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[테섭] (추가6)메이플 OVERDRIVE 쇼케이스 정리 : 선물/로드맵 등

아이콘 마빡도로시
댓글: 100 개
조회: 145268
추천: 248
비공감: 1
2026-06-13 18:24:32
[수정/추가 사항]
1. 자석펫 추가 스킬 관련
- 일단 음성으로는 4마리 시 게더링 스킬 획득 - 5마리 시 솔 야누스 지속시간 늘림
이게 확실히 언급되는데 UI상으로 애매해서 릴리즈 보고 수정하겠습니다  (  2:21:38)

2. 릴리즈 상으로 확인했습니다. 기존에 글에서 말씀 드린 게 맞습니다

3. 로드맵 이미지 교체
4. 여러 오타 수정 : 알려주신 분들 감사합니다
5. 스킬 코어 항목에 영상 추가
6. 챌린저스 월드 후반부 보상인 솔 야누스 스킬 강화권 사용 시 도달 레벨 표 추가 
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안녕하세요

이 글은 6/13(토) 진행된 메이플스토리 OVERDRIVE 쇼케이스의 내용들을 전체적으로 정리한 것입니다 

잘못 적힌, 누락된 부분 있을 수 있으니 발견하시면 꼭 말씀 부탁 드리고, 해당 내용들은 수정되면 글 맨 위에서 말씀 드립니다

오늘 테섭은 가능하면 관련 내용 적을 것인데 사정상 느리거나 못 올릴 수 있습니다 
 
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[6/17(수) 23:59 종료 사항들 미리 체크하기]
1. [하이퍼 버닝]
2. [하이퍼 버닝 부스터를 드려요!]
3. [버닝 BEYOND]
4. 현재 진행 중인 [VIP 사우나] : 충전된 시간 날리시는 일 없게 미리 써두기 - 현재 진행 중인 이벤트들에서 수령 가능한 VIP 사우나 충전권들도 6/17 23:59까지만 사용할 수 있습니다
5. [메이플스토리X진 콜라보] 캐시 아이템 판매
6. [체인지 버닝 : 루시드] : 누적 보상 수령 / 미션 참여 / 보스 격파 보상 수령
7. [악몽의 메아리]
8. [메이플 스위츠]
- 보약 효과는 6/24까지 유지
9. [마스코트 퍼레이드] : 보상 수령 / 스페셜 미션 참여
10. [메이플 용사 진] 
11. [리버스 차원의 탑]
12. [썸머 카운트다운] : 카운트다운 선물 수령&보너스 미션 보상 수령
13. 오버드라이브 쇼케이스 시청 이벤트 보상 수령

[테스트 월드 오픈 : 7시]

[오버드라이브 쇼케이스 선물]

  
[로드맵]


[내일 개봉]  
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[목차]  
1. [오버드라이브]의 의미
2. [6/18] 신규 직업 : 레테
3. [신규 코어 
4. 정규 신규 보스 : 벨로나 : 280레벨 이상 
5. 오버드라이브 개선 사항 : 플레이의 밀도적인, 방법적인 부분에서 개선
6. 여름 시즌 신규 이벤트 : [미션 울티마]
7. 여름 시즌 신규 이벤트 : [하이퍼 버닝 MAX]&[하이퍼 블링크]&[버닝 비욘드 : 280까지 1+1]&[아이템 버닝 플러스]
8. [제네시스 패스] 재출시
9. [챌린저스 월드 시즌 4]
10. [로드맵] 
11. [오버드라이브] 선물
 
[본문]
1. [오버드라이브]의 의미 



"한계를 초월해서 높은 출력으로 달려 나간다"는 의미며 크게 2가지가 핵심 피처이다. 하나는 메이플스토리의 플레이 밀도에서의 변화, 하나는 플레이 접근성과 방향성의 변화이다. 또한 여름에 대한 기대치가 높으실 텐데 그것을 넘어 보겠다는 의지를 담아보았다 

2. 신규 직업 : [레테]


