- 궁기에서 더블점프(혼돈 패턴 유도) + 돌진 2회로 혼돈 우측 구간 포지셔닝
- 평타를 치면서 왼쪽에서 다가오는 카링을 최대사거리에서 약간의 무빙으로 대응
도올에서 혼돈으로 갈때와 동일하고 방향만 반대임.
위의 영상은 a -> b -> c -> d -> a -> b 까지의 과정을 담고 있음.
팔라딘은 준극 비중이 높아서 이런식의 운영이면 도올을 잡을 때 쯤 궁기 체력이 많이 깎여 있음.
준극이 없는 직업의 경우 궁기 체력이 많이 남게 되는데, 이 경우 극딜을 번갈아 쓰면 됨.
팔라딘은 구조상 도올/궁기에 30초 체류가 정해져있지만 각 흉수 체류 시간은 직업에 맞게 조정하면 됨.
혼터빌이 궁기 - 도올 간의 거리가 멀어서 불편하다는 단점을 많이 언급하는데 사실 이건 전혀문제가 되지 않음.
흉수 이동을 게이지 관리를 위해 하는 것이 아니고, 딜효율을 위해 포지셔닝하는 과정에서 자연스럽게 흉수이동을 하고 극딜/준극딜을 하면서 게이지를 조정하게 됨. 그리고 도올 <-> 궁기를 그냥 이동을 하는 게 아닌, 중간에 있는 혼돈을 효율적으로 패는 과정도 포함된 것임.
오히려 문제가 되는 부분은, 흉수 존 이동을 2분 사이클 동안 4번하면서 만들어지는 이슈임.
아래와 같은 케이스에서 문제될 수 있음.
- 디버프/설치기 스킬 의존도가 클경우/쿨타임이 있는 경우
디버프/설치기 스킬 쿨타임이 없더라도 재사용을 자주해야하는 부담이 있는데, 이건 3페 전체에서의 이득과 손실을 따져야 정답을 알 수 있음.
이것뿐만아니라 헤카테를 미뤄서 쓸 경우 준극의 안정성이 떨어지는 단점도 있음.
이건 의외로 놓치고 있는 사람이 많아서 정리함.
이전과 마찬가지로 터빌하는 흉수를 마지막에 잡는다고 했을 때 나머지 두 흉수를 어떻게 잡느냐에 대한 내용임.
도터빌을 예시로 설명하겠음.
아래 그림과 같이 도터빌인데 궁기를 먼저 최대치로 조진 상태가 가장 안좋음.
이 경우 혼돈에서 때리면서 잠깐 빨강 겹실을 맞으면 된다고 하는데, 이 경우
- 계속 궁기 존을 신경써야해서 포지셔닝이 강제되고
- 혼돈 존에서 노랑실과 혼돈 패턴에 더 신경을 많이 써야 하고
- 카링 잡기 패턴이 더 빨리 뽑혀서 딜 효율이 떨어짐.
처음부터 이런 상황이 오지 않게 하는 게 가장 좋음.
그래서 게이지 관리를 따로 하지 않고 궁기-혼돈 나누어서 딜하면서 자연스러운 관리를 하면 됨.
이러면 궁기가 잡힐 때 쯤엔 혼돈은 피가 적게 남아 있게 되고, 관리상태에 따라 궁기존을 아예 안들려도 됨.
그런데 여기서 한가지 문제점은 해결해야 함.
마지막 흉수가 잡히는 시점에 카링 체력이 25% 바에 도달가능한지 여부를 봐야하는데 이건 직업마다 다름.
다중 타겟 능력이 중요한데, 단일 타겟이 거의 없으면 궁기-혼돈을 동시에 잡은 카링 체력 75%인 상태에서 도올(85~90% 정도)과 함께 패도 도올 잡히기 전에 카링 25%에 먼저 도달함.
보마와 같이 다중타겟이 구린직업은 이렇게 되지 않음.
본인 직업 데이터를 확인하는 방법은 마지막 터빌 흉수구간의 영상을 보면 알 수 있음.
팔라딘은 약간의 단일 타겟을 가진 직업인데 아래 그림과 같이 혼터빌 기준, 본체 49.6% = 혼돈 71.6%임.
즉, 팔라딘은 두 흉수를 거의 동시에 잡아도, 마지막 흉수가 잡히기 전에 카링 피 25%에 먼저 도달함.
도터빌에서 궁기와 혼돈을 동시에 잡히게 설계할 필요없음.
보통의 경우 궁기가 잡히는 시점에 혼돈 게이지를 낮추고, 혼돈체력을 1극딜 정도 남기는 조정을 함.
나머지 혼돈 체력을 깎으면서 카링 50~75% 구간을 동시에 깎으면, 마지막 도올 구간에서 카링 피가 덜 깎이는 문제는 발생하지 않을 것임. (아마 반례가 없을 듯..?)
5. 팔라딘은 무조건 혼터빌
위에 적은 근거로만 해도 팔라딘은 혼터빌인데, 사실 더 치명적인 이유가 있음.
최근에 데티 카링 해방퀘하다가 멘헤라 온 어떤 팔라딘이 많이 들은 얘기 중 하나가, 혼터빌 왜 하냐였음.
그 아저씨에게 3페는 그냥 따라하면 된다해서 믿음으로 빌드를 수행하셨는데,
이유는 아래 gif 하나로 설명됨.
거지같은 묠니르 AI는 혼돈에 던지면 다른 흉수로 튕김(궁기도 마찬가지)
위의 예시는 75% 딜이 증발한 케이스고 되돌아온다해도 50% 증발임.
카링이 잘겹쳐서 혼돈과 둘 사이에 튕겨줘도 17% 증발하는 구조를 가지고 있음.
그래서 혼돈에게 극딜/준극딜에서 묠니르 손실을 줄이려면 궁기나 도올 둘 중 하나는 잡아야 함.
위 쪽에 올린 2분 40초 가량되는 영상은 이런 묠니르 100% 딜 적중을 위한 포지셔닝이 함께 포함된 것임.
팔라딘 기준 혼터빌을 정리했는데 다른 직업도 비슷한 느낌으로 되는 경우가 있을 것으로 봄.
본인 직업 기준 검토도 한번쯤 해보삼.