메이플스토리 인벤 자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[수다] 레테는 컨셉자체를 갈아엎던가 뉴비친화적인 난이도를 버려야함

비정상화의신
댓글: 6 개
조회: 2226
추천: 16
2026-06-13 23:52:52


테섭가서 레테 해본사람들은 알겠지만

직접 공격을 안한다는 새로운 컨셉 도입과

뉴비 친화적인 난이도를 동시에 도입하려다 죽도밥도 안된 캐릭터임

왜냐면 일단 직접 공격을 안한다 <- 이거 자체가 메이플에서 구현하기가 애매함

자동사냥같은걸 막기 위해서 기본적으로 전투상태가 되어야 소환수도 공격을 하는 시스템인데

여기다가 직접 공격 안한다는 컨셉을 부으려다 나온게 소환수에게 버프걸기임

근데 해보면 알지만 이거 그냥 말이 버프지 공격스킬에 데미지와 타격을 뺸거에 가까움 ㅋㅋ

그냥 딜링하듯이 계속 보스한테 가서 써야함 심지어 모션도 사실상 공격스킬임....



이걸 해결하는 방법이 소환수가 자동으로 공격하기만 하는게 아니라

지금 30초쿨 60초쿨 스킬들처럼 소환수에게 직접 "명령"을 내려서 어떤 공격을 해라 라는 식의  컨셉인데 문제는 이거 잘못 만들었다간 에반 + 카데나 혼종같은거 나오니까 채택을 안한거같음

어쨋든 얘 컨셉 살리려면 둘중 하나 포기해야함

직접공격 안한다는 컨셉 버리고(어차피 오리진도 보면 거의 직접공격같이 생겼는데 그냥 넣어도 되지않나 싶음) 
지금 버프바르는 이상한 스킬들 다갖다버리고 공격기 넣어주고 소환수 지속시간 대폭 증가시켜서

개딸깍 소환수쓰는 법사렌 만들던가

아니면 뉴비친화적 난이도 포기하고 소환수마다 쿨 + 지시 스킬 넣고 난이도 대폭 올라가도 진짜 소환사 만들던가

개인적으로 전자를 추천하긴함 오리진, 어센트 컨셉보면 손가락 까딱거리는거 만으로 공격하는것도 컨셉에 아주 잘어울림

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD