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[수다] 순수 궁금증 질문 (메린이)

칼리재밌음
댓글: 1 개
조회: 126
2026-06-05 16:42:21

보스 클리어 후 '우르스식 결과창' 도입되면 어떨까요? 


저는 무조건 솔플 보스만 돌고 있는 유저입니다.


그런데 요즘 문득 스펙업을 더 하고 싶은데 동기부여가 살짝 아쉽다는 생각이 들더라고요. 솔플은 클리어 타임 줄어드는 재미가 있긴 하지만, 옛날 우르스 시절에 다 같이 잡고 나서 결과창에 내 등수나 딜량 쫙 뜨던 그 시절 감성이 가끔 그리워집니다.


만약 메이플에 보스 클리어 후 각각 제대로 된 딜량, 피해량을 보여주는 시스템(또는 순위 시스템)이 추가되면 어떨까 싶습니다.


제가 생각한 긍정적인 효과는 이렇습니다.

  1. 스펙업 욕심 자극: 내 스펙이 파티에서 어느 정도 위치인지 직관적으로 보이니까 스펙업 체감도 확 나고, 템 맞출 맛이 더 날 것 같습니다.

  2. 파티 플레이 활성화: 저처럼 솔플만 하던 유저들도 "내 딜량 좀 확인해 볼까?" 하는 재미로 파티 보스에 입문하는 계기가 될 것 같습니다.

물론 이게 도입되면 많은 분들이 우려하시는 고질적인 문제(부작용)가 생길 수 있다는 점도 잘 알고 있습니다.

  • 직업 간 구조 차이: 퓨어 딜러랑 시너지/유틸 직업(비숍 등)의 단순 딜 비교로 인한 박탈감

  • 유저 배척 문화: "스펙 대비 딜 왜 저러냐"는 식의 박제나 파티 가입 시 면접 컷이 높아지는 문제

그래서 만약 도입된다면 이런 '절충안'이면 좋겠습니다.

  • 1안 (비공개 선택형): 결과창을 파티원 전체에게 강제로 공개하는 게 아니라, '내 상세 딜표 보기' 버튼을 추가해서 본인 딜량과 파티 내 대략적인 백분율(%) 정도만 개인적으로 확인하게 하는 방식.

  • 2안 (시너지 점수 환산): 단순 딜량만 까는 게 아니라, 내가 파티원에게 준 시너지 버프량이나 유틸 기여도까지 점수(Score)로 환산해서 우르스 때처럼 등급(SSS, SS, A 등)으로만 매겨주는 방식.

개인적으로 시스템적으로 이런 스펙업 체감 요소가 하나쯤 추가되면 게임이 훨씬 쫀득하고 재밌어질 것 같아서 상상해 봤습니다.

다른분들은 이런 시스템에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 혹시 제가 생각하지 못한 또 다른 문제점이 있을 까요? 딜량 시스템에 대한 다른 게임 부정적 사례는 잘 모르고.. 순수 궁금증이라 

Lv2 칼리재밌음

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