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[정보] 데이터 주의) 패치 전날 알아보는 메이린 공략

매화분분
댓글: 57 개
조회: 6789
추천: 38
2026-06-17 07:19:43

이번 시즌 챌섭의 시즌 보스를 담당하는 메이린입니다. 

<기본 정보>

체력 : 노말 약 118조 / 하드 약 570조 (포스 x)
어센틱 포스가 없다고 가정했을 때(챌섭에서 심볼 만렙 최종뎀은 일반적인 경우가 아니니 고려하지 않음)의 
이지 카링, 노말 칼로스의 체력과 비교해보면
이지 카링 : 약 423조 8856억 (단순 총합) < 노말 칼로스 : 약 564조 3264억 < 하드 메이린 약 570조로
단순 체력 자체는 노말 칼로스보다 약간 더 높습니다.
단, 칼로스는 총 4개의 페이즈 분할과 폭주 패턴, 그리고 텔레포트를 시전하기에 딜로스를 유발하는 시간 자체가 
메이린보다 훨씬 많고, 메이린의 경우 기믹을 제대로 수행할 경우 지급되는 직업군 스킬과 특수 버프로 인해 요구 스펙 자체는 하드 메이린이 더 낮습니다.
노말도 비슷한 논리로 
하드 진힐라 : 약 80조 4906억 < 노말 세렌 : 약 112조 9856억 < 노말 메이린 약 118조로
체력은 메이린이 높지만 노말 세렌의 패턴을 고려했을 때 노말 메이린의 요구 스펙이 더 낮습니다.

<기믹>
메이린 보스에 입장하면 아래처럼 화면 좌측에 게이지바와 좌측 하단에 운명 상태창이 생깁니다.

[메이린 입장 모션​]

1. 게이지
게이지는 시간이 지나면 서서히 차오르고, 이후 서술할 운명 패턴을 파훼 시 큰 폭으로 증가합니다.
또한 이 게이지는 난이도 공통으로 본체 패턴, 운명 패턴에 피격 시 감소하며, 하드 난이도에서는 맵 패턴 중 
대각선 꽃 패턴에 피격 시에도 감소하게 됩니다. 노말 난이도에 비해 하드 난이도에서 감소 폭이 더욱 증가합니다.
감소 폭은 본체 패턴 = 맵 패턴 < 운명 패턴 의 순서로 크게 감소합니다.
게이지를 100% 채우게 되면 10초간 맵 중앙에 성소가 등장하며 채집키로 직업군 스킬 카드를 선택할 수 있습니다.
10초 내로 성소에 상호작용 하지 않으면 성소는 사라지고, 게이지도 초기화됩니다.

[직업군 스킬 선택]

2. 운명 상태창
직업군 스킬을 고르게 되면 채집키로 해당 스킬을 사용할 수 있게 되며, 
만약 선택한 스킬의 직업군이 운명 상태창에 있는 3개의 직업군 중에 있다면 해당 직업군 표식이 활성화됩니다.
직업군 스킬은 사용 제한 시간은 따로 존재하지 않지만, 2개 이상을 동시에 가질 수 없으니 다음 스킬을 얻기 전에 사용하셔야 합니다.
현재 어떤 직업군 스킬을 골라야 하는지는 카드 선택창 상단에서도 확인할 수 있습니다.

3개의 직업군 표식을 모두 활성화하면 다음 5개의 운명 버프 중 한 가지를 랜덤으로 획득합니다.
1. 오리진 쿨타임 초기화 / 2. 어센트 스킬 1회 추가 / 3. 일부 스킬을 제외한 5차 이하 스킬 쿨타임 초기화 /
4. 약 20만% 데미지의 바인드 (30초 내부 쿨타임 존재) / 5. 15초 간 최종 데미지 20% 증가
위 버프는 Tab 키를 눌러 원하는 때에 사용할 수 있으며, 직업군 스킬과 마찬가지로 사용 제한 시간은 없으나
2개 이상의 버프를 동시에 가질 수 없으니 다음 버프를 얻기 전에 사용하셔야 합니다.

[운명 버프 획득]

<패턴>

메이린의 패턴은 크게 1. 맵 패턴 2. 본체 패턴 3. 운명 패턴으로 나눌 수 있으며
메이린의 체력이 50% 이하가 되면 2페이즈에 진입해 본체 패턴이 강화되고 운명 패턴이 추가됩니다.

후술할 패턴들의 피격 데미지는 [a%/b%]로 표기할 것이며, 
좌측은 노말 난이도의 피격 데미지, 우측은 하드 난이도의 피격 데미지를 나타냅니다.

