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[수다] 레테가 이렇게 나온 의도가 있겠지

유윳언
조회: 186
2026-06-15 10:12:31
1. 진입 장벽 완화
레테는 직업 숙련도를 단 하나도 요구하지 않음. 심지어 텔포 직업에 공중 체공도 있음. 이 말인 즉슨, 보스만 잘 피해라 이 뜻임. 작년에 렌이 성과가 좋았음. 그래서 "쉽고 예쁘면 유입이 생긴다."라고 판단한 결과가 아닐까 싶음.

2. 압도적인 업무량
이번 쇼케가 슴슴하다는 평도 많고, 개인적으로도 뽕 차는 쇼케는 아니었음. 눈이 높아져서는 아닌 것 같음. 이유를 생각해 봤는데, 전에는 모두가 "이건 진짜 불편하다."라고 동의하던 부분들을 한 번에 갈아엎어줬음. 그렇게 몇 차례 지나고 나니 이제는 그런 게 딱히 없다는 거임. 보스 20분? 경매장? 물론 불편했지. 해주면 너무 좋지. 근데 전에 해준 건 "젓가락 설거지 해서 제공" 이런 거였다면 이번엔 "밑반찬에 명이나물 추가" 이런 거지. 드러난 문제들이 대부분 고쳐져서, 이제는 문제를 찾아서 고쳐야 한다는 거임.

그런데 적당히 할 수가 없음. 이미 그는 정상화의 신이 돼버림. 성격상 적당히 못하는 걸 수도 있고. 원기 때였으면 쇼케에서 발표했을 패치를 매 달 하고 있음. 당연히 쇼케 때는 더 큰 걸 가져와야 함. 근데 정상화는 얼추 끝나서 미래를 위한 무언가도 해야 함. "유저들이 나에게 거는 기대가 있다." 이런 부담감이 있지 않았나 싶음. 이번 쇼케 편의성 부분 들여다 보면, 상당수가 유저 체감에 비해 실무량이 많은 작업들인데 그 수가 적지도 않음. 특히 경매장. 그래서 슴슴하게 느껴졌다고 생각함. 실제로는 역대급으로 일 많이 했을텐데.

여하튼 이런 상황에 신규 캐릭까지 내려니까 당연히 퀄리티 저하로 이어질 수 밖에 없는 거지. 신규 직업이든 리마스터든 뭔가 직업을 내놓긴 해야 하는데 리마스터는 대충할 수가 없거든. 그러니까 일단 내놓고 나중에 고치자고 생각했을 수 있음. 그러면 테섭 기간 짧은 것도 이해 감. 애초에 버그만 없으면 수정할 생각이 없었으니까. 물론 일정 맞추느라 그런 것도 있었겠지만.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
물론 내 추측이긴 한데, 혹시 맞다면 부담감 좀 내려놨으면 좋겠음. 내가 느끼기엔 진짜 아니꼬와서 못해먹겠다 싶은 건 이제 거의 없거든? 큰 거만 굳이 꼽아보자면 자석펫, 사냥피로도 딱 이거 두 개. 근데 이것도 계속 완화하려는 게 보임. 이젠 급한 거 없으니까 좀 천천히 할 때 안 됐나 싶네.

요약) 창섭이형 메이플 사랑하는 거 알겠으니까 하던 거 대충 마무리 하고 레테 리마스터 좀

Lv2 유윳언

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