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[수다] 신규스킬 의도가 역겨운이유

패력귀황
조회: 239
2026-07-09 20:19:35
구조박살이나 이런거 겁나큰거 맞는데 그거는 일단 뒤로 잠시냅두고 말해볼게요

이번 신규스킬은 기존 오리진과 어센트와는 조금 다른의도를 가지고 출시했습니다 오리진은 강력한한방 + 파티에서 오리진바인드로 보스를 기존과 다른방향으로 플레이하게해줬고 어센트는 지정횟수에 버프를 안받음으로써 딜보다는 무적기 또는 페이지스킵용등으로 활용하는 방향으로 출시되었습니다

그런데 이번 신규스킬에 목적은 기본적으로는 기존전투흐름를 방해하지않으면서 직업에 약한부분을 보완한다가 목표로 사실상 딜링을위한 스킬로 출시했습니다

그런의도를 가지고 출시한 스킬이 대부분직업들이 구조적으로 불편함을느끼고 1% - 2%대 상승량을 보인다? 이거는 들어가는재화에비해서 상당히 약한수치입니다
심지어 약한부분을 보완해주는 딜링만을위한 스킬이 말입니다

여기서 운영진들에 의도가 보인다고 생각합니다
첫주 쓰레기로 만들고 몇몇직업만 쓸만하게 만들어서 갈라치기하고 이후 약간의 조정을 통해 2차테섭, 본섭으로 들어올겁니다 아... 개망했다에서 그래도 이 정도면 선방했다라는 생각이 들게하는 WWE라는거죠 몇가지 이유들로 저는 그렇게 생각이 들어서 열이받더군요

1. 최근들어 본섭들어오기 1주일전에 라방 후 바로 본섭들어왔는데 이번에는 2주전에 들어옴

2. 조각을 4000개 넘게 먹는스킬인데 여태까지중에 가장약한스킬로 출시함

3. 앞으로 템포 계속해서 빠르게가저갈거다 라고 못을박아두고 약점보완을 위한 스킬을 만들었는데 만렙기준 2%미만의 딜 상승량이 약점보완이 가능할거란 생각을 안할거라는 의견임 심지어 이런스킬로 빠른템포를 따라가라는건 더더욱이 어불성설임

4. 이전에도 처음에 쓰레기로 낸다음 살려줄게~ 라는식에 패치를 자주해왔나는점

그 외에도 여러가지 있지만 사실 어디까지나 심증일뿐임
그런데도 오래플레이한 유저입장에서는 또 저러네라는 생각을 지울 수 없네요

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