1. 30분에서 20분으로 줄어들면서 헤카테의 공격 횟수가 줄어듦 > 그럼 극딜도 줄어든거 아니냐? > 더 적은 극딜로도 보스를 잡을 수 있으니 극딜의 효용은 올라가고 평딜은 줄어듬. 좀 극단적으로 보스 제한 시간이 2분에 2분 꽉으로 보스를 잡는다면, 첫 오리진 극딜 이후 평딜 1분 30초를 평딜 치느니 스펙업을 해서 더 강한 극딜을 넣거나, 시간이 지나면서 자연스레 캐릭터가 강해지면서 평딜(헤카테) 가치가 줄어듦
2. 30분에서 20분으로 줄어들면서 평딜 직업(특히 카데나, 칼리, 섀도우)은 피로도가 3분의 1 줄어들었기 때문에 이번 패치로 수혜를 봤다고 생각함. 하지만 헤카테는 다름. 나의 조작과는 아무런 상관이 없는 AI이기 때문
3. 30분을 평딜 꽉 쳐서 1준극이라도 줄일 수 있었다면, 20분으로는 어차피 1준극을 줄일 수 없기 때문에 평딜을 대충 치더라도 다음 준극 혹은 극딜 때 보스를 잡는 건 똑같음
보스 입장 후 0~(8분)~15분은 영약이 있기 때문에 극딜의 비중이 높고, 15~30분은 콜렉터와 세이람이 사라져서 약해진 극딜을 평딜이 담당하기 때문에 상대적으로 평딜의 비중이 높음.
근데 30분에서 20분으로 줄어들면 평딜의 비중이 더 크게 줄어들기 때문에 헤카테의 효용성도 떨어짐
+ 추가로 영약 유무에 의한 보뎀, 공마, 주스탯 등이 달라져서 딜 자체 효율이 달라지는 부분이 생긴다는 부분은 인정함.
+예를 들어서 칼로스 2페에서 극딜+평딜로 넘겨야 했었는데, 피통이 2/3이 됨에 따라 극딜로는 넘길 수 있지만 평딜로는 페이즈를 넘길 수가 없어서 극딜을 박아야만 한다면, 평딜을 얼마나 넣느냐와는 상관이 없기 때문에 평딜 효용이 감소한 게 맞음. 2페 페이즈마다 평딜을 빡세게 넣고 4극딜을 넣든 평딜을 대충 넣고 4극딜을 넣든 보스 클리어 시간은 거의 비슷하다고요. 그럼 평딜 효용 감소한 거 맞잖아요
4. 피통이 줄어듦에 따라 보스 입장 후 첫 6차 극딜로만 잡을 수 있는 보스가 많아짐 > 평딜 비중이 훨씬 더 높은 헤카테의 효용이 감소함
5-1. 카론의 가치가 떨어짐. 예를 들어 칼로스 2-4페에서 극딜+평딜로 잡다가 평딜 때 죽었었다면, 피통이 줄어들어서 극딜로 넘길 수 있게 되거나 평딜을 적게 치면 되기 때문에 죽을 확률이 줄어듦
5-2. 제한 시간은 1/3 줄었는데 데카 수는 그대로 이기 때문에 데카 아웃할 확률이 낮아져서 카론의 가치가 떨어짐
따라서 헥사 초기화 스크롤에 공용 코어도 포함시켜야 한다고 생각함