1. 맵 패턴

맵 패턴은 총 두 개로, (i) 세 갈래 탄막 / (ii) 대각선 꽃이 있습니다.
한 번에 한 가지 패턴 씩 번갈아 등장하며, 하나의 패턴이 끝나면 그 즉시 다른 패턴이 시작됩니다.

(i) 세 갈래 탄막 패턴

맵 좌측, 중앙, 우측 상단에 탄막을 흩뿌리는 꽃이 3개 등장하고, 하나의 꽃 마다 5번의 탄막을 발사합니다.
탄막에 피격 시 [10%/15%]의 피해를 입습니다.

[세 갈래 탄막 패턴]

(ii) 대각선 꽃 패턴

맵의 좌측 혹은 우측 하단에서 시작해 대각선으로 퍼져나가는 꽃이 생성됩니다. 한 번에 세 개 씩만 존재하며, 세 개 중 가장 먼저 생겨난 꽃부터 터지며 주변에 피해를 입힙니다. 이 폭발에 피격 시 [25%/40%]의 피해를 입습니다.
또한 이 패턴에 피격 시 노말 난이도에선 게이지 감소가 없지만, 하드 난이도에서는 피격 시 게이지가 감소합니다. 가장 하단에 생성되는 꽃은 엎드려서 회피가 불가능합니다.

[대각선 꽃 패턴]

2. 본체 패턴

본체 패턴은 총 다섯 개로, (i) 돌진 / (ii) 손 날리기 / (iii) 2연격 / (iv) 충격파 / (v) 내려찍기가 있습니다.
모든 본체 패턴은 피격 시 게이지가 감소하며, 2페이즈 진입 시 돌진을 제외한 모든 패턴이 강화됩니다.

(i) 돌진

메이린이 잠시 정신을 집중하고, 돌진할 영역을 표시합니다. 
이 때, 이 영역은 상단과 하단이 남색 영역과 하늘색 영역으로 랜덤하게 구분됩니다.

남색 영역에 있을 경우 피격되지 않으며, 
남색 영역이 상단일 경우 단순 점프로, 하단일 경우 엎드리기로 회피 가능합니다.
돌진에 피격 시 [30%/40%] 데미지를 입고 넉백됩니다.


[돌진]

(ii) 손 소환

메이린이 잠시 정신을 집중하고, 손을 2개 소환해 하나씩 날립니다.
각 손에 피격 시 [30%/40%]의 데미지를 입고, 2번째 손에 피격 시 넉백됩니다.
이 패턴은 엎드리기로 회피 가능합니다.

2페이즈 진입 시, 손을 날린 후 캐릭터 상단 혹은 하단에 캐릭터를 따라오는 마법진이 생성되며, 약 2초 후 마법진의 위치가 고정되고 마법진에서 손이 뻗어져 나와 캐릭터를 공격합니다. 이 공격에 피격 시 [50%/55%]의 데미지를 입고, 마법진의 위치가 상단이면 기절, 하단이면 에어본이 됩니다.
​​
[1페이즈 손 소환]


[2페이즈 손 소환]

(iii) 창 소환

메이린이 잠시 정신을 집중하고, 메이린의 전방 하늘에 3개의 마법진이 생겨나 잠시 후 창을 소환합니다. 이후 다시 정신을 집중하고 전방에 X자로 창을 소환합니다. 각 창에 피격 시 [30%/40%] 데미지를 입습니다.

2페이즈 진입 시, 창 소환이 끝난 직후 메이린 전방에 마법진이 생긴 후 거대한 창을 소환하는 공격이 추가됩니다.
이 공격에 피격 시 [50%/55%]의 피해를 입고 에어본이 됩니다.


[1페이즈 창 소환]


[2페이즈 창 소환]

(iv) 충격파

메이린이 잠시 정신을 집중하며, 메이린의 상단에 눈이 소환되고 양 옆으로는 충격파의 범위가 표시됩니다.
이 때, 상단의 눈이 떠져있다면 메이린을 바라보고, 감겨있다면 메이린을 바라보지 않는 것으로 회피 가능합니다.
충격파에 피격 시 [30%/40%]의 데미지와 함께 기절합니다. 

2페이즈 진입 시, 2번의 충격파를 연달아 터뜨리며, 이때 반드시 상단의 눈은 (뜨, 감) 혹은 (감, 뜨)의 두 가지 경우만 나타납니다.
[1페이즈 충격파]

[2페이즈 충격파]

(v) 내려찍기

메이린에게서 일정 거리 이상 멀어지면, 메이린이 텔레포트와 함께 주변을 내리찍으며 피해를 줍니다.
피격 시 [40%/50%]의 데미지와 함께 넉백됩니다.

2페이즈 진입 시, 내려찍기가 2회의 공격으로 바뀌며 각 [25%/30%], [40%/50%]의 데미지와 넉백을 줍니다. 둘 중 하나의 공격에 피격되면 넉백으로 인해 일부러 맞지 않는 한 다른 공격에 피격되지 않습니다.

