [2]에서 말한 상황 때문에 알아서 맞춰지는 경우도 있고 [1]을 근거로 하여 디코로 몇초 남았으니까 기다려달라고 콜하면 아무문제가없음. 심지어 [2]상황때문에 극딜이 미뤄졌을때 극딜콜을 함과 동시에 저쿨뚝이 먼저 극딜개시하면 고쿨뚝이 바인드걸린거보고 뒤늦게 올리게되니까 인간의 반응속도, 캐릭터의 상황 등에 의한 시간차이가 1초정도 발생해서 여기서도 맞춰지게 되어있음.(바인드 보고 바로 0.01초만에 올리는게 아니라 조금 반응 늦을수 있다 그말임.)
결국 [1]~[3]을 종합하면 저쿨뚝이 고쿨뚝과 파티를 가도 극딜이 밀림으로서 발생하는 손해가 극히 적다는게 한줄 요약임.
이제또 반박으로 그 조금의 손해조차 없애기 위해 고쿨뚝이 필수라고 주장하는 사람들이 있는데 진짜 이상적인 고점컨+조합+빌드로 극최소컷에 도전하는 사람들이 아닌이상 해당되지 않음. 파티배율 90% 초반대로 클리어 도전하는 파티격 할거면 직업불문 5초 하면됨. 그럼 인정임.
Q2. 5초뚝을 하면 17극을 쓸수 있어서 더 좋다던데?
A2. 실제로 17극을 하게되면 오리진 쿨밀림 현상으로 인해 오리진 타이밍을 조절해야함. 일격기 오리진이 아니라면 이로 인해 발생하는 오리진극딜량 손해도 있고 Q1의 [2]에서 말한 극딜을 칼같이 굴리지 않는게 이득인 상황을 무시하고 칼같이 올려야함. (여유시간 많아봐야 전체 사이클에서 10초 내외임) 그로인한 손해도 존재함.
예를들어, 16.5극빌드는 대적자 1페 5패링 120% 오리진 극딜을 해도 되는데 17극은 그딴거없음 110%극딜이 최선임. 여기서도 딜손해나죠?
그리고 상상해봅시다.
대적자 초반 칼패턴 하고 110%해서 극딜했어요. 그럼 다음 2번째 리레올리면 컷신때문에 리레시간 3~4초 짤림. 이것도 다 손해임.
발드릭스도 마찬가지임.
방전환 10초남았어도 17극하려면 리레 올려야함.(이런 상황이 생긴다는것 자체가 걍 사실상 실패한 운영인거고)
그래서 16극의 극딜량이 평딜+준극+어센트=400조 16리레 딜량이 160조(40%)라고 가정해볼게요. 그럼 전체딜량 6
560조겠죠?
그럼 17극딜은 이론상 570조가 나와야할것같지만 그게 아니라는거임. 오리진 이상한타이밍에 올리는 손해, 이상한타이밍에 강제극딜하는 손해 다 합쳐지면 생각보다 큰차이가 안나게되어버림.
그래서 17극은 오리진이 일격기거나, 완벽하게 설계된 (극딜 바로올려도 손해안나게 설계가 완료된) 빌드 하에서 가능한거임.
파티격이면 더더더더더어렵고요.
요약하면 17극 생각보다 어렵고 생각보다 고점이 안높다.
Q3. 하드발드는 5초필수라는데요?
A3. 사실 이 질문에 대한 답은 위에서 이미 다 해버림. 한번 1방2극을 해서 손해를 보고 그 이후로 쭉 손해를 안보는 전략이 있는것도 맞지만, 그거아심? 1방 1극하거나 1방2극 1페에서 한번만 하면 16극 다쳐지고 16극만 제대로 치면 하발 일반인컨 90%후반 배율에서 무난하게 잡힘.
생각보다 5초를 안껴서 최소컷을 할수없다는 상황이 안나옴.
위에서 말했듯이 극딜을 바로박는거보다 풀컨디션에서 극딜박는게 대부분 이득이라그럼.
1방1극만하면 계속 방전환마다 극딜이 밀리지않냐?
2페나 3페진입할때 입장리레가 안되게 어센트로 설계하면됨.
1페에서 5극 칠동안 극딜 조금씩 밀렸다고 쳐도 2페에서 입장 30초후 극딜하면 앞으로는 밀릴일없음.
이런식으로 페이즈 넘어가면서 입장극이 되는 상황만 안생기게 설계하고+생기면 그 방에서 1방2극할지 앞으로 쭉 1방1극할지 남은시간 보고 결정하면됨.
이번방에서 입장리레를 했음 근데 다음방이 오리진극임
이런데 그 방 2극하자하면 걍 븅신임 무조건 다음방에서 풀컨디션 오리진 박는게 맞고 그게 더 고점임.
뭐 이렇게 길게 주저리주저리 쓴 글 다 읽을사람 많이 없겠지만
무지성 고쿨뚝 가스라이팅 당했다면 이 글 읽고 직업 최적 쿨뚝 쓰길 바람.
그래서 내 직업이 다다익쿨이면 걍 쿨뚝수저물고 태어났다하는거임. 고쿨뚝이 딜적인 측면 말고도 무적기나 유틸기 쿨도 줄고 극고점은 확실하게 뚫려있는거 맞으니까 쓸수있으면 쓰는게 이득임.
그래서 결론은뭐다?
저쿨뚝 써도 대대대대대대부분 파티격이나 솔플최소컷에서 문제가 전혀없음