이번에는 신규 직업이 없다고 예상하셨던 걸 많이 봤는데 기대에 부응하려면 있어야겠다 싶어 준비해 보았다. 지난 렌 때도 그렇고 신규 지업의 경우 으레 열흘 정도 테스트 기간을 잡고 출시하곤 했었는데 안정성도 중요하지만 서프라이즈적인 판타지를 충족시켜드리고 싶어 기조를 바꿔 보았다. 테스트 기간이 짧아 걱정이 안 되는 건 아니지만 재밌게 즐겨 주시면 좋겠다


양피지 형태의 무기로 계약을 맺고, 그것을 이용해 전투하는 형식이라고 보시면 되겠다. 기존에 소환하는 직업도 있지만 이 직업은 100% 소환수로만 전투를 펼친다는 것이 중요하다. 소환물이 보조적으로 작동했던 이전 직업들과 달리 이 친구는 자기 공격도 없고, 100% 소환물을 이용해서만 전투를 펼친다. 소환술사의 판타지를 충족시킬 수 있는 직업이다 



마족이라는 점에서는 기존 데몬과 같은데, 마스테리아에서 직접 건너왔다는 차이점이 있다. 기존의 경우 레지스탕스와 관련이 있었는데, 레테는 일단은 별도의 종족으로 출시가 될 예정이고 그렇게 되면 어느 정도 데몬과의 구분이 되고, 공용 스킬 같은 것도 전용으로 부여가 될 것이다. 레테의 이야기에서 마스테리아의 얘기가 본격적으로 나오진 않는다. 다만 마스테리아가 중요한 장면인 만큼 어떻게 생겼는지 등을 간접적으로나마 보실 수 있다


전투는 아까 말씀 드린 대로 직접 전투를 펼치지 않고 계약한 대상들이 한다. 이 때문에 기본적으로 자동 전투를 한다. 소환수를 빠르게 공격하게 하거나 버프를 하는 등의 스킬이 있다

오리진 스킬

보스도 비슷한 방식으로 진행되고, 2가지의 명령 스킬(짧은 주기와 긴 주기)이 있다. 명령을 내리면 소환수들이 전용 공격 스킬을 발동한다. 소환수들이 교차 타격에 의한 추가 타격도 발생한다. 여러 소환수들이 더 빠르게 많은 추가 타격을 유발하는 것이 보스에서의 전투라고 할 수 있다



이벤트의 성장 보상은 모든 신규 캐릭터가 획득 가능하고, 치장 보상은 레테만 획득 가능하다

4. 신규 3rd 스킬 코어 
https://www.youtube.com/watch?v=nL7yoJKDZuQ







"각자의 색으로 새롭게 태어나라" 는 문구가 있는데 소개해 달라

- 세 번째 신규 코어다. 앞선 오리진과 어센트의 경우에는 공통의 목표를 갖는 스킬들이었다. 이 2개는 전투의 패러다임을 바꾸는 목적이었다(그렇기 때문에 공통 스킬로서의 의미가 더 컸다)

- 이번 스킬 코어는 다시 우리의 전통적인 스타일대로 직업에게 필요한 스킬을 하나씩 부여했다고 보시면 된다. 예를 들어 극딜의 비중이 높은 직업들은 상대적으로 짧은 주기의 스킬의 효용감을 높이는 조치가 들어와 있다. 이 때문에 이번 스킬의 경우 시각적인 편차가 있을 수밖에 없다. 다만 스킬 코어를 통해 전투력 측면에서의 상승량은 최대한 유사하게 맞추려고 노력하였다. 이는 7월에 업데이트 되며 레테의 스킬도 그때 공개된다 

- 최근 스킬 코어 추가의 기조가 빨라지고 있는데, 이것이 메이플스토리의 뉴 노멀이라고 봐주시면 될 것 같다. 이후의 후속 조치도 빠르게 해서 게임의 퀄리티가 낮아지는 문제는 만들지 않도록 하겠다 