[1페이즈 내려찍기]


[2페이즈 내려찍기]

3. 운명 패턴

운몀 패턴은 공통 4개와 2페이즈 추가 2개가 있습니다. (i) 화살 (ii) 해/달검 (iii) 원 (iv) 카드 (v) 폭풍 (vi) 검
운명 패턴은 보스 입장 시 / 2페이즈 진입 시를 기준으로 약 55초마다 시전합니다. 
운명 패턴을 전부 파훼하면 게이지를 거의 전부 채워주기 때문에 메이린 공략에 있어서 가장 중요한 패턴입니다.

(i) 화살

맵 상단에 보라색 구체와 함께 화살이 발사될 경로가 표시됩니다. 경로가 고정되면 곧바로 화살이 발사되며, 보라색 구체를 맞출 시 게이지가 채워집니다. 화살에 피격 시 [50%/70%]의 데미지와 함께 게이지가 큰 폭으로 감소합니다.
화살은 총 [4/6]회 발사됩니다. 보통 화살 경로와 보라색 구체가 겹치게 생성되니 회피에 집중하는 걸 추천드립니다.


[화살]

(ii) 해/달검

메이린이 해의 검과 달의 검을 뽑아듭니다. 캐릭터 상단에 해 또는 달의 표식과 함께 x@의 스택이 나타납니다.
메이린이 검을 휘두르기 전, 해의 검과 달의 검의 영역이 표시되며, 머리 위 표식에 해당하는 영역에 서있을 경우, 메이린이 칼을 휘두르면 스택이 하나 줄어듦과 동시에 게이지가 채워집니다.

스택이 0이 되면 다른 표식이 생성되며, 스택도 랜덤하게 부여됩니다. 총 [5/7]회 휘두르며, 올바르지 않은 영역에
서있을 경우 [50%/70%]의 데미지와 함께 게이지가 큰 폭으로 감소합니다.
하드 난이도에서 노말 난이도에 비해 휘두르는 간격이 빨라집니다.

[해/달검]

(iii) 원

맵 중앙에 2개의 발판이 생성되고, 메이린은 가운데 발판으로 이동합니다.
중앙으로 좁아지는 원이 등장하며, 각 원의 좌상단 / 중상단 / 우상단에 파란색 영역이 존재해 이 영역에 캐릭터가 닿으면 게이지가 채워집니다. 
총 [3/5]회 등장하며, 다른 영역에 부딪힐 시 [50%/70%[의 데미지와 함께 게이지가 큰 폭으로 감소합니다.
원은 텔레포트 판정인 스킬로 넘을 수 있으며, 이 경우 아무런 일도 발생하지 않습니다.
하드 난이도에서 노말 난이도에 비해 좁혀오는 속도가 빨라집니다.


[원]

(iv) 카드

메이린이 맵 중앙으로 이동하고, 총 7개의 카드를 소환하고 정답 카드를 뒤집어 보여준 후 총 [4/6[회 섞습니다.
정답인 카드의 아래에 있을 경우 게이지가 채워지며, 오답인 카드 아래에 있을 경우 [80%/100%]의 데미지와 함께 게이지가 큰 폭으로 감소합니다.

[카드]
(v) 폭풍

맵 상단이 구름으로 뒤덮이며, 맵 하단 어딘가에 안전 구역이 생성됩니다. 이후 약 3초 뒤 바람이 불어 캐릭터가 넉백되고, 그 후 약 0.5초 뒤에 폭풍이 덮칩니다. 이 때 안전구역 내에 캐릭터가 존재하면 게이지가 채워집니다. 
폭풍에 휩쓸릴 경우 [80%/100%]의 데미지와 함께 게이지가 큰 폭으로 감소합니다.
넉백 방향은 패턴 시전 문구에 표시됩니다.

[폭풍]

(vi) 검

맵 좌측 중앙 우측에 거대한 검이 총 3개 소환되고, 캐릭터의 상단에 특수 표식이 생성됩니다.
이후, 3개의 검 중 하나가 빛나는 것이 [3/5]회 반복되고, 직후 빛난 검의 주변을 휩쓰는 공격이 일어납니다.
한 번이라도 피격 시 파훼에 실패하며, 게이지를 얻지 못합니다. 
피격 시 [50%/70%]의 데미지와 함께 게이지가 큰 폭으로 감소합니다.
휩쓰는 범위가 매우 넓으니 주의해야 합니다.


[검]

이상으로 공략을 마치며, 위 내용들은 테섭을 기반으로 작성된 내용이므로 본섭 적용 시 달라지는 부분이 있을 수 있습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 

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