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[수다] 여름 챌섭 겸 칼리 많이 오는 질문 모음 (장문)

아이콘 이자엘
댓글: 21 개
조회: 878
추천: 9
2026-05-13 13:27:20

Q1. 칼리 어렵나요?
개인적으론 저기 옆동네 카데나, 블래스터, 제로 보단 쉽다고 생각합니다.
렌, 보마 이런 애들이랑 비교하면 구조적으로 당연히 어렵습니다.



Q2. 어려운 이유가 뭔가요?
캔슬, 재사용, 연계, 다다익쿨 직업이라 그렇습니다.
기본기에 개념이 익숙해지는 단계가 고비라고 생각합니다.
오히려 기본기를 잘 배우시면 뉴비분들이나 3, 40대 중/후반 행님들까지 무리 없이 잘하십니다.



Q3. 칼리 잘하고 싶은데 영상처럼 안됩니다.
영상을 올리신분들은 보통 칼리를 오래했거나 연습량이 많으신 분들이라
당연히 당장 그렇게 될 수 없는게 정상입니다.

보통 대게 화공으로 지켜보면 '캔슬'은 잘합니다.
하지만 포지셔닝을 제대로 못잡고, '싸이클'이라는것을
정형화 시킬려고 하다 보니 스스로 제약을 걸어서 딜이 약하게 나오는 경우가 대다수였습니다.
(이 부분은 재사용 직업이라 어쩔 수가없네요.)



Q4. 챌섭에서 쿨뚝 맞춰야 되나요?
오리진 쿨 밀림 현상이 계속 생기는 직업이다 보니...
최소한 2초를 맞추는 것을 권장드립니다.

2초 = 헥스: 차크람 퓨리(12초)에 이점이 있습니다.
오리진 밀림 현상이 있어도 16.5극이 가능합니다.

3초 = 헥스: 판데모니움(30초)을 극딜 버프인 오블리비온(30초지속)에
안정적으로 2번 박을 수 있습니다.

4초 = 헥스: 차크람 스플릿(14초)에 이점이 있습니다.
허수 17극이 가능은 하나 실전에선 못박을 가능성이 높습니다.
가격대비 가성비가 제일 좋습니다.

5초 = 가격대비 효율을 미고려 할 경우 칼리가 실전에서 생길 수 있는 스킬
대부분에 구조적 단점을 보완해줍니다.

<예시>
17극 가능 유무
카링 1패 도올 활성화 하고 꺼지기까지 헥스: 판데모니움(30초)을 온전히 풀히트가 가능.
레조네이트: 얼티메이텀(30초지속) 지속 중 사출기  생성/발현에 누수가 거의 없어짐. 등등

실전에 들어가면 더 있긴 한데 이 정도면 충분 한 것 같습니다.



Q5. 오리진 극딜 사이클을 알고 싶습니다. 
칼리는 30초 극딜인데 레투다가 끝 난 이후 남은 버프는
쌘 스킬 순서대로 사출기 생성량 고려하면서 평딜하시면 됩니다.

1. 판데/블리츠 - 시퀀스 - 스플릿/블리츠 - 오리진
- 퓨리/블리츠 - 스플릿/러쉬(윗캔슬) - 크래센텀/블리츠 - 스윕/러쉬 - 버스트
= 15초 + 서버렉이 좀 오래 기능하면 버스트 탈출하고 스플릿 or 퓨리
>> 쿨뚝이 부족하고 6차 강화가 덜 되었지만, 컨트롤에 자신있고 숙련 되었을 경우 채용<<

2. 시퀀스 - 판데/블리츠 - 오리진
- 스플릿/블리츠 - 퓨리/러쉬(윗캔슬) - 크래센텀/블리츠 -
버스트 - 이후 남은 잔여 버프 동안 썐 스킬 순서대로 알아서 = 15초
>> 보통 6차 스킬코어 중 판데모니움을 10렙 찍는 스팩 부터 채용 <<


3. 판데/블리츠 - 시퀀스 - 스플릿/블리츠 - 오리진
-  스플릿/블리츠 - 퓨리/러쉬(윗캔슬) - 버스트
- 이후 남은 잔여 버프 동안 썐 스킬 순서대로 알아서 = 15초
>> 캔슬 연습과 기본기를 진행중이고, 아직 실수가 빈번한 비숙련자에 경우 채용  <<

- 4. 일반 극딜에 경우 시퀀스 올리고 쌘 스킬대로 굴리다가
버스트를 적재적소에 사용하면 됩니다만,
너무 미루진 말아주세요. 다음 일반극딜에 영향이 갑니다.

