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[수다] 운영진 밸패에 대한 주저리주저리

아이콘 폭시
조회: 170
2026-06-09 16:07:36
지금까지 운영진의 행보를 보면 직접적인 밸패는 거의 없고 시퀀스, 스킬코어 추가, 리컨 패치 등으로 간접적인 밸패만 하고 있음.
운영진 입장에서는 로드맵이 있으니깐 ‘어차피 다음 패치때 이렇게 변하는데? 그냥 냅두지 뭐‘ 하고 노선을 정한거임.

최근 리마된 키네나 와헌만 봐도 알 수 있음. 어차피 리마될건데? 굳이 건드릴 필요가 있나? 하는 생각을 가지고 패치하니깐 문제가 되는거임. 결국 유저들은 기약없는 시간동안 불합리함을 가지고 플레이를 해야하는데 이 상황을 운영진이 너무 간과한다고 생각함. 당장 데벤 미하일같은 경우에는 플레이에 있어서 불쾌감이 존재함.

연무장도 문제가 많음. 운영기간 정해놓고 띡띡 운영하는데 스킬 패치 이후 2주간은 변동성이 크다고 막아놓기까지 함. 솔직히 고스펙들은 패치 날에도 코어 30찍는 일이 허다하고, 가장 사람들의 관심이 모일 수 있는 시기에 문을 닫아 놓는다? 연무장을 제대로 운영할 맘이 없다고 보여짐. 심지어 지금은 그냥 문을 닫아놓음(아마 여름 코어추가로 어차피 변할거니깐 필요한가? 싶은 생각으로 닫아놓은 느낌). 그럼 코어 패치 이후에는 또 패치했으니깐 닫아놓고, 가을 겨울 패치할거니깐 그냥 이후에는 쭉 닫아놓는거임 ㅋㅋㅋ

결론적으로 운영진은 밸패를 점점 더 안해갈거임. 본인들이 생각하는 이상적인 밸런스로 얼추 맞춰둬서 급하지 않을거고, 어차피 이후 패치로 변동이 가능한데 구태여 일을 만들어서 한번 더 할 생각은 없을거임.

이 게임에 직접적인 밸런스 패치는 더 이상 없을거라고 봄

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