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[수다] 걍 이번 신스킬은 취소하고 다시 정비해서 나와야하는 수준이라고 봄

패노남
조회: 116
2026-07-10 06:59:06
딜량 책정이 문제가 아님
이건 그냥 퍼뎀 딸깍하면 고칠 수 있으니 취소할 정도의 문제는 아님


이번 신스킬의 진짜 문제는 일부러 유저들의 딜링 사이클을 씹창낸다는 거임

이전까지와는 다름
얘네 연무장으로 유저들 딜사이클 데이터를 얻은 후에 한 첫 번째 스킬 추가임
상식적으로, 일을 아예 안한게 아닌이상 딜구조를 모르고 딜구조를 박살낸게 아니라 본격적으로 유저들의 딜구조를 분석해서 그 사이클을 박살낸 것이란 말임

그럼 도대체 왜 유저들의 딜구조를 박살낸 걸까?

바로 구조의 평탄화 때문임
하드코어한 유저들과 일반 유저들의 딜사이클에 괴리감이 있으니까 이걸 평탄화해서 누구나 비슷한 수준의 딜량을 뽑을 수 있게 하겠다가 이번 패치의 목적인 것으로 보임

맵 패턴 바인드 사용시 취소도 비슷한 의도임
유저들의 숙련도 차이를 최소화시켜서 평균적인 딜량을 끌어올리겠다는 거지


????

아니. 도대체 왜? 이런 짓을 하는거임?
그건 역설적으로 벨런스 때문임
유저들간의 편차가 줄어야 직업간 체급의 평준화를 시도할 수 있을거라고 생각하는 거지.

즉 장기적으로 보면, 컨트롤의 난이도가 있어 평균 지표가 박살나있는 고점 직업군의 평균 지표를 끌어올려 지표상으로 그게 두드러지게 나타나면 그걸 명목으로 너프를 하려는 의도로 보임

그런 의도로 고점직업군이 아닌 다른 직업군들도 몸비트는 장인들의 튀는 사이클을 억제하겠다, 가 이번 신스킬의 의도라고, 나는 추측하고 있음

그래야 진정한 의미에서의 직업간 체급의 평준화를 시도할 수 있을 것이라고, 창섭이는 생각하는 것 같음




하지만 그건 해결하더라도 밸패로 해결할 일이지 신스킬로 해결할 일이 아님

망혼강림으로 몸비트는게 좆같다면 일필을 삭제하던가 하는 식으로 해결해야지 신스킬에 억지 족쇄를 달아서 해결하는 건 최악의 방법이라는 말임

이런 불쾌한 구조를 "각 직업들에게 필요한 스킬들"이라고 입턴게 개좆같음
당장 취소하고 처음부터 다시 생각해야한다고 생각함

Lv30 패노남

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