4. 정규 신규 보스 : 벨로나

- 외형이나 눈빛에서 보실 수 있듯 맛이 살짝 갔다. 광기에 사로잡힌 광전사 컨셉의 신규 보스이다. 귀 보시면 아시겠지만 하이레프 종족으로, 제른 다르모어와 관련이 있는 사도 등급의 캐릭터로 출시 예정이다. 사도를 많이 내야 하는 이유가 있어 출시했다. 사도 중에서도 과격하게 제른 다르모어를 열렬히 좋아하는 캐릭터라고 보시면 된다 



- 보스로서의 벨로나는 280레벨 이상 도전, 최대 3인까지 도전 가능한 보스이다. 조금 더 많은 분들께서 실질적인 목표로 삼으실 만한 난이도로 출시했다. 작년 여름에 출시된 최초의 대적자와 비슷한 중간 난이도의 보스라고 봐주시면 된다 



하드 난이도에서 드롭되는 광휘의 장신구 - 눈장식 : 마깃안 대체 파츠가 될 것. 또한 이에 따라 세트 효과도 추가

5. 오버드라이브 개선 사항 : 플레이의 밀도적인, 방법적인 부분에서 개선
[플레이 타임 단축] : 그간 많은 개선이 있었지만 최소 플레이 타임이 여전히 길다는 점을 개선하고자 했다
1) 보스 플레이의 단축 : 제한 시간과 보스 체력 2/3로 하향 : 보스 플레이에 소모되는 시간을 줄이고자 함 : 더 줄이고 싶었으나 보스 콘텐츠가 재화를 생산하는 콘텐츠이기 때문에 이 정도로 타협하였음
- 난이도 조정은 의도하지 않음 
- 검마도 60분 보스에서 20분 보스로 변경
- 어센틱 스킬의 경우 데미지 조정 : 쿨타임 기반의 스킬이 아니기 때문에 조정 필요 - 이에 따라 헥사 매트릭스 초기화 주문서 지급 예정 
- 이에 따라 보스 결정석 조정 : 본격적인 경제 조치는 아니고 위의 조치에 따른 최소한의 조치 

- 이후에도 조정을 해야 횔 것이고, 그때는 단순히 결정 가격만 조정하지 않을 거고, 이 경우 직접 써야 되는 아이템 등으로 보완할 것, 메소 소비처 확장의 경우도 고민하고 있다. 
- 운영정책 적인 측면에서도 여러 조정들을 하고 있다. 그 기준을 여기서 말씀 다 못 드리겠지만, 비정상적인 플레이를 통해 메소의 가치를 과도하게 낮추는 것에 대한 제재를 적극적으로 하고 있다. 관련한 내용은 후속 공지사항에서 보실 수 있을 것이다
- 이 부분을 쇼케이스에서 아예 말씀 안 드리는 것도 가능한 선택지이긴 했으나 어차피 드려야 되는 말씀, 해야 되는 일이므로 언급하였다 

2) 몬파 플레이 단축 : 소탕 모드 추가(메포) 
3) 익몬 삭제 후 "익스트림 몬스터파커" 시스템으로 변경 : 일반 몬파 5회 클리어 시 익몬에서 지급하던 경험치 지급
4) 일일 심볼 퀘스트 단축 : 일퀘 100마리 / 아케인 리버 주간 퀘스트 매주 1회로 변경
5) 에픽 던전 플레이 단축 : 총 5스테이지로 하향 / 몬스터 HP 감소 
- 단축에 따른 주화 보상 조정 : 작업장, 매크로에 대응하기 위함 - 기본 주화 보상을 솔 에르다 조각 15개로 대체 
- 이 조치를 안 해두면 정상적으로 플레이하시는 부분의 가치를 유지하기 힘들다고 판단하여 변경
- 플레이 시간 감소에 따른 퀵패스 가격 반토막 조정 

