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[수다] 레테 테섭 소박 후기(수정)

닝지
댓글: 15 개
조회: 3172
추천: 3
2026-06-16 22:52:27
5번째 유챔을 달리기 위해 레테를 고려중인데 악평이 많아서 한번 직접 경험해보고
혹시 도움이 될까 경험 공유해봄

참고로 딜은 아직 테섭이니 아예 고려하지 않았고
260도 찍고 6차는 1개씩 개방한 상태로
검밑 보스도 몇 돌고 
세렌 1페 20분 패면서 느껴본 점임

1. 소환수들 호불호가 갈리던데 나는 딱히 거슬리는 느낌을 못받았음
2. 생각보다 타격감도 제로에 노잼인지는 잘 모르겠음 // 후에 설명하겠지만 1,2번은 가시성 문제로 느낄 틈이 없었음
3. AI 멍청하다는데 인파이터 느낌으로 보스랑 붙어서 패턴 피하고 보스 돌진기로 거리 벌릴때마다 컨버지 쓰면 소환수 고장나는 느낌은 딱히 안났음
4. 딜 구조가 약간 키네 리마 느낌났음.  짧쿨기 쿨 돌때 와다다 누르는 스타일이고 혹여나 컨미스로 쿨이 밀려도 극딜버프가 쿨초기화를 시켜줘서 누가 잡아도 비슷한 딜을 낼 것으로 보임
5. 유틸 빈약하다는데 생각보다 상태이상 무시, 대각텔이 꽤 좋은 유틸같음
6. 문제는 너무 정신없음 투명도를 올리면 보스가 뭘 하는지 잘 보이지도 않고 시선이 분산됨
7. 6번 문제가 투명도를 0에 가깝게 낮추지 않는 이상 유효하게 작용됨
8. 가시성 문제 때문에 내가 뭘 누르고 있는 건지 무슨 스킬이 나갔는지 모르겠다는 느낌이 듬

++++
가시성 문제는 보스몹 최상단에 보이게 하는 옵션이 있는걸 이제 알아서 새로 테스트 해봤는데
가시성 문제 해결되니 생각보다 괜찮은 느낌 들었음
댓글에 달린 복층 구조는 테스트 안해봤지만
적어도 테스트해본 단층 구조에서는 인파이터 형식으로 거리만 안벌리면 소환수 따로 논다는 느낌 정말 없는 것 같았음

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