그리고 5차 극딜기인 버스트가 쿨이 안돌았다고 해서 시퀀스 안올리는거 아닙니다. 
최소한 시퀀스 쿨이 10 -> 9초로 카운팅 다운 될때 쯤엔 시작하셔야 쿨 밀림이없습니다.
스킬가속 패치 이후엔 이런 현상이 덜 생기는걸로 기억하는데 알아두기만 하시면 될 것 같습니다.

이렇게 1, 2, 3번으로 나뉜 이유는
환산 사이트에서 추천하는 헥사 코어 강화 순서 강화하다 보면
스팩 혹은 헥사 강화량에 따라 딜 비중이 달라지기 떄문입니다.



Q6. 키세팅 알려주세요.
본인 손에 맞는대로 쓰심 되는데 인체 공학적으로 편한 키들이 있으니
그것과 본인에 손 크기, 키보드 배열 등 현실적인 부분과 잘 조율해서
키를 조합하여 연계를 하는데 무리가 없으면 됩니다.

다른 겜에서 편히 쓰던 키세팅을 기준으로 파생시켜서 만들어도 무방합니다.

필자는 ESC에서 손가락을 쭉 펴도 F7까지 밖에 안 닿고
손 크기는 15cm 정도 되며


Alt 점프입니다.
Alt 점프입니다.
Alt 점프입니다.



Q7. 보이드 러쉬 라는 스킬은 텔포 판정인가요?
아니요. 나중에 각이 나오면 진힐라에서 의지 쓰고 보이드 러쉬 쓰고 지나가면서 실 맞아보세요.
최대 4개까지 가능합니다.
(왜 아는지는 물어보지 말아주세요... ㅠ)



Q8. 보이드 인헨스라는 스킬 켜야 되나요?
네 켜야합니다. 
최소거리~최대거리까지 켰을떄와 껐을떄
사용하여 해당 지점에 도착할 시 0.3~0.7초 차이가 발생합니다.

모션 캔슬이기 떄문에 보이드 인헨스를 껐을 경우
러쉬로 타격이 안되는 지점이 켰을때는 타격이 되는 현상이 있습니다.
(이 부분은 화공으로 보여주면 이해가 쉬운데 글로는 설명이 어려워 그냥 그렇구나로 알아두심 됩니다.)



Q9. 체급 좋나요?
네, 본인이 연습한 만큼 나오는 직업이라 성취감도 좋고 체급도 좋습니다.
제가 잘한다고 생각하지 않기 때문에 개인적인 의견입니다. 
26-05-09 이전 제 기준(3초)인점 양해 바랍니다.

82~86% 언저리는 쳐보고 딜 견적 잡힌 경우엔 수십/수백번 박으면 한 번 쯤 깨집니다.
87~91% 언저리는 여러번 하다보면 어쩌다 밀립니다.
92~100% 언저리는 집중 x 원트클입니다.

최근 상위 보스에서 3초뚝이 트레쉬여서 1초만 추가해서 4초가 됐는데
연모 카칼 93% 집중 x 원트 대략 1극 남기고 깼습니다.

물론 보스마다 상성이 있고(아오 씨 카링),
보스 연습도 평상시엔 아예 안하는 편이라서 참고만 해주세요.



Q10. 데스 블로섬에 지속시간이 영상과는 달라요.
소환수 지속시간 옵션에 영향을 받는 스킬이여서 그럴겁니다.


 

쉬는날 사냥하다 심심해서 적은 글이라서
당장엔 안 떠오르는게 있을 수도 있습니다.




챌섭 유입 기준이기 때문에 숙련자용 설명글은 쪼오금 다릅니다.

재미로만 참고해주세요.

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