[편의성 관련 사항] : 그간 많은 개선이 있었지만 최소 플레이 타임이 여전히 길다는 점을 개선하고자 했다
1) 메이플 유니온 공격대 배치 시스템 개편 : 테트리스 삭제 후 직관적인 포인트제로 변경

- 공격대원 효과는 보유했을 때 상승하도록 변경 

2) 유챔 5번째 슬롯 개방 


3) 길드 시스템 개편 : 가입된 1명 포함 월드 내 최대 6개의 캐릭터까지 가입된 것으로 처리 - 노블 스킬도 당연히 같이 쓸 수 있음 

 
4) 스킬 UI 개편 : 기본 상태가 자동 배분으로 변경 / UI 개선 : 설명 최신화 등 


5) 레벨에 따른 솔 에르다 상한 증가

- 요즘은 솔 에르다를 생산하고 소비하는 방법도 많이 달라져서 그에 따라 취한 조치
- 레벨에 맞추어 상한 증가 

6) 시스템 개편

- 그란디스 필드 개선 : 세르니움~카르시온 필드 개편 : 솔 야누스 사용 시 몬스터가 새는 구간 없게끔 개선 : 엄청나게 체감되실 걸로 생각
- 안드로이드/훈장 가방은 추가 : 80칸까지 추가 : 훈장의 경우 재발급이 되는 경우도 있는데 안 되는 경우도 있어서 추가
- 어빌리티 자동 재설정 기능 추가 : 어빌리티로 명성치를 재설정하는 경우에도 동일한 옵션이 뜨면 재설정하는 것을 기본 사양으로 변경할 것
- 최대 데미지 제한 해제 : 10조

7) MVP 시스템 개편

- 혈반 / 정펜 / 부스트 링의 경우 등급 유지될 시 계속 착용 상태 유지
- MVP 리조트에 사우나에서 제공되는 편의성(UI) 기능 추가
- 퀵패스 이용 불가 시간 10분으로 감소 

8) 캐시 아이템 개선 : 컬프프 사용 방식 변경 

- 처음에 기능을 넣을 때 가격적으로나 기능적으로나 보수적으로 잡았었는데, 이제는 색깔 바꾸는 데 타이트하게 유지할 필요가 없다고 생각해서 변경했다
- 기존 부티크 기프트에서 획득 가능하던 것을 상시 판매로 변경

9) 자석펫 시스템 개편

- 3석펫 이후에도 의미 있는 점이 있어야 된다고 생각하여 추가

- 예상하신 분들도 많이 계셨는데, 체인지 버닝에서의 스킬을 활용하였다
- 밑 부분은 앞선 결정석과 함께 여기서 말씀드릴지 고민한 부분이지만 한 번 들어봐 주시라 

▶ 우선 동일 쁘띠 펫 3종을 보유하셔야 하며, 이후에는 세트 상관 없이 추가될 때마다 개수에 따라 해당 스킬들이 해금되며 월드 내 모든 캐릭터가 같이 쓸 수 있다 

- 자석펫을 4마리 가지고 계시면 필드에 드롭된 재화를 흡수하는 스킬을 사용하실 수 있음
- 자석펫을 5마리 가지고 계시면 솔 야누스 지속 시간이 증가한다
- 자석펫을 6마리 가지고 계시면 공/마 30이 증가한다

: 릴리즈 전문

- 월드 공유 펫 슬롯 추가 : 위에 따른 조치

- 걱정했다는 부분은, 과금 요소이니 만큼 이 부분을 쇼케이스에서 설명 드리는 게 개인적으로 걱정됐다. 다만 결정석때와 똑같은 이유로 말씀 드리는 것으로 결정하였다 

10) 보스 페이즈별 연습 모드 추가

- 단, 한 번은 해당 보스의 그 페이즈에 접근한 이후부터 사용 가능
- 하드 카링 초과 난이도는 추후에 점진적으로 확장 예정
- 당연히 해방 퀘스트에서는 인정 안 됨 

