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[수다] (수정) 메이린 운명 패턴 일부

아이콘 텀이랑
댓글: 107 개
조회: 26593
추천: 71
2026-07-08 04:26:10
07-15 오전 3:24 수정 

1 페이즈 운명 패턴을 하드 난이도로 수정 
- 화염과 냉기
- 운명의 굴레
- 심판의 화살



하드 난이도는 여기 까지 채웠으면 
나머지는 운명 패턴으로 채울 수 있습니다.


화염과 냉기 / 해와 달 / 빨파검 / 얼불춤 
​ 

▲ 하드


▲ 노말 



사각형이 캐릭터 크기 입니다. 

하드 난이도는 1.5배 빨라집니다. 

점프하는 방법은 하드가 더 쉽습니다. 
 - 노말은 바로 점프하면 착지 후에 검 휘두름 








굴레 / 원 / 동그라미 / 푸른 안식 / 3층 
  
​▲ 하드 

하드는 노말보다 
동그라미 2회 추가로 옵니다. 

​ 




심판 화살 / 보라 유령 / 사령 / 
메이린 맞추기 
 

▲하드 최소컷은 보통 이 패턴에서 해방 무적을 사용.

노말은 선 표시 후 0.7초 후 발사 / 4회 
하드는 선 표시 후 0.5초 후 발사 / 7회 


좌2 좌1 (메이린) 우1 우2 

첫 사령 왼 쪽 : 좌2 좌1 우1 우2 ( 우1 좌1 좌2 ) 
첫 사령 오른쪽 : 우2 우1 좌1 좌2 ( 좌1 우1 우2 ) 
( 괄호 ) 는 하드 추가 횟수 
ⓘ 사령이 화살보다 먼저 표시 

사령은 끝에서 나와서 끝으로 향하고, 다시 끝으로 향합니다. 



맵 끝에 붙어있거나 천장에 머리 박는거 아니면 
보라 사령은 맞춰집니다. 

심판의 화살로 메이린을 맞추시면 사령도 맞춰집니다.  

화살 투사체 크기와 사령 타격 범위는 
눈에 보이는 것 보다 큽니다. 

화살에 유령(메이린)과 캐릭터가 함께 맞으면 
게이지 상승 후 감소 합니다. 

피한거의 (노말 70% / 하드 33% ) 만큼 상승합니다.




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
아래는 2 페이즈 (체력 50%)에 등장하며 
노말 난이도 영상입니다. 


 
폭풍

▲┃왼 쪽에서 불어오는 폭풍 : --▶로 넉백 밀림
▼┃오른쪽에서 불어오는 폭풍 : ◀--로 넉백 밀림


뿌리기 메세지를 못 봤다면 

반짝이 움직이는 (가는) 방향을 보고 
폭풍이 어디서 오는지 알 수 있습니다.







추가로 이런 이펙트가 있다면 
(모든 것을 집어 삼키는) 더 강력한 폭풍 입니다. 









안전 지대 끝으로 부터
(안전 지대 크기의) 1.1 배 ~ 1.3배 떨어져 있으면 됩니다.  

안전지대 노란색 장판에 발끝만 걸쳐도 성공 입니다. 


무적기를 사용하면, 넉백되지 않으니 
안전 지대 안에서 사용해야 합니다.  






영혼검 / 운명검 / 큰검 / 대검 / 3검 




※ 검의 피격 범위 

노말 3회 / 하드 5회 


영혼 검이 참격하는 순간에만 데미지 판정이 있습니다. 

더블 점프가 없는 텔포 직업은  
참격하면 바로 다음 안전 구역으로 이동해야 합니다. 

참격 이펙트가 끝나고 갈 경우, 
뒷 머리 참격을 맞을 수 있습니다.


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