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[수다] 풀메이커 개선 랜덤성 관련으로 요청합니다

캡틴앵무
댓글: 5 개
조회: 255
추천: 3
비공감: 1
2026-04-14 21:32:21
이게 보급품 떨어지는 위치가

이걸 쓰는 캐슈 본인도 모르고 먹기 곤란한 위치에 떨어지면 못 먹습니다
예시1) 카링, 칼로스, 대적자 2페 처럼 맵 자체가 큼
예시2) 림보, 대적자처럼 맵 양 옆에 떨어져서 먹으면 안됨

그렇다고 안 먹자니 이거+파이렛플래그, 몽키 스펠로 2인 기준으로도 시너지 5% 넘습니다



현재 그래서 대다수 캐슈는 시퀀스로 풀메이커만 따로 하나 빼서 만듭니다

빼는 이유는 1) 사냥용 2) 미리 풀메이커 상자 뿌려서 먹고 오게끔 유도

그래서 보스 패턴 때문에 파티 극딜이 밀리거나 그럴 때 풀메이커만 스킬쿨이 따로 돕니다
이 경우가 상당히 힘들어요 
풀메이커는 60초마다 캐슈 본인 뎀증이 있어서 스킬쿨을 계속 돌려줘야 하는데
혼자만 따로 돌면 이게 보스 때 은근 신경 쓰입니다


적어도 개선사항으로
1) 풀메이커에 있는 데미지 증가 버프를 파이렛 플래그로 이전
2) 풀메이커 버프 적용 방식 변경(획득 시 파티원 대미지 증가 버프 > 보스 타격 시 대미지 증가 디버프 묻힘)
3) 풀메이커 사용 시 상자를 파티원 머리 위에 바로 떨어지게 하거나 즉시 2인에게 버프가 들어감

자동사냥인데 뭔 개선을 바라냐 이런 거 다 아는데
시너지 스킬로 줬으면 적어도 랜덤성은 삭제하는 게 맞다고 생각해서 글 씁니다
캐슈 본인은 딸깍하고 버프 받으면 그만인데 파티원이 고생합니다 이거

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