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[정보] 무릉 도장 층수별 몬스터 특징 (80층까지)

아이콘 난롯돌
조회: 92
2026-06-21 02:46:22
최근에 무릉 도장 80층을 돌파해서 1층 (마노)부터 80층 (무공)까지 등장하는 몬스터의 특징을 아는 대로 알려 드리고자 하는데, 정확하지 않은 부분이 있을 수 있어서 일단 아직 팁과 노하우 게시판엔 안 올리려고 해요.


● 공격 반사 패턴이 무릉 도장에서는 여전히 존재하는 것으로 알고 있음
● 사망 시 투하 폭탄 종류 : 해골 폭탄, 거미줄 폭탄
* 해골 폭탄 : 닿으면 최대 체력의 기본 10% 피해 (단, 루시드 폭탄처럼 가드 가능한 상태면 가드로 적용되며 피해를 받지 않음)
* 거미줄 폭탄 : 닿으면 수 초간 이동 불가 (거의 스턴 상태가 됨)
● '이름/특징/사망 시 투하 폭탄' 이렇게 나타내는데, 21~29층에서는 이름을 나타낼 때 '보스 & 함께 등장하는 다섯 개체'로 나타내며, 별다른 특징이 없거나 사망 시 폭탄을 투하하지 않으면 '-'로 표시

