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[수다] 속상해서 작성해본 이번 쇼케 애니의 문제점

아이콘 무적이8개월
댓글: 104 개
조회: 18898
추천: 112
2026-06-14 00:12:00
반가워 메붕이들아 가끔씩 창작그림 올리는 방패싸개야

올초까지 애니회사 다니면서 애니촬영 좀 하다 회사 사정이 너무 안 좋아져서 구조조정으로 일을 그만두게 된 사람임  

이번에 쇼케영상 보다가 너무 퀄이 박았길래 마음이 아파서 뭐가 문제인지 매우 간단하게 분석해봤어

안그래도 디얼 마이 히얼루 소개영상 때부터 퀄리티 문제가 보여서 싸했는데 결국 일을 터뜨렸구나 싶음

선 3줄 요약 

1) 동화 매수를 너무 쌀먹함

2) 동화 매수를 쌀먹하면 그만큼 연출이나 촬영에서 매꿔야하는데 안 매꿈

3) 얘네 회사 자체 애니제작팀 파이널 체크를 제대로 안 한거 같음





1) 동화 매수를 너무 쌀먹함 

예시 영상 하나로 요약해 드림.

하다못해 연기 이펙트를 동화로 그렸다면 훨씬 나았을 텐데 그쵸?







2)​ 
동화 매수를 쌀먹하면 그만큼 연출이나 촬영에서 커버해야 하는데 안함.



문제의 영상을 봅시다. 하보크가 날아가는데 동화가 저렇게 오랫동안(한 1초?) 날아가면 티가 존나 나죠? 

제가 입시미술 때 학원 선생님께 배웠던 가르침 중에 하나가 있어요. 

프로는 잘하는 것을 최대한 드러내고 '못하는 것을 숨기는 사람이다'​


그럼 아래에 제가 애펙으로 대충 수정해 본 영상 한번 보실까요?

해당 영상의 촬영 파일 및 동화 셀 데이터가 없는 관계로 마스크 써서 대충 작업했습니다.



별 차이는 없지만

 하보크가 날라가서 쳐박히는 시간이 엄청 빨라지고,

 하보크가 날라갈 때 블러를 적용해 동화부분이 빈약한 것을 촬영으로 어느정도 커버해 줘서,

 연출적으로 하보크 동화를 쌀먹한 것이 덜 눈에 띄게 됩니다.









3) 얘네 회사 자체 애니제작팀 파이널 체크를 제대로 안 했음.

뿌리 사태로 인해 자체적인 애니메이션 팀을 제작한 것은 충분히 이해가 가는 결정입니다(구직활동하다가 공고보고 알았음). 내부 직원들은 충분히 컨트롤이 가능하니까요.
 문제는 대한민국 업계 탑 달리는 대기업 애니팀에서 파이널 체크 할 연출 감독이 부재중인 것으로 보여, 앞으로도 애니 퀄리티가 좋지 않을 것 같아 걱정이 됩니다.

넥슨 경영진분들, 여러분들이 가오가 없지 돈이 없습니까?

 저도 정말 아무것도 없는 상태에서 회사 들어가서 일 배워온 입장인 지라 이런 글 올릴 자격이 부족합니다만,

 앞으로는 더 좋은 퀄리티로 다시 볼 수 있기를 바랍니다.
저도 한명의 메이플 유저로써 거기 회사에 작업용 컴퓨터 여러 대 놔줬으니까 기대해도 되죠?

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