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[수다] 요즘 메이플 스킬 구조/컨셉개선 좀아쉬운점

남동생
조회: 193
2026-05-13 16:22:43


스킬의 컨셉이 안어울리는걸 바꿔준다
ex) 트리니티 1,2,3타 연계 없앤대신 한번에 용대가리 세개 나가는 럭키피인레로 바꿔서 뭔가 컨셉이 아쉽다
-> 트리니티vi에서 디바이드처럼 성능차이 없이 이펙트 3개 랜덤으로 뜨는 주력기로 변경
소울마스터 달 주력기 돌쪼가리 날리는거 병신같다
-> 루나 디바이드vi에서 달을 베는 검술로 정상화

혹은 스킬 구조가 구시대적이거나 뭔가 부족한 부분이 있다
데슬 메타모포시스 가만히있어도 계속 때려서 불편하다
-> 메타모포시스vi에서 디버프 뭍히고 때려야 추가타 발생하는 구조로 변경
팬텀 자체사냥기가 똥쓰레기다
-> 얼드vi에 보스모드와 사냥모드를 선택가능

이렇게 기존에 불편했던거 개선을 해주는건 좋은데 새 마코에만 개선사항을 반영해놔서 아무리 요즘 6차 금방이라지만 마코뚫기전엔 구조나 컨셉 안바꾸고 방치해놓으니까 뭔가좀 2% 아쉬운느낌
친구 한놈 복귀시키고 유니온키우는거 얘기하다가 문득 든 생각임.. 생각해보니까 얘 본캐도 제론데 마코 안뚫으니까 연계도 뻑뻑하고 점샷안되는 스킬도 있었던거 같음 난 마코 다뚫어서 몰랐는데 ㅋㅋ

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