1층 : 마노/원본 또한 모든 보스를 통틀어 가장 약하고 무릉 도장에서는 개장일 (약 18년 전)부터 계속 1층 담당 중/해골
2층 : 머쉬맘/-/-
3층 : 스텀피/-/-
4층 : 블루 머쉬맘/-/-
5층 : 좀비 머쉬맘/-/-
6층 : 킹 슬라임/파티 퀘스트 보스 출신/-
7층 : 다일/-/-
8층 : 킹크랑/본래 플로리나 비치에 서식하던 몬스터로 서식지가 파괴돼서 현재는 무릉 도장에서만 등장/-
9층 : 파우스트/서식지가 '마법사 협회'로 개발되면서 루팡, 즉 원숭이 형태의 몬스터가 일반 맵에서는 전부 멸종되어 현재는 킹크랑과 마찬가지로 무릉 도장에서만 등장하며 체력이 0이 되면 5초 동안 반짝인 후에 사망/-
10층 : 반 레온/가끔 공격 반사 발동/-
11층 : 메탈 골렘/-/-
12층 : 포장마차/처음부터 깨어 있는 상태로 등장 (원래는 처음에 잠들어 있음)하고, 처음에 플레이어를 향해 달려듦/-
13층 : 주니어 발록/파우스트와 마찬가지로 체력이 0이 되면 5초 동안 반짝인 후에 사망/-
14층 : 엘리쟈/-/-
15층 : 크림슨 발록/좌우로만 이동하고 텔레포트도 자주 발동하며, 체력이 0이 되면 5초 동안 반짝인 후에 사망/-
16층 : 설산의 마녀/-/-
17층 : 세르프/전혀 이동하지 않음/-
18층 : 데우/-/-
19층 : 파파픽시/-/-
20층 : 힐라/원본과 마찬가지로 중간에 방어막 안으로 들어가야 하고, 가끔 공격 반사도 발동함/-
21층 : 디트와 로이 & 네오 휴로이드/-/-
22층 : 키메라 & 호문스큘러/-/-
23층 : 프랑켄로이드 & 미스릴 뮤테/-/-
24층 : 차우 & 원시멧돼지/-/-
25층 : 에피네아 & 샤이닝 페어리/에피네아는 유혹을 거는데 재수 없으면 등장하자마자 걸릴 수 있음/-
26층 : 롬바드 & 킹 블록골렘/-/-
27층 : 타이머 & 틱톡/타이머는 원본처럼 물리 공격 무효 상태가 몇 초간 지속될 수도 있음/-
28층 : 마스터 스펙터 & 사신 스펙터/-/-
29층 : 마스터 버크 & 듀얼 버크/-/-
30층 : 아카이럼/등장한 지 몇 초 후에 물리 공격 무효 상태가 몇 초간 지속되고, 이후에는 마법 공격 무효 상태가 몇 초간 지속됨/-
31층 : 마뇽/두 번 처치해야 클리어/-
32층 : 그리프/두 번 처치해야 클리어/-
33층 : 크세르크세스/두 번 처치해야 클리어/-
34층 : 파풀라투스/두 번 처치해야 클리어되고 일일 및 주간 보스가 되기 전의 패턴을 발동하는데, 그중에는 무적 상태로 몇 초 동안 움직이지 않는 패턴도 있으며 거기에 텔레포트까지 발동함. 또, 첫 번째로 투하하는 거미줄 폭탄에 맞으면 정말 골치 아프니 각별히 주의/거미줄 (사망할 때마다 투하하므로 이 층에서는 두 번 투하)
35층 : 알리샤르/파티 퀘스트 출신으로 두 번 처치해야 클리어되고 파풀라투스와 마찬가지로 첫 번째 거미줄 폭탄에 주의/거미줄
36층 : 스노우맨/두 번 처치해야 클리어/-
37층 : 리치/두 번 처치해야 클리어되고 획득 경험치가 절반으로 줄어드는 '저주' 상태 이상을 걸긴 하지만 무릉 도장에서는 몬스터를 처치해도 경험치를 얻지 못하므로 의미 없음/-
38층 : 교도관 아니/세 번 처치해야 클리어/해골
39층 : 킹 오멘/최대 체력의 기본 10% 피해를 주는데다가 세 번 처치해야 클리어되고, 무엇보다도 이 층에서는 포션 사용이 불가능해서 예전에는 통곡의 벽이었으나 지금은 부캐도 거뜬히 넘길 수 있는 수준에, 그 수준에 못 미치더라도 5차 스킬로 익히는 공용 파운틴이 있어서 무난하게 클리어 가능. 또, 처음에는 플레이어를 향해 달려들기까지 함/해골
40층 : 매그너스/칼 휘두르기 패턴, 공중에서 공격하는 패턴 등 제대로 공격할 수 없게 방해하는 패턴에 주의/-
41층 : 타르가/체력이 25% 남을 때까지는 플레이어가 없는 쪽으로 달려가다가 플레이어에게로 되돌아오는 패턴을 발동하고, 체력이 25% 이하인 경우에는 공중으로 올라가면서 공격하는 패턴을 발동하는데 공중에 있을 땐 세로 범위가 낮은 공격에 맞지 않을 수 있음. 팔라딘의 보스 주력기인 '블래스트'가 지금은 이 보스가 공중에 있어도 맞는 걸로 알고 있지만, 리마스터 전에는 맞지 않았었음./-
42층 : 스칼리온/가끔 텔레포트 발동/-
43층 : 요괴선사/가끔 텔레포트 발동. 이와는 별개로 입장 시 층을 나타내는 숫자가 이상하게 나오는 버그가 있음/거미줄
44층 : 데비존/처음에 플레이어를 향해 달려들고, 물리 방어력 증가 버프를 발동해서 공격력 직업이 공격할 경우에는 데미지가 더 낮게 나올 수 있음/-
45층 : 라바나/플레이어를 향해 달려드는 패턴과 텔레포트를 발동하고, 체력이 0이 되면 5초 동안 반짝인 후에 사망/-
46층 : 레비아탄/처음에 플레이어를 향해 달려듦/-
47층 : 도도/플레이어로부터 거리를 두며 천천히 이동/-
48층 : 릴리노흐/가끔 텔레포트 발동/-
49층 : 라이카/가끔 유혹을 걸지만 유혹으로 인한 강제 이동 중에도 의지 스킬로 해제 가능/-
50층 : 핑크빈/등장 후 조금 뒤에 공격 반사 발동/-
51층 : 락 스피릿/-/-
52층 : 타란튤로스/처음엔 특수 패턴이 없다가 체력이 70% 이하가 되면, 플레이어를 향해 달려든 후 체력이 20% 이하로 떨어질 때까지 석화 패턴을 조금씩 발동하는데, 석화 패턴에 당하면 데미안 폭주 패턴과 더스크 붙잡는 손 패턴처럼 좌우 방향키를 연타해서 풀어야 함. 체력이 20% 이하로 떨어지면 석화 패턴 대신 위로 잠시 사라졌다가 아래로 되돌아오는 패턴을 발동하는데, 위에 있을 땐 완전히 사라진 상태여서 어떠한 공격도 맞지 않음/거미줄 (거미를 모티브로 해서 만들어진 몬스터라 그런지 거미줄 폭탄까지 투하)
53층 : 드래고니카/처음엔 특수 패턴이 없지만 체력이 50% 이하가 되면 텔레포트 발동/-
54층 : 드래곤 라이더/드래코니카와 마찬가지로 처음엔 특수 패턴이 없다가 체력이 50% 이하가 되면 텔레포트 발동/거미줄
55층 : 호크아이/처음엔 플레이어를 향해 달려들고, 넉백 패턴도 발동/-
56층 : 이카르트/텔레포트를 발동하고, 가끔 스턴도 걺/-
57층 : 이리나/체력이 80% 이상이거나 20% 이하면 텔레포트를 발동하고, 50~80%일 땐 특수 패턴이 없다가도 20~50%일 땐 수 초간 MISS가 뜨게 하는, 즉 사실상 무적인 패턴을 발동해서 바인드를 걸지 않으면 상대하기 약간 힘들어질 수 있음/-
58층 : 오즈/텔레포트를 발동하면서 스킬 봉인을 걸기 때문에 무적이나 바인드 스킬 발동 권장/해골
59층 : 미하일/가끔 '빗나감' 상태 이상을 걸으므로 주의/거미줄
60층 : 시그너스/핑크빈과 마찬가지로 등장 후 조금 뒤에 공격 반사를 발동하고, 체력이 아주 낮아지면 최대치의 1~2% 정도 회복하기도 함/-
61층 : 피아누스/체력과 MP를 1로 만드는 패턴을 발동한다고 하지만, 왼쪽을 향한 종만 등장하고 이동도 전혀 하지 않으며 등장도 항상 오른쪽에서만 하기 때문에 스펙만 되면 매우 안정적으로 돌파 가능/-
62층 : 렉스/조금 달려가는 패턴을 발동하고 '암흑' 상태 이상을 걸기도 함/-
63층 : 카웅/크기가 커서 어지간한 공격은 다 맞음/-
64층 : 변형된 스텀피/방어력이 적용되는 6연속 공격을 발동하므로 그 공격에 취약하다면 공용 파운틴으로 극복 가능/-
65층 : 하늘 수호령/-/-
66층 : 게오르크/돌진 패턴을 발동해서 바인드를 거는 걸 권장하고, 크리티컬 공격만 먹히는 '하드 스킨' 버프도 걸긴 하지만 크리티컬 확률 (크확) 100%는 기본적으로 갖춰야 할 것의 하나이므로 그 버프는 거의 의미 없음. 또, 플레이어를 향해 달려들기도 함/해골
67층 : 타락마족 강화늑대기수/단일 개체로는 무릉 도장에서 처음으로 마주하는 일반 몬스터 출신 보스/-
68층 : 아르마/피아누스와 마찬가지로 이동을 전혀 하지 않고 항상 오른쪽에서만 등장하며, 최대 체력의 기본 50%의 피해를 주는 패턴을 발동하는데 체력을 회복하는 건 포션 외에도 공용 파운틴도 있어서 별 문제 없지만 그 패턴이 겹칠 수 있으므로 피해 경감 스킬이 하나도 없는 경우라면 즉사할 수도 있음에 주의/-
69층 : 츄릅나무/세르프와 동일하게 전혀 이동하지 않는다는 점 외에는 별다른 특징 없음/-
70층 : 스우/원본의 2페이즈에서처럼 텔레포트와 넉백 패턴을 발동하는데, 이쪽의 텔레포트는 무릉 도장에 들어오면서 추가된 패턴이 아니라 원래부터 스우가 발동하던 패턴으로 다른 몬스터의 텔레포트보다 발동 속도가 느리고 발동 중에는 무적 상태까지 됨. 또, 등장하는 스우는 리마스터된 형태이지만 리마스터 전 형태로 등장했을 때에도 패턴이 비슷했던 걸로 알고 있음/-
71층 : 클리너/일반 몬스터 출신이어서 특수 패턴이 아예 없음/-
72층 : 약화된 조화의 정령/카웅처럼 크기가 커서 어지간한 공격은 다 맞음/-
73층 : 증발하는 에르다스/클리너와 마찬가지로 일반 몬스터 출신이어서 특수 패턴이 아예 없음. 이와 별개로 73층에 들어서자마자 '치이이..'하는 소리가 남/-
74층 : 아랑/텔레포트와 넉백을 발동하고, 플레이어를 향해 달려들기도 함. 또, 플레이어가 돌진 스킬을 발동하면 밀려나는데 일반 몬스터 출신 보스와 원본으로도 보스인 몇몇 종은 해당되는 것으로 보임/-
75층 : 봉선/장거리 돌진 패턴을 발동하고, 검은 마법사 2~4페이즈나 더스크, 며칠 전까지 전투 가능했던 익스트림 빅풋처럼 일반 바인드 (팔라딘의 '스마이트'와 같이 기본 쿨 타임이 2분인 직업 고유 바인드, 에르다 노바, 솔 헤카테 등)완전히 면역이어서 악랄하기 그지없음. 실제로 이 보스에게 일반 바인드를 거는 스킬을 발동하면

