[패치 기대값 분석] 이딕트 구조 변경 후 실제 기대 효율 계산
이번 계산은 전투 로그 딜량을 사용하지 않고,
오직 쿨타임 / 재사용 초기화 / 쿨감 구조 변화만으로 기대 사용 횟수와 기대 효율을 계산했다.
1. 변경 내용
이딕트 : 템플러 아츠
- 기존: 1161% × 5타 / 30초
- 변경: 813% × 5타 / 20초
이딕트 : 렘페이지
- 기존: 1154% × 12타 / 30초
- 변경: 808% × 12타 / 20초
2. 재사용 로직 변화
기존 (120초 주기)
30초
이후 90초
변경 후 (120초 주기)
30초
- 재사용 초기화 47%
- 추가로 재사용 대기시간 40% 감소
이후 90초
3. 계산 기준
실전 체감에 맞춰 평균 실효 쿨을 다음처럼 가정.
추가로 변경 후 30초 구간은:
16.8×0.6=10.08초16.8times0.6=10.08초16.8×0.6=10.08초적용.
4. 기대 사용량 계산
기대 사용량은 아래 방식으로 계산.
기대사용량=∑구간시간쿨타임×(1−초기화확률)기대사용량=sumfrac{구간시간}{쿨타임times(1-초기화확률)}기대사용량=∑쿨타임×(1−초기화확률)구간시간
기존 기대 사용량
30초 구간:
30/(26.2×0.5)=2.2930/(26.2times0.5)=2.2930/(26.2×0.5)=2.2990초 구간:
90/(26.2×0.65)=5.2990/(26.2times0.65)=5.2990/(26.2×0.65)=5.29총:
7.587.587.58
변경 기대 사용량
30초 구간:
30/(10.08×0.53)=5.6230/(10.08times0.53)=5.6230/(10.08×0.53)=5.6290초 구간:
90/(16.8×0.65)=8.2490/(16.8times0.65)=8.2490/(16.8×0.65)=8.24총:
13.8613.8613.86
5. 계수 감소 반영
템플러:
813/1161=0.700813/1161=0.700813/1161=0.700렘페이지:
808/1154=0.700808/1154=0.700808/1154=0.700즉 1회 사용 화력은 약 30% 감소
6. 최종 기대 효율
13.867.58×0.70frac{13.86}{7.58}times0.707.5813.86×0.70=
1.281.281.28최종 결과
항목기존변경
| 기대 사용량 | 7.58 | 13.86 |
| 사용 횟수 증가 | - | +82.9% |
| 1회 딜 계수 | 100% | 70% |
| 최종 기대 효율 | 100% | 128% |
결론
재사용 확률은 소폭 하향됐지만,
- 기본 쿨 30초 → 20초
- 30초 동안 추가 쿨감 40%
영향이 더 크게 작용하면서
이딕트 계열의 순수 기대 효율은 약 +28%
으로 계산된다.
즉 이번 패치는 **“한 번이 약해지는 대신 훨씬 자주 쓰는 구조”**에 가까운 조정이다.
딜 점유율은 다음 자료를 참고함 (https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/295124)
요약)
기존 이딕트 딜 점유율이 25퍼 정도였던 걸 감안하면, 2초뚝 기준으로는 약 7퍼센트 높아짐.
다만 인보크가 기존 대비 25퍼 하향되었으므로 37퍼에서 27.75로 9.25% 감소했으므로,
나머지 스킬들의 퍼뎀 너프를 감안하면
허수아비 기준으로는 딜량 자체는 소폭 너프가 맞는듯.
다만 구조개선으로 인한 실전 딜 상승이 얼마나 커졌을지가 관건일듯함.