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[정보] 익검 배율에 따른 클리어타임표

Lauv12
댓글: 65 개
조회: 16247
추천: 47
2026-06-02 09:27:02
쭉 내리면 결론 있음

서론
익검은 유독 이 배율이면 클탐 얼마나 나오나요? 라는 질문이 많은 보스다
이유는 타 보스들과 다르게 베리어 패턴이 있어 클탐이 매 구간마다 다르게 나타나기 때문이다
그래서 나는 수월한 클탐 측정을 위해 실제 배율 대비 클리어타임과 유사한 표를 만들어 보기로 했다

본론
익스트림 검마의 체력은 1페이즈 1180조, 2페이즈 1191조, 3페이즈 1285조, 4페이즈 1155조 이고
베리어는 회당 1페이즈 42조, 2페이즈 42조, 3페이즈 60조, 4페이즈 52조 가 나오며
최소컷인 30분 기준 베리어 실측 횟수는 1페이즈 4회, 2페이즈 5회, 3페이즈 8회, 4페이즈 18회 이다 (제로 기준)
때문에 익검 표기체력은 4811조, 베리어(1794조)를 포함한 실질체력은 6605조 이다

보통 보스라면 대충 배율 100%에 30분, 200%에 15분, 300%에 10분이 걸리겠지만 위의 이유로 익검은 베리어를 포함한 체력을 계산해서 배율에 따른 클탐을 산출해야 하는데 공식 도출을 위해서는 모든 배율마다 베리어가 몇 번 나오는지를 알아내 계산해야 한다
체력/클탐=DPM이므로 클탐=체력/DPS, 즉 T=H/D 라고 할 수 있고 여기서 H= 4811+B(t) 이다
또 최소컷 30분 기준 체감체력은 6605조이니 D는 220.17조 라고 볼 수 있다

이걸 식으로 나타내면  T = (4811 + 42B₁(t) + 42B₂(t) + 60B₃(t) + 52B₄(t)) / 220.17M  이 된다
(T=시간, B₁(t)~B₄(t)=각 페이즈별 베리어 횟수, M=배율(100%=1))

그런데 위 공식에는 문제점이 한 가지 있는데 계산 정확도는 높지만 계산을 위해서는 유사한 배율의 플레이 영상을 통해 베리어 횟수를 일일이 알아내야 한다는 점이다
그렇기 때문에 정확도는 살짝 낮아지지만 계산은 딸깍으로 가능한 공식을 만들어보겠다 
이를 위해서는 각 베리어를 따로 계산하지 말고 모든 베리어의 최소컷 기준 체력 총량을 합쳐서 시간째로 나누어버리면 된다
베리어 체력은 30분 기준 1794조라고 가정하면 1794/30 = 59.8 따라서 분당 베리어 생성체력은 59.8T가 된다
여기서 총 체력은 기본 체력 4811조에 베리어 체력을 더해야 하므로 4811+59.8T = P 가 된다
총딜량은 DPM에 시간을 곱하면 되므로 220.17MT 가 되고 이는 4811+ 59.8T와 동일하다

이걸 정리해서 식으로 나타내면 T = 4811/(220.17M-59.8) 이 된다
(T=시간, M=배율(100%=1))

검증을 위해 내 최근 익검 클리어타임과 비교하자면 배율 5%상향전 클리어 해서 96%로 고점판 25분대가 나왔었다
5% 상향분을 쳐서 101%라 치고 최소컷은 상향 기준 90% 내외로 예상되고 여기서 최소컷 기준을 100%로 변환해주게 되면 변환배율은 112.2%가 나온다
이걸 마지막 공식에 대입해주면 4811/(220.17*1.133-59.8) = 25.37 = 약 25분 22초 가 나오게 되어 유사한 클리어 타임을 보여준다


결론
익검 클리어타임 공식 : T = 4811/(220.17M-59.8)
(T=시간, M=배율(100%=1))
(이 글에서 최소컷 기준을 100%로 두었기 때문에 본인 직업 최소컷이나 본인 손에 맞는 배율 역산 필요, 역산 방법은 본론 끝과 댓글에 작성해뒀음)

배율에 따른 클리어타임 표 :              


배율에 따른 클리어타임 그래프 :

표와 그래프는 제미나이 딸깍으로 생성해서 오류가 있을 수 있음

결론 해석 :
1. 익검은 동배율에서 타 보스들 대비 스펙업 효율이 높게 나타나는 특징이 있다 (동배율에서 클탐이 더 빠름)
2. 가장 체감이 큰 구간은 최소컷에서 배율이 살짝 올라갈때다 (사실 이건 타 보스도 마찬가지)


한계점
첫째, 일반 보스여도 세이람, 콜렉터, 극딜컷, 어센트 등과 같은 이유로 배율과 클리어 타임이 완전히 일치하지는 않는다
둘째, 첫 번째 공식을 사용한다면 상관없겠지만 두 번째 공식으로는 특정 빌드에서나 베리어가 나오기 직전에 페이즈를 넘어가는 경우 작은 오차가 있을 수 있다
셋째, 베리어 횟수가 4페이즈에 굉장히 많이 몰려있기에 실제 베리어 체력과 공식의 베리어 체력간의 작은 오차가 있을 수 있다
넷째, 베리어 하나를 전부 못까는 순간이 생기면 작은 오차가 있을 수 있다

추가로 틀린 부분 있으면 지적 부탁드립니다

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