이 문구가 뜨면서 바인드가 아예 걸리지 않고 그 스킬로 인한 피해만 받음. 일반 바인드가 아예 안 통하는데 돌진 패턴까지 발동하므로 오리진 없이 근거리 또는 고정형 극딜을 발동하는 건 가급적 피해야 함. 심지어 예전에는 마법 방어력 증가 버프까지 발동했다고 들었는데, 그 버프 발동 능력이 사라지고 오리진 스킬이 나오면서 예전에 비해 약간 나아졌지만 그래도 오리진 없이 근거리 또는 고정형 극딜을 발동하는 경우라면 여전히 골치 아플 수 있음에 주의/-
76층 : 오공/타란튤로스와 비슷하게 잠시 사라졌다 나타나면서 공격하는 패턴을 발동하는데, 사라진 동안에는 무적 상태이고 그 패턴에 맞으면 스턴 상태가 돼서 수시로 피해야 함. 일반 바인드가 통하는 게 그나마 다행인데, 그 패턴의 발동 빈도가 정말 높아서 이 층에서만큼은 반드시 바인드 스킬을 발동해야 함. 그 외에는 '암흑' 상태 이상을 거는 패턴도 있음/-
77층 : 송달/맞으면 스턴 상태가 되는 불기둥 패턴을 발동하는데, 불기둥 위치를 알려 주고 피할 공간도 여유로워서 적당히 컨트롤하면 그다지 치명적이지 않음. 이외에는 렉스처럼 조금 달려가는 패턴과 텔레포트도 발동/-
78층 : 황룡/텔레포트와 내려찍기 패턴을 발동하는데, 내려찍기 패턴에 맞으면 넉백될 수 있고 그 패턴의 발동 빈도가 낮지 않다는 점 때문에 바인드 없이는 공격이 까다로울 수 있음/-
79층 : 적호/돌진 패턴을 발동하므로 무적이나 바인드 스킬 발동 권장/-
80층 : 무공/'무공의 제자'에 해당하는 74~79층의 보스가 나오기 훨씬 전, 아니 개장일 (약 18년 전)부터 100층 확장 전까지 최종 보스로 군림해 왔지만 정말 예전에 등장하기 시작해서 그런지 제자들과 달리 치명적인 특수 패턴을 거의 발동하지 않고 일반 바인드도 통함. 참고로 그래도 명성은 명성인지라 이 층에서는 특별한 배경 음악이 흐름. 또 예전에는 무릉 도장에서만 등장했으나 지금은 필드 보스로도 등장하는데, 킹크랑, 파우스트와는 정반대 케이스임. 하지만 이와 별개로, 43층에서만큼은 아니지만 입장 시 층을 나타내는 숫자가 이상하게 나오는 버그가 있음/해골

