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[수다] 스압) 쓰잘데기 없는 보스 TMI

아이콘 덱1스조아
댓글: 50 개
조회: 3844
추천: 29
2026-06-30 00:41:14
 1

스우 1페 배리어는 지속 시간이 끝날 때 남아있는 쉴드에 비례하여 체력을 회복한다
2
스우 2페 3페의 침입자 격퇴 프로토콜은 좌측 하단에 사각지대가 있다
3
스우한테 공멸형 패턴을 적중 시킬 때 나오는 효과음이 있다
4
스우 2페이즈에서 하늘색 공 날리는 드론은 공멸형 패턴을 일정 수치 이상 적중시킬 경우 사라진다
3페이즈에도 이런 패턴이 있었으나 아예 삭제됐다
5

데미안 1페에서 낙인사를 7번 하면 체력을 유지한 채 즉시 2페이즈로 넘어간다
https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6286676
6
데미안 1페 돌진은 벽쪽을 바라봤을 때 공간이 없으면 무조건 반대 방향으로 시전한다
7
데미안 2페 폭주 패턴은 시전 직전 투명한 상태로 잠깐 맵에 나타나는데, 디버프 아이콘 또는 보스 타격 실루엣으로 확인할 수 있다. 이 때 의지를 사용하면 석화(좌우 연타로 푸는거)에 걸리지 않는다
8

데미안 1페이즈 속박 패턴은 캐릭터 내성에 따라 입력해야하는 방향키 횟수가 달라진다
https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/1259152

9
가디언 엔젤 슬라임 기믹 종료 이후 아랫 공간이 닫힐 때 위로 올라오지 않고 밑에 남아있으면 무적이나 부활류 효과를 무시하고 강제로 즉사당한다 (탈출에 실패해 가디언 엔젤 슬라임의 기운을 버티지 못했습니다.)

오리진/어센트의 절대 무적으로 죽는 타이밍을 뒤로 미룰 수 있다 (짤의 경우 거의 25초 미룸)
원래 제네 무적으로 안씹힐텐데 절대 무적을 먼저 받고 일반 무적(제네 무적)을 받으니까 되..네?

10
https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC/%EB%8D%94%EB%AF%B8%20%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0#s-7
루시드는 지금과 다른 사망 모션이 더미데이터로 남아있다
11

https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/19770
루시드 2페이즈 발판은 깨지는 순서가 고정되어 있다

발판이 모두 사라지는 탄막 패턴에 진입 시 순서가 초기화 된다
12
루시드 2페이즈의 강공(레이저)는 보고 끊을 수 있지만, 강공(몸박)은 반응이 불가능한 수준으로 빠르게 발동되어 사실상 끊을 수 없다
13

하드 루시드 2페이즈에서 맵 아래로 낙하했을 때 걸리는 회복 봉인 디버프의 이름은 '꿈에서 추락한 자' 이다.
14

https://www.fmkorea.com/3014439353
윌 1페이즈의 파란/보라 방은 사실 같은 맵이다 (발드릭스나 카링처럼 아예 맵을 넘어가는게 아니면 대부분 이런식으로 되어있다 ex:에픽던전)
15

윌 거미다리는 총 2종류의 이미지가 있는데 1페이즈 & 2페이즈 윗 공간에는 연기만 나오는 가짜 거미다리가, 2페이즈 거울 속 공간 & 3페이즈에서는 진짜 거미다리가 찍힌다

근데 이번 패치로 하나로 통일되었다... 디테일이 하나 사라져서 아쉽다
16
윌 3페이즈 흰눈 찍기는 이동기 없이 걸어가다가 엎드리는걸로도 피할 수 있다
17
윌 3페이즈 우측 윗 발판에 올라가있으면 흰눈/노란눈/독밖에 못쓴다
파티격에서 나 혼자 위에 있으면 편하게 때릴 수 있다
18
더스크 레이저 패턴 나올 때 우측 보다 좌측 공간이 미세하게 더 넓다
19
더스크에서 패턴에 맞으면 공포 게이지가 빨리 찬다
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더스크 파티격 도중 파티원이 공포 패턴 도중 내 옆에서 죽으면 공포 게이지가 찬다. 반대로 공포 패턴을 끝내면 내 공포 게이지가 줄어든다 (공포 끝날 때 노란빛 나는게 이 이펙트)
21

듄켈 잡몹은 오래 살려두면 자폭하면서 데미지와 함께 혼란 상태이상을 건다

(나무위키 피셜 자폭할 때 3%의 확률로 특수 대사를 말한다고 하는데 녹화 키고 듄켈이랑 30분간 비벼본 결과 직접 볼 수는 없었다...
클라이언트에서 진짜 소환/처치/자폭 특수 대사를 확인할 수 있지만 인게임에선 단 한번도 못본걸로 봐선 구현이 안된 것 같다... 낚여서 시간만 버렸다)
22
듄켈의 검기는 피격 무적 (맞으면 캐릭터 깜빡거리는거) 판정으로 무시할 수 있다
최후의 방법으로 잡몹에 비비다 보면 가끔 생존한다

또한 검은 마법사의 굴러오는 땅개, 파괴의 천사가 날리는 탄환도 똑같이 피격 무적으로 무시할 수 있다.
23
듄켈 찍기는 공격 판정보다 보스 히트박스가 더 빨리 나와서 어센트 스킬을 꾹 누르고 있으면 어센트 무적으로 무시할 수 있다

