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[수다] 속상해서 작성해본 이번 쇼케 애니의 문제점

아이콘 무적이8개월
댓글: 107 개
조회: 25349
추천: 130
2026-06-14 00:12:00
반가워 메붕이들아 가끔씩 창작그림 올리는 방패싸개야

올초까지 애니회사 다니면서 애니촬영 좀 하다 회사 사정이 너무 안 좋아져서 구조조정으로 일을 그만두게 된 사람임  

이번에 쇼케영상 보다가 너무 퀄이 박았길래 마음이 아파서 뭐가 문제인지 매우 간단하게 분석해봤어

안그래도 디얼 마이 히얼루 소개영상 때부터 퀄리티 문제가 보여서 싸했는데 결국 일을 터뜨렸구나 싶음

선 3줄 요약 

1) 연출이 구림, 동화 매수를 너무 쌀먹함

2) 동화 매수를 쌀먹하면 그만큼 연출이나 촬영에서 매꿔야하는데 안 매꿈

3) 얘네 회사 자체 애니제작팀 파이널 체크를 제대로 안 한거 같음





1) 연출이 구림, 동화 매수를 너무 쌀먹함 

연출이 구린 것이 가장 큰 문제인데, 거기에다가 동화 매수를 너무 쌀먹하는 문제가 생겼음.

동화를 쌀먹하면 어떤 문제가 발생하냐?

예시 영상 하나로 요약해 드림.

하다못해 연기 이펙트를 동화로 그렸다면 훨씬 나았을 텐데 그쵸?

연출 문제는 정말 레이아웃부터 갈아 엎어야 우선 패스






2)​ 
동화 매수를 쌀먹하면 그만큼 연출이나 촬영에서 커버해야 하는데 안함.



문제의 영상을 봅시다. 하보크가 날아가는데 동화가 저렇게 오랫동안(한 1초?) 날아가면 티가 존나 나죠? 

제가 입시미술 때 학원 선생님께 배웠던 가르침 중에 하나가 있어요. 

프로는 잘하는 것을 최대한 드러내고 '못하는 것을 숨기는 사람이다'​


그럼 아래에 제가 애펙으로 대충 수정해 본 영상 한번 보실까요?

해당 영상의 촬영 파일 및 동화 셀 데이터가 없는 관계로 마스크 써서 대충 작업했습니다.



별 차이는 없지만

 하보크가 날라가서 쳐박히는 시간이 엄청 빨라지고,

 하보크가 날라갈 때 블러를 적용해 동화부분이 빈약한 것을 촬영으로 어느정도 커버해 줘서,

 연출적으로 하보크 동화를 쌀먹한 것이 덜 눈에 띄게 됩니다.









3) 얘네 회사 자체 애니제작팀 파이널 체크를 제대로 안 했음.

뿌리 사태로 인해 자체적인 애니메이션 팀을 제작한 것은 충분히 이해가 가는 결정입니다(구직활동하다가 공고보고 알았음). 내부 직원들은 충분히 컨트롤이 가능하니까요.
 문제는 대한민국 업계 탑 달리는 대기업 애니팀에서 파이널 체크 할 연출 감독이 부재중인 것으로 보여, 앞으로도 애니 퀄리티가 좋지 않을 것 같아 걱정이 됩니다.

넥슨 경영진분들, 여러분들이 가오가 없지 돈이 없습니까?

 저도 정말 아무것도 없는 상태에서 회사 들어가서 일 배워온 입장인 지라 이런 글 올릴 자격이 부족합니다만,

 앞으로는 더 좋은 퀄리티로 다시 볼 수 있기를 바랍니다.
저도 한명의 메이플 유저로써 거기 회사에 작업용 컴퓨터 여러 대 놔줬으니까 기대해도 되죠?

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