74~80층을 제가 느끼기에 까다로웠던 순서대로 나열해 보면, 75층, 76층, 78층, 79층, 74층, 77층, 80층이었는데 75층은 오리진 없이 극딜 (팔라딘 5차 스킬의 극딜은 '그랜드 크로스'라는 근거리 극딜)을 발동할 경우 딜 손실이 커서 1위로 선정했고, 76층은 평딜만으로 진행할 경우 딜 손실이 크지만 75층에서보다는 적어서 2위, 78층은 76층과 마찬가지로 평딜만으로 진행할 경우 딜 손실이 있긴 하지만 76층보단 조금 나아서 3위, 79층은 무적이나 바인드로 딜 손실을 줄일 수 있어서 4위, 74층은 넉백만 주의하면 돼서 5위, 77층은 스턴이 그래도 거리를 유지할 수 있다는 점 때문에 넉백보다 나아서 6위, 80층은 체감 체력이 79층의 2배 정도라는 점만 빼면 딱히 까다롭다고 할 만한 게 거의 없어서 7위로 선정했어요.
여담으로 예전엔 다음 층으로 올라갈 때 맵 위의 작은 문을 거쳤었던 걸로 기억하고, 현재의 무릉 도장에서 1층부터 60층까지는 맵 가운데에 판다 두 마리가 서로 마주보며 무술을 수련하는 석상이 놓여 있는데 층수의 일의 자리가 0에서 1로 넘어갈 때마다 다른 모습으로 바뀌어요. 그러나 61층부터는 판다 석상 대신 초 두 개가 놓여 있고, 80층에서도 초가 놓여 있긴 하지만 그래도 무공의 명성을 생각했는지 초 두 개가 더 놓여있고 가운데에는 칼도 놓여 있어요.
또, 예전에는 중앙에 그 층에서 등장하는 보스가 그려진 목판도 층마다 걸려 있었던 걸로 기억하는데 지금은 무공이 등장하는 층에만 걸려 있어요.

무공과 그의 제자들이 94층부터 100층까지 각성해서 다시 등장한다는데 각성하기 전의 패턴은 다 발동할 거라는 걸 생각하면 그 층을 돌파할 때쯤엔 또 까다로워질 수도 있겠지만 그때까지 새로운 스킬도 몇 가지 더 추가될 테니.. 그때쯤엔 어떻게 될지 모를 일이군요.
100층은 언제쯤 뚫을 수 있게 될지, 100층을 뚫을 때까지 무릉 도장 개선이 많이 될지... 미래를 바라보며 이번 주간에도 어김없이 무릉 도장을 즐깁니다.

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