결론부터 말하면 전체적인 방향성은 맞는데, 중간에 가정이 많이 들어가 있어서 모든 상황에 그대로 적용되는 건 아니야.
하나씩 보면,
1. "30분 → 20분이 되면 헤카테 공격 횟수가 줄어서 가치가 떨어진다"
대체로 맞는 말이야.
솔 헤카테는 지속적으로 공격하는 소환형 스킬이라 전투 시간이 길수록 누적 딜 비중이 커져.
보스 제한 시간이 30분에서 20분으로 줄어들면 헤카테가 활동하는 총 시간이 줄어드니 절대적인 누적 딜은 감소해.
다만 여기서 중요한 건
> "헤카테만 줄어드는 게 아니라 다른 평딜도 같이 줄어든다."
그래서 최종 점유율이 얼마나 변하는지는 직업과 클리어 시간에 따라 다르다.
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2. "극딜 효율은 오히려 올라간다"
이것도 논리는 맞아.
예를 들어
기존 30분 클리어 → 2분 극딜 15번 + 평딜 30분
변경 후 20분 클리어 → 2분 극딜 10번 + 평딜 20분
극딜 횟수도 줄지만, 평딜이 줄어드는 비율이 더 크게 체감될 수 있어서 전체 딜에서 극딜이 차지하는 비중은 올라갈 가능성이 있다.
특히 메이플은 버프 몰이 구조라 짧은 전투일수록 극딜 비중이 커지는 경향이 있어.
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3. "평딜 직업은 손해인데 헤카테는 AI라서 다르다"
이 부분은 절반만 맞아.
헤카테는 AI가 공격하기 때문에
피로도
조작 난이도
영향은 거의 받지 않아.
하지만 게임 시스템 입장에서는 헤카테도 결국 지속딜(DPS) 스킬이기 때문에, 전투 시간이 짧아질수록 상대적인 가치가 내려가는 것은 맞는 편이야.
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4. "카론 가치가 떨어진다"
이것도 어느 정도 맞아.
20분 안에 끝나는 보스라면
위험 구간이 줄고
평딜을 오래 넣는 상황이 줄며
생존기가 필요한 시간도 감소
하므로 카론을 활용할 기회가 줄 수 있어.
다만 이건 보스 패턴과 숙련도 영향이 훨씬 커서 일반화하기는 어렵다.
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내가 보기엔 가장 애매한 부분
> "30분에서 20분으로 줄어들면 헤카테 효용도가 크게 떨어진다."
이 표현은 조금 과장됐다고 생각해.
헤카테는
소환 평딜
스틱스
카론
30레벨 플레게톤(2분 극딜)
으로 구성되어 있어서, 단순히 "평딜 소환수"만 있는 스킬이 아니야.
특히 30레벨 플레게톤은 2분 주기의 극딜기라 짧아진 전투에서도 그대로 활용되므로, 헤카테 전체 가치가 평딜 감소 비율만큼 떨어진다고 보기는 어려워.
최종 평가
✅ 기본 논리(전투 시간이 짧아질수록 지속딜 가치 하락, 극딜 가치 상승)는 맞다.
✅ 헤카테의 소환 평딜 비중이 감소하는 것도 맞다.
⚠️ 하지만 "헤카테 효율이 크게 떨어진다", "평딜 직업이 확실히 손해다" 같은 결론은 직업, 실제 클리어 시간, 플레게톤 활용 등을 고려하면 다소 단정적인 주장이다.
즉, 방향성은 맞지만 결론은 다소 과장된 분석이라고 보는 게 적절해 보여.
GPT피셜 떴다