11) 메이플 옥션 전면 개편

- 컴퓨터 앞이 아닌 다른 곳에서도 메이플을 즐길 수 있도록 하는 것의 일환
- 그 2가지 중 하나가 메이플 옥션 개편
- 모바일과 웹 2곳에서 가능 : 구매/판매 모두 가능 
- 인게임에서도 게임 플레이 중에 사용 가능하도록 방식 변경 : 서버를 통째로 떼서 새로 만들어야 돼서 다소 늦은 점 양해 부탁 드린다 / 오래된 게임이라 리스크가 큰 작업이었다 


- 검색 프리셋 추가  
- 잠재능력 합산해서 수치 옵션 검색 가능 기능 추가
- 주문서로 상승한 양만 따로 떼서 볼 수 있도록 하는 기능 추가 
- 판매 아이템 재등록 시 가격 조정 가능
- 연속 받기 시 교환 불가 아이템이 있어도 안 끊기고 수령 가능하도록 개선 등 

12) 접근성 강화 : 몬스터 파크 핸즈 기능 추가

- 완전히 처음 들어가는 개념
- 기본적인 개념 : 내 캐릭터의 스펙(필드 사냥과 관련된) 다 반영되어 자동으로 일정 시간 동안 사냥 진행 : 경험치/메소/에르다/조각 획득 가능한 시스템
- 일단은 본격적이지 않고 실험적인 시스템 
- 사냥이 밀도가 줄었지만 정체성 중 하나기 때문에, 영원히 사냥이 사라진다, 이걸로 대체된다는 것은 목표가 아니다
- 메이플 플레이를 하는 데 필요한 최소한의 사냥이 있다고 생각하는데, 그것을 못 하는 날에 이걸로 접점을 늘리게 하는 것 
- MVP 골드 이상에 우선 무료로 제공할 예정 / 주 2시간 
- 이후에는 사용 패턴과 안정성 등을 고려햐여 - 재화를 생성하는 것이기 때문에 무료 X - 가격적인 측면에 있어서 고민을 해서 들어갈 예정 
- 추후에는 이를 통해 이벤트, 일일 퀘스트도 가능하게 할 예정 : 최소한의 플레이 타임을 이것으로도 가능하게 하고자 함

6. 여름 시즌 신규 이벤트 : [미션 울티마]

- 대규모 선별이라는 개념이 전면적으로 등장하며 스토리 상으로 중요한 분기이다. "울티마 폴리스" 라는 곳을 배경으로 진행된다. 뒤의 탑이 제른 다르모어가 선별 작업을 하기 위해 사도를 집결시킨 장소이다. 앞의 막사들은 그에 대응하기 위한 대적자 측 연합이다. 모든 아군들이 등장할 것

- 아직 제다모가 본격적으로 등장하지는 않겠지만, 어떤 계획을 갖고 어떻게 하려는지는 나올 것, 그리고 그에 대응하는 이야기가 나올 것 


- 이벤트 참여의 경우 기존과 별반 다르진 않으나 이번 출석은 접속만 하셔도, 버튼을 안 눌러도 출석이 되도록 했다. 또한 보상을 명의당 1회만 수령 가능하도록 변경했다. 아카이브의 경우 중요한 스토리이기에 스토리를 보는 이벤트이다. 보스 코인샵과 일반 코인샵, 메소샵들도 진행된다 


- 모래 채우기 / 엘라노스 키우기 이벤트를 보강한 것 : 기존처럼 순차적으로 획득하는 효과도 있으나 에테리온(교환 가능)이라는 재화를 통해 원하는 효과를 강화할 수 있음(파밍의 재미 추가)


- 블래스트 이벤트 형식을 통해 많은 경험치를 지급할 것 

7. 여름 시즌 신규 이벤트 : [하이퍼 버닝 MAX]&[하이퍼 블링크]&[버닝 비욘드 : 280까지 1+1]&[아이템 버닝 플러스]


