요즘 rpg 시장 죽어간다는 말 많은데
시간 돈 많이 투자해야하는 장르 특성상 사람들이 부담돼서 잘 안하려고 함
rpg 하나 꾸준히 해봐야지 하는 사람들이 거의 사라진거
이런 상황에서도 로아는 여전히 잔존율 지표에 매몰되어 유저를 어떻게든 게임에 정착시키는데만 집착할 때
메이플은 챌섭을 시즌제로 운영하면서 게임 안에 게임을 만들어 냈음
챌섭은 1~3달 정도 잠깐 찍먹하고 접더라도 충분히 완성된 재미를 줌
성장 그 자체가 메인 컨텐츠인 메이플의 게임성을 극한으로 압축해서 미친 도파민을 느낄 수 있게 하고
매 시즌 달라지는 미션내용과 제네패스 시즌보스 신직업 등으로 새로운 목표와 재미를 제시함
게임에 정착해서 오랫동안 꾸준히 해야겠다는 각오 없이 그냥 가볍게 시작해서 신나게 즐기고 미련없이 접을 수 있다는 거임
즐기는데 많은 비용이 들어간다는 rpg의 진입장벽 자체를 깨부숴버린거
메벤 보면 작년 렌 때 유입된 30만명 다 접었다고 신창섭 욕하는 사람들 많던데
rpg는 꾸준히 해야하는 게임이라는 고정관념을 이제는 버려야하지 않나 싶음
애초에 rpg를 진득하게 플레이하려는 사람들 자체가 점점 사라지는 시대에 맞춰서
잠깐 놀러오더라도 충분히 재밌게 즐기고 떠날 수 있는 놀이터를 만들어주고 있는거임
마치 디아 또는 poe 시즌이나 한번 엔딩보면 끝나는 콘솔겜 처럼
이게 기존 유저들한테도 좋은게
유입들 게임에 정착시키겠다고 무리한 완화로 템가치 박살내는 패치를 안해도 됨
기존 유저들은 스타포스 고점확장 개편, 유챔 확장, 보스보상 개선, 상위 보스 출시 등으로 게임을 꾸준히 해주는 거에 대한 보상을 확실히 해주고
연어들한텐 매 방학마다 복귀해서 놀다갈 수 있는 놀이터를 제공해주는 식으로
rpg 연어들과 기존 유저 둘 다 챙기는 트렌디한 운영을 한다고 생각함
물론 유입들을 게임에 정착시키는걸 완전히 포기했다는건 아님 그게 2순위 정도로 밀려났다는거지
지금 메이플의 최우선 목표는 매 대형 업뎃마다 연어들이 돌아오는 플레이패턴을 만드는거라고 봄
바로 여기에 메이플보다 싼 게임인 로아는 부담스러워서 안하는 사람들이 로아보다 훨씬 비싼 게임인 메이플 챌섭엔 우르르 몰리는 이유가 있다고 봄
아직도 잔존율에만 집착하며 과거에 머물고 있는 로아를 하는 유저 입장에서 가장 트렌디한 운영을 보여주는 신창섭이 렌뚜기 30만명 갈아마셨다고 욕먹는게 좀 안타까워서 적어봤음