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[수다] 내일 본섭이라서 막판 스퍼트로 6차 개선글 올려봅니다.

작은불빛
조회: 100
2026-04-15 18:31:53



버프지속중 공100 증가량은 캐릭터 스펙수준에 따라 다릅니다.  따라서 스킬구조변경과는 분리하여 작성하였습니다.
1. 버프지속중 공100 증가의 환산최종뎀
ⓐ 하세유챔(5만) : 2.57%
ⓑ 제 캐릭터기준 : 1.7%
ⓒ 12.5만 캐릭터기준 : 1.55%

* 위의 계산은 버프가동률과 해당시간 데미지점유율을 고려하여 공90을 환산에 입력한 결과값입니다.

2. 매서풀VI 변경으로 인한 환산최종뎀

위 계산에 활용된 값
* 기존 매서풀 전분 : 0.38%
* 테섭 실측 매서풀 전분 : 2.1%
* 테섭 이론상 계산값 : 0.38 * 4.25 = 1.61%
* 인피죽음데미지/기존5차매서풀데미지 실측 = 3.96배

위의 표 요약
- 매서풀 1렙의 경우 : 최종뎀 -0.6% ~ -0.7%
- 매서풀 30렙의 경우 : 최종뎀 +0.4% ~ 0.9% .

왜 이런 결과가 나오게 됬냐?
아크는 다른 직업의 매서풀과 달리 기존 매서풀에서 죽음이 사출되는 특이한 직업으로써 기존 타격형에서 데스블레싱으로 바뀌었기 때문에 그 기능이 없어지기 때문입니다!

허나 그 기능을 삭제하고 좋아지는게 타 직업데비 퍼뎀 40%p 인것이 정말 사람을 아쉽게 만들더군요.

그래서 아크 유저중 하나인 저는 이런 개선안을 요구합니다.

1.매서풀 발동중 죽음의 최종뎀 혹은 퍼뎀 n%증가 패시브 추가
(인피스펠의 강화기능을 복붙해서 앞에 스킬 이름만 바꾸심 됩니다)
2.죽음 사출을 고려하여 아크 매서풀의 퍼뎀 상승.

이런 보정작업은 신스킬이지만 개방시 오히려 딜이 낮아지기에 낼 수 있는 합리적인 의견이라 봅니다.

신스킬로 밸런스패치..급한 불은 끄겠죠.
다만 그 스킬을 나중에 쓸모있게 만드는데는 최소 n년이 걸릴지도 모른다는것은 그 직업 유저의 분노를 이끌어내기에 충분한 사안인것 같습니다.

그러니 출시전 막날에도 이렇게 의견을 비칩니다.


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