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[수다] 오버드라이브 신규 스킬코어 예측(장문주의)

아이콘 까인
댓글: 8 개
조회: 201
추천: 1
2026-06-01 17:42:22
1. 오버드라이브 스킬

사용시 30초간 최종뎀 n%증가 및 맥뎀 제한해제 쿨타임은 2분 또는 6분 예상

이렇게 생각한 이유는 보스 몬스터 기믹 계열에서 보이는 최종 데미지 증가 구조에서
아이디어를 가져왔을 가능성이 있다고 봤기 때문


오버드라이브라는 단어 자체가 “과부하”, “한계 초과 출력”에 가까움.
그렇다면 단순히 딜이 조금 오르는 버프보다는,
일정 시간 동안 캐릭터의 출력 제한을 푸는 구조가 훨씬 직관적임.

특히 맥스 데미지 제한 해제는 전투 경험 측면에서도 체감이 큼.
숫자가 더 세게 뜨고, 기존에는 막혀 있던 한계를 잠깐 넘는 느낌을 줄 수 있기 때문임.

상위권 유저 입장에서는 실제 딜 효율 체감이 있고,
일반 유저 입장에서도 “오버드라이브 켰을 때 확실히 강해졌다”는 인상을 줄 수 있음.

2. 피니시 스킬


보스당 1회 사용 가능
보스의 잃은 체력에 비례해서 타수 및 데미지 증가(잃은체력 90%이상일 때 최대)
막타 기준으로 전체 체력의 약 1~2% 정도 딜링하는 마무리 스킬.


이건 최근 이벤트로 지급되는 피니시 이펙트에서 아이디어를 얻음.

요즘 이벤트 피니시 이펙트를 보면, 실제 전투 성능과는 별개로
몬스터를 마무리할 때 별도의 연출을 넣어서 “끝냈다”는 감각을 주는 방향이 있음.

개인적으로는 이게 단순 치장 이펙트에서 끝나는 게 아니라,
신규 스킬코어 아이디어로 확장될 수도 있다고 봄.

스킬코어는 단순 수치 강화보다 전투 경험에 체감이 되어야 한다고 생각함.

그 기준에서 피니시 스킬은 

보스 체력이 충분히 깎였을 때 한 번 누르는 마무리 카드라서,
평소 딜사이클을 크게 건드리지 않으면서도
“내가 직접 끝냈다”는 전투 경험을 줄 수 있음.


또 보스당 1회 제한을 걸면 밸런스 조절도 비교적 쉬움.
극딜 주기마다 반복해서 쓰는 스킬이 아니라 전투 중 한 번만 쓰는 스킬이라,
직업별 극딜 주기 차이나 딜사이클 차이를 덜 타게 만들 수 있음.

딜량은 너무 높으면 보스 체력 설계가 무너질 수 있으니,

배율100% 보스의 막타 기준 전체 체력의 1~2% 정도가 적당해 보임.

이 정도면 클리어 난이도를 완전히 박살내지는 않으면서도,
스킬코어를 눌렀을 때 “아 이게 신규 6차구나”라는 체감은 확실히 줄 수 있다고 봄.

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