1) [하이퍼 버닝 MAX]+[하이퍼 블링크] : 260까지 빠른 성장
- 200레벨까지는 기존과 동일하고 200~260레벨까지는 추가 경험치 5000% 제공 : 아직은 이 구간의 재미가 유효하다고 생각되어, 최대한 이 구간을 컴팩트하게 만들어 재밌게 플레이 하실 수 있게 함
- 테스트 결과 순수 사냥으로도 3시간 정도면 260에 도달하는 속도
- 튜토리얼의 경우 영상으로 제공

1) [버닝 비욘드] : 280까지 1+1

- 칭호 보상을 스킬로 변경하여 언제 받을지, 착용할지 고민 안 해도 된다 

3) [아이템 버닝 플러스] 

- 카이는 아이템 버닝 전용 미션 보스 / 난이도 조정 / 이지 윌과 노멀 루시드 사이
- 미션 총 11단계 구성 : 졸업 난이도 과거보다 쉬울 것
- 도전의 문장(업그레이드 재화) 획득 방법 개편 : 주간 단위 사냥 미션을 통해 획득 / 보스 퇴치는 일회성으로만 지급 


- 해당 옵션은 하루 한 번 변경 가능

8. [제네시스 패스] 재출시

- 패스 적용 시간 : 9월 16일까지
- 버프는 과했던 감이 있어 아케인 포스의 경우 삭제 / 해방 완료 시 패스 버프 효과 즉시 사라지도록 변경  
- 제네시스 패스 플러스 : 제네시스 패스를 통해 해방한 경우에만 구매 가능 / 기본 리워드와 프리미엄 리워드(구매 시 수령 가능) 존재

9. [챌린저스 월드 시즌 4]


1) 챌린저스 월드 미션 전면 개편

- 챌린저스 월드 내 하나의 캐릭터에게 솔 야누스 30레벨 지원 
- 일일 미션 제거 / 주간 미션 추가 / 시즌 미션 추가 

2) 챌린저스 월드 티어 보상 개편

- 슈퍼 챌린저 : 상위 999등
- 마스터 보상 : 18성 강화권(200제) 3장 / 뚱뚱한 비약 : 250제 달성 비약
- 맨 오른쪽의 교환권 보상은 솔 야누스를 0레벨에서 20레벨로 만들어주는 아이템 / 에르다 116개 조각 2916개에 준하는 보상 / 0레벨에 사용하셔야 당연히 효율이 제일 좋음 
 

3) 챌린저스 월드별 공유하는 메소마켓&메이플 옥션 분류

- 리프로 도착할 수 있는 월드도 위에 따라 고정 

4) 챌린저스 패스 개편 

- 보상이 나뉜 이유 : 레벨업만 빠르게 하고 싶은 유저와 캐릭터의 내실을 다질 수 있는 유저가 선택하여 집중된 보상을 받을 수 있도록 하기 위함 

5) 신규 시즌 보스 - 운명의 인도자 : 메이린

- 이번 시즌 보스도 카이 때와 마찬가지로, 기존 보스에선 할 수 없던 도전적인 측면이 있다
- 보상적인 측면도 챌린저스 월드이기 때문에 줄 수 이는 수준의 높은 보상이다


- 이번 메이린의 키워드는 "전용 스킬"로서, 내 직업이 아닌 다른 직업의 스킬을 선택하여 사용해볼 수 있는 기믹이다. 직업군 별로 각각 3번 정도 사용하시면, 전용 스킬 "질서" 를 사용할 수 있게 된다
- 이는 기존의 전투 매커니즘을 아예 바꾸는 스킬이다 : 오리진 스킬을 연속 2번 사용한다거나, 어센트 스킬을 더 사용할 수 있다거나 하는 식으로 


- 제한 시간 20분 / 솔플로만 가능
- 아이템 버닝의 마지막 도전 보스 


- 카이랑 비슷한 구성의 보상



10. [로드맵] 

11. [오버드라이브 쇼케이스 선물]

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필요하신 분들 보실 수 있게 30추만 보내주시면 감사드리겠습니다

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