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[수다] 신규스킬쓰면준극딜마다5초동안슈스탠상태이상무적없이가만히딜해야하는직업ㅋㅋ

문단
조회: 105
2026-07-10 00:05:51

호영들이 예쁜스킬 받아도 화나는 이유는 다른게 아니다.

강제점프 딜사이클 때문에(공중 캔슬 이동기도 없어서 무적기 사용해야함) 힘든데, 
신규스킬을 쓰면 준극딜때마다 노 슈스탠 노 상무적으로 5초동안 가만히 서서 금고봉만 날려야하는 직업이 됐다.

그외 흡성와류 48초 지속으로 인해 챌섭에서 56초마다 8초씩 비는 레전드 가동률과
공중캔슬기 없는 강제점프 딜사이클은 여전하고
마나통 75% 더 차게 하는 효과가 있는 전혀 쓸모없는 그여축 효과도 있고(심지어 노바는 이번에 개선해줬음)
레테 신스킬보면 잘 만들 수 있는 20초 배경음을 호영은 1년 3개월동안 받지 못했다.
그 외 5차 스킬인데 재설치가 안되는 산령소환과
게이지 없으면 페이즈 바뀔때 바로바로 못쓰는 디버프기 까지

그냥 너무 박탈감듭니다. 이번에 호영 추천 해서 미안합니다 아래 내용 다 개선 받으면 직업 추천하겠습니다..
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0. 6차 신스킬 / 천지인 환영 효과로 초기화된 금고봉 횟수를 스택 증가 형식으로 변경

이게 필요한 이유는, 이제 신스킬로 인해
호영은 준극딜 마다 5초동안 가만히 서서 금고봉을 때려야하는 직업(슈스탠, 상태이상 무시 없이)
이 되었기 때문입니다.
금고봉이 스택으로 쌓인다면 언제든지 패턴을 피하면서 자유롭게 넣을 수 있습니다.
강제점프 딜사이클로 이미 기동력을 많이 상실한 호영에게 
이 기능은 무조건 필요하다고 생각합니다.
추가로, 이 기능이 들어가면 신스킬이 시퀀스에 넣어져도 괜찮아 집니다. 

개선안 : 초기화된 금고봉 횟수가 스택으로 쌓여서 언제든 자유롭게 사용할 수 있게 변경


1. 천지인 환영 속성연계 딜사이클에서 강제점프 삭제

현재 천지인 환영은 파초풍을 이용해 속성 연계 → 금고봉 초기화 → 연속 사용 방식으로 운용됩니다.

그러나 이 과정에서 강제 점프가 필요해 보스 패턴에 취약하며,

실전에서는 이론적 딜량만큼 활용하기 어렵습니다.

또한 파초풍을 사용하여 점프 시 선·후딜이 있어 조작감 또한 떨어집니다.

20초동안 강제점프 하는 직업에게, 5초간 가만히 있어야해! 그대신 15초 동안만 강제점프 하게 해줄게
라는 건 개선이 아닙니다. 강제점프의 완전 삭제가 답입니다.

개선안 : 액티브 발동시 천지인 분신을 2개씩 발동시키는 구조-> 3개씩 발동


2. 흡성와류 근본적 개선
흡성와류는 시퀀스에 들어가긴 하지만, 흡성와류가 남아있을때 시퀀스로 발동되면 지속시간이 갱신되지 않습니다. 그래서 극딜 전/ 준극딜 전 무조건 흡성와류를 손으로 눌러서 꺼야하는 불편함을 제공합니다.
또한, 게이지 전체를 사용하는 스킬인데 죽으면 사라집니다.
그리고, 챌섭 기준으로 지속시간이 40초여서 56초 마다 8초씩 흡성와류가 없는 딜손실이 발생합니다.

개선안 : 흡성와류가 이미 설치 되어 있을때 시퀀스로 발동되면 갱신되도록 수정
부활할때 흡성와류 유지, 지속시간 50초로 변경


3. 그란디스 여신의 축복 호영 전용 효과의 효용성 개선. 

그란디스 여신의 축복(이하 그여축)의 호영 전용 효과는 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가입니다.
이 기능은 태을 선단이 사용시 3초 동안 게이지 소모 없음 기능이 없을 때
빠른 설치기 소환을 위해서 생긴 효과로,
지금은 3초 동안 게이지 소모 없음 기능이 생겨 필요가 없어졌으며, 
이번에 소환수를 시퀀스로 설치 가능하기에 더욱 더 필요없는 기능이 됐습니다.
따라서 타 직업들과 같이 극딜 시간때 최종데미지 증가로 효용성 개선을 요구합니다.

개선안 : 호영 전용 효과인 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가를
사용 시 20초동안 최종뎀 10% 증가로 개선


4. 괴력난신 배경음 개선

현재 괴력난신 배경음이 3초 먼저 끝나 성능·음악 양면에서 불편을 줍니다.

이로 인해 유저는

분신난무 타수를 최대한 터뜨리다 막타 발동에 실패하거나,

막타만 의식하다가 분신 타수를 손실하는 ‘딜 손실 이지선다’를 강요받습니다

또한, 설문조사 결과, 호영 유저 98%, 전체 유저 97%가 현행 배경음을 불호합니다.

출처 : https://m.inven.co.kr/board/maple/2297/304175?my=post


개선안 : 기존 구조(기승전결·하이라이트)를 유지하되, 

지속시간 20초에 맞춰 막타 발동 타이밍이 명확한 새로운 배경음 제작



5. 산령소환 개선

5차 스킬인데 위치 변경 재소환이 안됩니다. 


개선안 : 산령소환 재설치 기능 추가



6. 미생강변 방무 20% 디버프 패시브화

최종뎀 1% 디버프가 있어 미생강변을 사용해야하는데, 두루마리 게이지를 통으로 사용하는 스킬이라

페이즈가 변경될때 바로바로 사용하지 못합니다.


개선안 : 미생강변의 방무 20% 디버프 패시브화

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