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[수다] 23년 넥토리얼때 재미삼아 해본게 있네요 아이템버닝?

도로롱발바닥
댓글: 3 개
조회: 181
2026-06-06 02:26:02
  1. 컨셉

- 토벤머리 용사의 수제자, 토벤머리 용사가 기억을 잃은 복귀유저를 가르쳐 제자로 양성한다

- 추억의 몬스터와 보스몬스터를 격파하면서 점점 기억이 돌아오고 강해지는 용사

  1. 핵심요소

- 시나리오를 따라가며 캐릭터 및 아이템 강화와 몬스터 격파목표를 번갈아가며 적절히 배치

- 추억의 몬스터 격파: 각각 별도 등장맵에서 능력치가 조정된 킹슬라임, 크림슨 발록, 머쉬맘 등 주요 몬스터 격파

- 보스 몬스터 격파: 실제 보스맵에서 자쿰 부터 스우/데미안까지 아케인리버 미만 보스 몬스터 격파

- 아이템 강화, 스킬 및 하이퍼 스킬, 하이퍼 스탯, 유니온 시스템, V매트릭스 등 변화된 환경과 최근 플레이에 핵심적인 내용들을 가이드해 콘텐츠와 시스템을 자연스레 이해하게 한다

- (예시) 연습용 장비를 지급하고 해당 장비를 [ 1. 주문의 흔적 강화, 2. 추가옵션 재설정, 3. 잠재옵션(에픽, 수상한 큐브), 4. 에디셔널 잠재옵션(레어, 수상한 에디셔널 큐브), 5. 스타포스 강화(10성) ] 까지 마치는 것을 목표로 한다. 일부는 일반적인 데이터 테이블을 따르지 않으며, 선택지를 없앤 아이템 고유의 특별한 테이블을 할당하여 결과적으로 동일한 아이템이 완성되도록 한다.

  1. 보상

- 이벤트 장비 세트(기간제 앱솔랩스 방어구4종: 견장, 장갑, 망토, 신발)

- 코어 젬스톤, 경험의 코어 젬스톤

- 아이템 강화재화(주문의 흔적, 환생의 불꽃, 큐브류, 메소)

- 기간제 칭호(토벤머리 용사의 제자)

  1. 기획의도

- 복귀유저의 과거 플레이 경험에 대한 추억 자극

- 플레이 공백기 동안 변화된 게임환경에 복귀유저가 적응하기 쉽도록 도와준다

- 신규유저 콘텐츠/이벤트와 가이드는 유사하지만 시나리오를 추가해 차이점을 두려고 한다

- UI/UX나 플레이플로우는 스텝업 이벤트와 유사하게 디자인하지만, 시나리오와 진행은 선형적으로 한다

  1. 배경

- 누적된 패치와 업데이트로 변화한 플레이 환경, 콘텐츠, 시스템

- 복귀유저는 신규유저와 동일하게, 최근의 플레이 환경과 추가된 콘텐츠 및 시스템을 모른다

- 그러나, 복귀유저는 신규유저와 달리, 과거의 플레이 경험과 고유의 감성이 있다



아버가 24년에 처음 나왔..

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