칼로스 찍기는 불가능하다
23
진힐라 잡몹 시체는 항상 좌측을 바라보는 경향이 있어서(or 좌측으로 회전은 가능하지만 우측으로는 회전이 불가능하다?), 우측을 보고 죽으면 빠른 시간 내에 좌측을 보며 약간 이동한다

운영진들은 이걸 몰라서 수정 안하는 것 같다
24

진힐라 맵 배경의 모래 시계는 낫베기 패턴이 얼마나 남았는지 알려준다
옛날엔 이게 타이머였다
25

진힐라에서 제단을 부수면 받게 되는 버프의 이름은 '제단 붕괴'이다
26

검마 1페 배경에는 검마가 앉아서 구경중이다
27

검마 2페 좌/우 권능의 첫 공격은 번개에만 판정이 있어서 맵 정 중앙에 있으면 첫 공격 동안 맞지 않는다
28
검마 3페 아랫 권능은 바닥에 닿는다고 무조건 죽는건 아니고 일정 간격마다 공격한다
(붉은 번개가 지지직 거릴 때)
29
검마 4페 권능의 위치는 모든 파티원이 공유한다
30
세렌의 돌진 거리/속도/쿨타임은 시간대별로 모두 다르다
https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/5500379
31
세렌 2페이즈는 벽에 있으면 기본적으로 맵 안쪽을 향해 돌진을 사용하지만, 벽 밖을 바라 보고 엎드려 있으면 벽 밖으로 패턴을 시전한다
이걸로 세렌 벽돌진 유도하거나 여명의 럴커를 밖으로 뺄 수 있다
32
세렌 2페이즈 여명에서는 극최소컷이 아닌 이상 스파이더 인 미러를 사용하지 않는 것이 좋다
메이플의 몬스터들은 모든 타격 이펙트의 재생이 끝난 후에 사망 모션으로 넘어가는데, 스파이더 인 미러의 경우 다리 찍는 애니메이션이 꽤 길기 때문에 구슬의 자폭이 점화되고 한참 뒤에 터지는 경우가 있다
최악의 경우 자폭이 권능이랑 겹쳐서 바인드에 걸리는 상황이 나올 수 있다
33
칼로스는 사실 착한 친구인데 T-boy한테 조종 당하고 있는 것이다 (메인 기믹 이름부터 'T-boy의 간섭')

권능 파훼 이후 그로기에 걸렸을 때 잘 보면 심장의 동력원이 푸른 빛으로 돌아오려고 노력중인 것을 볼 수 있다
(격파에 성공 하면 T-boy의 해킹이 끝나 심장이 푸른 빛으로 돌아옴)
격파시 출력되는 여기까진가... 죄송합니다. 아버지... 라는 대사는 칼로스가 말하는게 아니라 T-boy의 대사이다.

비슷하게 세렌도 원래는 착한 친구다
34
칼로스 2-4의 낙인은 절대 무적(오리진 어센트)로 무시할 수 있다
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칼로스는 뒷발을 졸졸 따라다닐 경우 냥냥펀치를 사용하지 않는다 (사각지대)
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노말 칼로스를 위대한 칼로스의 소울 스킬로 격파할 경우 업적이 깨진다
37
카링 입장할 때 흉수 고르는 맵 이름은 '침공 저지'이다
38

카링 1페이즈 도올은 위 이미지를 참고하면 돌진을 99.9% 유도할 수 있다.
39
카링 1페이즈 혼돈의 흑염 폭주는 제자리에서 움직이지 않고 엎드리기로 피할 수 있다.
40

카링에서 나오는 세 종류의 실은 '사군자(매난국죽)'를 모티브로 한다.
봄 - 매화
여름 - 난초
가을 - 국화
41
카링 2페이즈 유폐(족자) 패턴에 맞은 상태에서 맵패턴에 피격당할 경우 족자 유지시간이 증가한다?
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카링 2페이즈 교란(머리 위 표식)은 파티원이 채집키(도올 보상 : 정화) 대신 풀어줄 수 있다
43
죽음을 두른(3페) 도올/궁기의 번개/돌풍은 엄연히 쿨타임이 달린 패턴이라 스틱스로 끊으면 최대 10~12초 동안 흉수 패턴이 나오지 않는다
44
죽음을 두른(3페) 궁기의 돌풍 등장 위치를 1/2/3/4로 나누었을 때, 2번 위치에는 무조건 후순위로 돌풍이 나온다
45

카링 3페이즈에서 석상을 키면 해당 흉수 머리에 X자 디버프 아이콘이 생긴다
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카링 3페이즈에서 단추는 카링과 같은 구역에 나오지 않는다
47
카링 3페이즈의 '수라(양쪽으로 찢는 패턴)' 패턴의 안전지대는 엉덩이쪽이 미세하게 더 넓다
48
카링 3페이즈의 각 구역 입장료는 흉수가 죽어있을 경우 게이지 증감량이 2배로 증가한다
49
찬란한 흉성의 정수 패턴에는 낮은 확률(나무위키 피셜 4%)로 출력되는 희귀한 보이스가 있다
50

최초의 대적자 더미데이터에는 반쪽자리 인피니티, 무지개 금고도 있다
51
림보 2페이즈 스펙터C의 중앙or좌우 폭발 타입은 파티원끼리 다를 수 있다
52
림보 3페이즈의 백림보는 어그로가 1명에게 고정된다
바인드? / 절대 바인드?에 걸리면 어그로가 바뀐다?

+ 추가) 저희 파티에서 노말 림보 약 반년 잡으면서 나온 가설인데 인터넷에는 정보가 없더라구요
다른 파티에선 결과가 다르게 나올 수 있으니 다들 림보 돌면서 확인해보세용

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