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[수다] 하드 메이린 102퍼 부터 시작해서 110퍼까지 해 본 후기

득실득실
댓글: 14 개
조회: 618
2026-07-03 15:11:11
노말 메이린 할 때는
타 직업 스킬 쓰면서 5가지 운명(?) 기믹이 나름 신선했음
패턴도 압박감이 없어서 굉장히 편하고 잘 만들었네 라고 생각들더라

근데 해방하고 하드메이린 102퍼 나오길래 첫 시도 해봤는데 노말이랑 다른 보스같더라

맵패턴도 너무 쳐맞으면 안되고, 메이린 1분 패턴을 파훼하면서 딜 넣는 게 생각보다 어렵고 절대 실수하면 안된다는 중압감이 심리적으로 힘들더라ㅠ
(얼불칼은 진짜 존나 어렵더라)
그리고 바라보는 패턴과 안바라보는 패턴일 때 맵패턴 피하려고 잠깐 몸 돌리고 쳐맞는 상황도 적지않게 나왔고..
그리고 2페는 내 캐릭 위 아래에 기절/에어본 패턴+맵패턴 쳐맞고 뒤지는 것도 다반수 였어

가장 멘탈적으로 힘들었던건 5가지 혜택에서 내가 원하는걸 안 줘서 타임아웃 당할때 였는데
18분?쯤 마지막 혜택에 재사용뜨면 무조건 깨는 판은 어센트 1회 줘서 실패시키더라 ㅡㅡ

그래서 102퍼로 시작했는데 계속해서 정신적인 체력이 까이다보니 이건 스펙을 올리자 하고 108퍼 110퍼 까지 올렸는데 110퍼 되면 한 번쯤은 실수해도 괜찮더라

결론적으로는 음 메이린 보스 이쁘고 잘 만들려고 한 거 같긴한데..
넉넉한 배율로 가는게 아니라면 하드는 굉장히 비추함

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