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[수다] 진 성장비료의 효율에 대한 고찰

규규큐규
댓글: 17 개
조회: 4427
추천: 16
2026-05-11 01:36:37
지금은 사라져버린 어떤 10추글을 보고 계산하고싶어진 성장비료의 효율.

성장비료 상점의 품목은 이렇다.


상당히 맛있어보이는 품목들.
이상하게 기준을 299랩으로 잡고싶다.

가장 먼저 진하이퍼 성장의 비약
299임에도 약 2.8퍼센트를 상승시켜준다. 엄청난 수치.

그럼 exp쿠폰은 어떨까?
1000개당 0.0621을 올려준다.
 5000장이 있으니 약 0.31% 올려준다.

그렇다. 만약 운이 좋지않아 모든 품목을 살수없을때, 상급 exp쿠폰을 포기하고 진성비를 선택한다면 약 2.5%의 경험치를 더 얻을 수 있다.

그렇다면 경험치 쿠폰은 어떨까?
도핑과 각 캐릭터의 스킬, 부스터 등으로 인해 캐릭터마다 편차가 존재하는건 어쩔 수 없으니 대략적으로라도 계산해보도록 한다.

일단 일반적으로 고랩유저들이 쓸법한 도핑을 선택하고 3배쿠폰의 기준으로 경험치 획득량을 계산해보았다.
심볼과 보약버프등을 풀로 넣지 못했고(지금 글을쓰면서 알았다..) 도핑 상태에 따라 다르겠지만 추가경험치의 경우 곱연산으로 들어가기에 도핑이 많을수록 효율이 좋지 않다는것은 대부분의 유저가 알고있는 사실.

어쨋든 3배의 효율은 이렇다
1소재에 0.034퍼의 경험치를 획득 가능.


4배의 경우 0.038%. 4배는 생각보다 많이구림


만약 3배/4배 쿠폰을 사용하지않는다면?

2배쿠폰

쿠폰x


사냥을 많이하는 유저의경우 2배조차 없을 수도 있기에 경쿠를 사용하지않았을때의 경험치로 생각하면 3배쿠폰은 한장당 약 0.007%, 4배의 경우 0.011%. 3배쿠폰은 100장이 있으니 3배쿠폰의 효율은 0.7%로 볼 수 있으며 4배의 효율은 0.22%이다. 생각보다 큰 수치. 3배의경우 exp쿠폰보다 무려 2배가 높다. 부스터같은 아이템을 생각하면 더 높은 효율이 나오겠지만, 역시 진성비의 2.8%에는 귀여운수준이긴 하다. 
진성비를 사고 남는걸로 뭘 사도 반 이상은 구매 가능하니 어떻게 계산해봐도 진성비를 이기긴 힘들다.

부스터의경우는 어떻게 계산해야할지 몰라서 안했다. 똑똑한 메붕이들이 해줄수 있으면 해주라.

결론 : 랩 줜나 높아도 사냥을 하루 왠종일 해도 무조건 진성비 우선구매가 이득이다.


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