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[수다] 노말 메이린 간단 분석

매화분분
댓글: 4 개
조회: 2843
추천: 8
2026-06-15 18:58:55
현 테섭 기준(6/15 17:00)에서 작성되었음
테섭 기준 하드 정보 새롭게 반영 (피격뎀은 [10% / 20%]이라 적힌 것은 왼쪽이 노말 오른쪽이 하드)

노말 메이린

체력 약 118조

하드 메이린

체력 약 570조

맵 패턴 1/2페 동일
1. 탄막 : [10%/15%]
2. 대각 꽃 : [25%/40%] -> 맨 아래 생기는건 숙여도 안 피해짐
하드에선 피격시 게이지 감소


기믹


게이지는 자동으로 차오름, 대신 본체 / 기믹 패턴 피격시 감소
감소량은 피격뎀 비례?인 듯 대충 1~3퍼 정도 까이는 수준. 기믹 패턴은 좀 더 많이 감소. 하드에선 게이지 감소량이 노말 대비 증가함. 기믹 패턴 파훼 성공 시 게이지 큰 폭으로 증가 (전부 채워주는 패턴도 있음)
 
게이지 100% 획득 시 맵 중앙에 성소 생성. 채집키로 스킬 고를 수 있음 (10초 간 유지)
고를 때 상단에 뭐 골라야 하는지 알려줌
지정된 3개 직업군 스킬 획득 시 다음 특수 버프 하나 랜덤 지급


1. 오리진 쿨초
2. 어센트 1회 충전
3. 15초 간 최종뎀 20%
4. 10초 간 바인드 (재적용 30초 쿨, 사실상 무의미)
5. 5차 이하 스킬 쿨초


직업군 스킬 및 특수 버프 중첩 불가


입장 / 2페 진입 기준 대략 55초마다 기믹 패턴 발생


1, 2페 공통 기믹 패턴


1. 화살 - 화살을 지정된 경로로 [4/6]회 발사. 피격시 [50%/70%]
파훼법 : 화살 경로를 하늘에 떠있는 보라색 구체에 겨냥해 맞춰야함 (경로 지정 후 곧바로 날아오니 주의)
2. 태양/달 검 - 머리에 태양 or 달 표식과 x@로 횟수가 나타남. 총 [5/7]번 휘두르며 피격시 [50%/70%]
파훼법 : 머리 위 표식과 같은 구역에 있으면 됨
3. 원 : 좁혀오는 원이 [3/5]회 등장하고, 원의 일부 부분이 파란색으로 빛남 (왼위, 가운데위, 오위 세 곳만) 그 외 피격시 [50%/70%].
파훼법 : 파란 구역에 몸이 닿아야 함. (텔포 등으로 통과 시 게이지 안 참)
4. 카드 : 처음에 답을 알려주고, [4/6]회 이동함. 오답 선택시 [50%/70%]
파훼법 : 정답 고르기

2, 3번 패턴은 하드에서 속도 빨라짐

2페이즈 추가 기믹 패턴


1. 폭풍 : 안전 지대가 생성되고, 기믹 발생 후 약 3초 뒤 밀어냄. 이후 약 0.5~1초 뒤 폭풍이 덮쳐 안전지대 바깥에 있을 경우 [50%/70%]
파훼법 : 밀려난 후 안전지대로 복귀 or 위치 예상?
2. 검 : 좌 중 우에 거대한 검 3개 생성, 이후 3개 중 하나가 빛나는 것이 [3/5]번 발생. 2초 쯤 뒤 빛난 검 순서대로 공격. 한 대라도 맞을 시 실패. 피격시 [50%/70%]
파훼법 : 빛나지 않은 곳으로 향하기. 단 범위가 크니 조심


본체 패턴


1페


1. 손바닥 2개 날리기 : [30%/40%] / [30%/40%] + 넉백 -> 숙여서 피해짐
2. 번개 일자로 3개 + x자 : [30%/40%] / [30%/40%] -> x자 피할 때 첫 패턴 기준 가운데에 있으면 안 맞음. 근데 그냥 보스 양 옆으로 돌면서 피하는게 편함
3. 양쪽 에너지 파 : [30%/40%] + 기절 -> 사용 전 메이린 상단에 눈이 생긴 뒤 눈을 뜨거나 감음. 눈을 떴을 땐 보스 쪽 바라보기, 감았을 땐 보스한테서 뒤돌기로 피해짐
4. 돌진 : [30%/40%] + 넉백 -> 숙여서 피해질 때가 있고 아닐 때가 있는데 이건 나중에 따로 봐야할듯
5. 내리찍기 : [40%/60%] + 넉백 -> 멀리 떨어져 있을 때 사용.


2페는 기존 패턴에서 강화되는 형태


1번 패턴에서 위 또는 아래에 마법진이 생기고, 약 2~3초 뒤 고정된 후 공격. 피격 시 위 마법진 [50%/70%] + 기절, 아래 마법진 [50%/70%] + 에어본
2번 패턴에서 마지막에 메이린이 바라보는 방향 전방 아래쪽에 마법진 생성 후 위로 올라가는 검 생성. 피격 시 [50%/70%] + 에어본
3번 패턴은 두 번 연속으로 사용하며, (뜨, 감) or (감, 뜨)로 사용
4번 패턴에서 돌진은 1, 2페 모두 숙여서 피하는 법이 있을 것이나 어쩔 땐 숙여도 피격이 되고 어쩔 땐 회피가 되니 회피 조건은 조금 더 연구해야함
5번 패턴에서 기존 내려찍기보다 빠르게 한 번 더 데미지 입음. [25%/??%] + 넉백 / [40%/60%] + 넉백. 하나 맞으면 나머지는 일부러 맞으러 가는게 아니면 밀려나서 안 맞음.


원래는 패턴 별로 움짤 만들어서 붙이려 했는데 귀찮아서 글만 적음
하드 난이도 피격 데미지는 틀린 부분 있을 수 있음. 근데 하드에선 패턴 맞아서 감소하는 게이지가 생각보다 크게 작용하니 맵 탄막 제외하고는 전부 피하는걸 추천

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