블라인드 된 글입니다. [내용보기]한 번에 100점짜리를 바라는 것도 아니고,
50개에 가까운 직업들 상대성이 존재하니까 모두가 만족 할 수 없다는 것도 알지만서도
유저 모두 성향이 다르기에 나한테 맞는 직업은 개개인마다 다르기에
기준만 잡으면 "어느정도" 차이는 모두 납득할텐데 말이죠.
그렇다고 기준이 어렵나?
유저간 pk게임도 아니고 포켓몬처럼 보스vs 직업 간 상성이 존재하는 것도 아닌데 왜케 어렵게 가는건지 몰겄음.
유저들 카더라 정보통이기에 내가 틀리거나 잘못 생각할 수도 있다만은 그건 특정기준 잡아서 조정해가면 쉬울거 같은데 말이죠.
6차전직시대에 빠르게 거쳐갈 검밑보스를 논하는 얼간이들은 없을거고, 실질적으로 좋은보상을 주는 상위보스들을 타겟으로 잡고 실전딜링을 논하면서,
1.실패시 높은 리스크를 가진 연계 직업
2.저열한 유틸기의 평딜직업
3.좋은 유틸기를 겸비한 평딜직업
4.높은 극딜 점유율을 가진 딸깍 직업
순으로 먼저 구분지어서 체급 먼저 잡고
시너지 효율만큼 체급 더 깎아주고
민생최종뎀마냥 넘 약하다 넘 강하다 하는 애들 조금씩 조정해가면
벌써 기틀이 잡혓을거 같음
평범한 유저1인이 글쓰면서 놓친 부분도 있겠지만,
6차 한 번에 다열고나서 그걸 지표 삼아 밸패하는 것도 아니고
반 년에 6차 하나씩 열어주는데 ,
심지어 그마저 공짜로 열어주는 것도 아님
왜 그걸로 밸을 잡을라하는지 이해 1도 안되고 이렇게 흘러가면
가면 갈수록 더 어려워지고 부정확해질거 같은데 답답해죽겠음.
교불템제외 렙경치헥사강화등 매몰시간비용 장난아닌데
왜 이걸 잡을 생각을 안하는지
벌써 몇 년이고
현생이 있는 유저라 직업 바꿔 다시키울 의지도 능력도 힘도 없음
돈내고 시간쓰고 즐기려는 게임에서마저 태생이 정해져있네
내가 상위직업 동스펙들보다
사냥을 덜했냐 템을 덜 맞췃냐 지읒 같은 게임
미루기만 하는 스탠스에 갑자기 분하네